Hook是React16.8⼀个新增项,它可以让你在不编写 class 的情况
下使⽤ state 以及其他的 React 特性。
这里写目录标题
十个案例学会 React Hooks
前言
在 React 的世界中,有容器组件和 UI 组件之分,在 React Hooks 出现之前,UI 组件我们可以使用函数,无状态组件来展示 UI,而对于容器组件,函数组件就显得无能为力,我们依赖于类组件来获取数据,处理数据,并向下传递参数给 UI 组件进行渲染。在我看来,使用 React Hooks 相比于从前的类组件有以下几点好处:
- 代码可读性更强,原本同一块功能的代码逻辑被拆分在了不同的生命周期函数中,容易使开发者不利于维护和迭代,通过 React Hooks 可以将功能代码聚合,方便阅读维护
- 组件树层级变浅,在原本的代码中,我们经常使用 HOC/render props 等方式来复用组件的状态,增强功能等,无疑增加了组件树层数及渲染,而在 React Hooks 中,这些功能都可以通过强大的自定义的 Hooks 来实现
React 在 v16.8 的版本中推出了 React Hooks 新特性,虽然社区还没有最佳实践如何基于 React Hooks 来打造复杂应用(至少我还没有),凭借着阅读社区中大量的关于这方面的文章,下面我将通过十个案例来帮助你认识理解并可以熟练运用 React Hooks 大部分特性。
useState 保存组件状态
1、使用
在类组件中,我们使用 this.state
来保存组件状态,并对其修改触发组件重新渲染。比如下面这个简单的计数器组件,很好诠释了类组件如何运行:在线 Demo
import React from "react";
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0,
name: "alife"
};
}
render() {
const { count } = this.state;
return (
<div>
Count: {count}
<button onClick={() => this.setState({ count: count + 1 })}>+</button>
<button onClick={() => this.setState({ count: count - 1 })}>-</button>
</div>
);
}
}
一个简单的计数器组件就完成了,而在函数组件中,由于没有 this 这个黑魔法,React 通过 useState 来帮我们保存组件的状态。在线 Demo
import React, { useState } from "react";
function App() {
const [obj, setObject] = useState({
count: 0,
name: "alife"
});
return (
<div className="App">
Count: {obj.count}
<button onClick={() => setObject({ ...obj, count: obj.count + 1 })}>+</button>
<button onClick={() => setObject({ ...obj, count: obj.count - 1 })}>-</button>
</div>
);
}
通过传入 useState 参数后返回一个带有默认状态和改变状态函数的数组。通过传入新状态给函数来改变原本的状态值。值得注意的是 useState 不帮助你处理状态,相较于 setState 非覆盖式更新状态,useState 覆盖式更新状态,需要开发者自己处理逻辑。(代码如上)
似乎有个 useState 后,函数组件也可以拥有自己的状态了,但仅仅是这样完全不够。
2、更新
更新分为以下两种方式,即直接更新和函数式更新,其应用场景的区分点在于:
直接更新不依赖于旧 state 的值;函数式更新依赖于旧 state 的值;
// 直接更新
setState(newCount);
// 函数式更新
setState(prevCount => prevCount - 1);
3、实现合并
与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象,而是直接替换它。我们可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果。
setState(prevState => {
// 也可以使用 Object.assign
return {...prevState, ...updatedValues};
});
4、惰性初始化 state
initialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略。其应用场景在于:创建初始 state 很昂贵时,例如需要通过复杂计算获得;那么则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用:
const [state, setState] = useState(() => {
const initialState = someExpensiveComputation(props);
return initialState;
});
5、一些重点
(1)不像 class 中的 this.setState ,Hook 更新 state 变量总是替换它而不是合并它;
(2)推荐使用多个 state 变量,而不是单个 state 变量,因为 state 的替换逻辑而不是合并逻辑,并且利于后续的相关 state 逻辑抽离;
(3)调用 State Hook 的更新函数并传入当前的 state 时,React 将跳过子组件的渲染及 effect 的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)
useEffect 处理副作用
函数组件能保存状态,但是对于异步请求,副作用的操作还是无能为力,所以 React 提供了 useEffect 来帮助开发者处理函数组件的副作用,在介绍新 API 之前,我们先来看看类组件是怎么做的:在线 Demo
import React, { Component } from "react";
class App extends Component {
state = {
count: 1
};
componentDidMount() {
const { count } = this.state;
document.title = "componentDidMount" + count;
this.timer = setInterval(() => {
this.setState(({ count }) => ({
count: count + 1
}));
}, 1000);
}
componentDidUpdate() {
const { count } = this.state;
document.title = "componentDidMount" + count;
}
componentWillUnmount() {
document.title = "componentWillUnmount";
clearInterval(this.timer);
}
render() {
const { count } = this.state;
return (
<div>
Count:{count}
<button onClick={() => clearInterval(this.timer)}>clear</button>
</div>
);
}
}
在例子中,组件每隔一秒更新组件状态,并且每次触发更新都会触发 document.title 的更新(副作用),而在组件卸载时修改 document.title(类似于清除)
从例子中可以看到,一些重复的功能开发者需要在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 重复编写,而如果使用 useEffect 则完全不一样。在线 Demo
import React, { useState, useEffect } from "react";
let timer = null;
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = "componentDidMount" + count;
},[count]);
useEffect(() => {
timer = setInterval(() => {
setCount(prevCount => prevCount + 1);
}, 1000);
return () => {
document.title = "componentWillUnmount";
clearInterval(timer);
};
}, []);
return (
<div>
Count: {count}
<button onClick={() => clearInterval(timer)}>clear</button>
</div>
);
}
我们使用 useEffect 重写了上面的例子,useEffect 第一个参数传递函数,可以用来做一些副作用比如异步请求,修改外部参数等行为,而第二个参数是个数组,如果数组中的值才会触发 useEffect 第一个参数中的函数。返回值(如果有)则在组件销毁或者调用函数前调用。
- 比如第一个 useEffect 中,理解起来就是一旦 count 值发生改变,则修改 documen.title 值
- 而第二个 useEffect 中数组没有传值,代表不监听任何参数变化,即只有在组件初始化或销毁的时候才会触发,用来代替 componentDidMount 和 componentWillUnmount
基于这个强大 Hooks,我们可以模拟封装出其他生命周期函数,比如 componentDidUpdate 代码十分简单
function useUpdate(fn) {
// useRef 创建一个引用
const mounting = useRef(true);
useEffect(() => {
if (mounting.current) {
mounting.current = false;
} else {
fn();
}
});
}
现在我们有了 useState 管理状态,useEffect 处理副作用,异步逻辑,学会这两招足以应对大部分类组件的使用场景。
useContext 减少组件层级
上面介绍了 useState、useEffect 这两个最基本的 API,接下来介绍的 useContext 是 React 帮你封装好的,用来处理多层级传递数据的方式,在以前组件树种,跨层级祖先组件想要给孙子组件传递数据的时候,除了一层层 props 往下透传之外,我们还可以使用 React Context API 来帮我们做这件事,举个简单的例子:在线 Demo
const { Provider, Consumer } = React.createContext(null);
function Bar() {
return <Consumer>{color => <div>{color}</div>}</Consumer>;
}
function Foo() {
return <Bar />;
}
function App() {
return (
<Provider value={"grey"}>
<Foo />
</Provider>
);
}
通过 React createContext 的语法,在 APP 组件中可以跨过 Foo 组件给 Bar 传递数据。而在 React Hooks 中,我们可以使用 useContext 进行改造。在线 Demo
const colorContext = React.createContext("gray");
function Bar() {
const color = useContext(colorContext);
return <div>{color}</div>;
}
function Foo() {
return <Bar />;
}
function App() {
return (
<colorContext.Provider value={"red"}>
<Foo />
</colorContext.Provider>
);
}
传递给 useContext 的是 context 而不是 consumer,返回值即是想要透传的数据了。用法很简单,使用 useContext 可以解决 Consumer 多状态嵌套的问题。参考例子
function HeaderBar() {
return (
<CurrentUser.Consumer>
{user =>
<Notifications.Consumer>
{notifications =>
<header>
Welcome back, {user.name}!
You have {notifications.length} notifications.
</header>
}
}
</CurrentUser.Consumer>
);
}
而使用 useContext 则变得十分简洁,可读性更强且不会增加组件树深度。
function HeaderBar() {
const user = useContext(CurrentUser);
const notifications = useContext(Notifications);
return (
<header>
Welcome back, {user.name}!
You have {notifications.length} notifications.
</header>
);
}
useReducer
useReducer 这个 Hooks 在使用上几乎跟 Redux/React-Redux 一模一样,唯一缺少的就是无法使用 redux 提供的中间件。我们将上述的计时器组件改写为 useReducer,在线 Demo
import React, { useReducer } from "react";
const initialState = {
count: 0
};
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case "increment":
return { count: state.count + action.payload };
case "decrement":
return { count: state.count - action.payload };
default:
throw new Error();
}
}
function App() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({ type: "increment", payload: 5 })}>
+
</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: "decrement", payload: 5 })}>
-
</button>
</>
);
}
用法跟 Redux 基本上是一致的,用法也很简单,算是提供一个 mini 的 Redux 版本。
Memo
如下所示,当父组件重新渲染时,子组件也会重新渲染,即使子组件的 props 和 state 都没有改变
import React, { memo, useState } from 'react';
// 子组件
const ChildComp = () => {
console.log('ChildComp...');
return (<div>ChildComp...</div>);
};
// 父组件
const Parent = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div className="App">
<div>hello world {count}</div>
<div onClick={() => { setCount(count => count + 1); }}>点击增加</div>
<ChildComp/>
</div>
);
};
export default Parent;
改进:我们可以使用 memo 包一层,就能解决上面的问题;但是仅仅解决父组件没有传参给子组件的情况以及父组件传简单类型的参数给子组件的情况(例如 string、number、boolean等);如果有传复杂属性应该使用 useCallback(回调事件)或者 useMemo(复杂属性)
// 子组件
const ChildComp = () => {
console.log('ChildComp...');
return (<div>ChildComp...</div>);
};
const MemoChildComp = memo(ChildComp);
useMemo
假设以下场景,父组件在调用子组件时传递 info 对象属性,点击父组件按钮时,发现控制台会打印出子组件被渲染的信息。
import React, { memo, useState } from 'react';
// 子组件
const ChildComp = (info:{info:{name: string, age: number}}) => {
console.log('ChildComp...');
return (<div>ChildComp...</div>);
};
const MemoChildComp = memo(ChildComp);
// 父组件
const Parent = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const [name] = useState('jack');
const [age] = useState(11);
const info = { name, age };
return (
<div className="App">
<div>hello world {count}</div>
<div onClick={() => { setCount(count => count + 1); }}>点击增加</div>
<MemoChildComp info={info}/>
</div>
);
};
export default Parent;
分析原因:
点击父组件按钮,触发父组件重新渲染;父组件渲染,const info = { name, age } 一行会重新生成一个新对象,导致传递给子组件的 info 属性值变化,进而导致子组件重新渲染。
解决:
使用 useMemo 将对象属性包一层,useMemo 有两个参数:
第一个参数是个函数,返回的对象指向同一个引用,不会创建新对象;
第二个参数是个数组,只有数组中的变量改变时,第一个参数的函数才会返回一个新的对象。
import React, { memo, useMemo, useState } from 'react';
// 子组件
const ChildComp = (info:{info:{name: string, age: number}}) => {
console.log('ChildComp...');
return (<div>ChildComp...</div>);
};
const MemoChildComp = memo(ChildComp);
// 父组件
const Parent = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const [name] = useState('jack');
const [age] = useState(11);
// 使用 useMemo 将对象属性包一层
const info = useMemo(() => ({ name, age }), [name, age]);
return (
<div className="App">
<div>hello world {count}</div>
<div onClick={() => { setCount(count => count + 1); }}>点击增加</div>
<MemoChildComp info={info}/>
</div>
);
};
export default Parent;
useCallback
接着第六章节的例子,假设需要将事件传给子组件,如下所示,当点击父组件按钮时,发现控制台会打印出子组件被渲染的信息,说明子组件又被重新渲染了。
import React, { memo, useMemo, useState } from 'react';
// 子组件
const ChildComp = (props:any) => {
console.log('ChildComp...');
return (<div>ChildComp...</div>);
};
const MemoChildComp = memo(ChildComp);
// 父组件
const Parent = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const [name] = useState('jack');
const [age] = useState(11);
const info = useMemo(() => ({ name, age }), [name, age]);
const changeName = () => {
console.log('输出名称...');
};
return (
<div className="App">
<div>hello world {count}</div>
<div onClick={() => { setCount(count => count + 1); }}>点击增加</div>
<MemoChildComp info={info} changeName={changeName}/>
</div>
);
};
export default Parent;
分析下原因:
点击父组件按钮,改变了父组件中 count 变量值(父组件的 state 值),进而导致父组件重新渲染;父组件重新渲染时,会重新创建 changeName 函数,即传给子组件的 changeName 属性发生了变化,导致子组件渲染;
解决:
修改父组件的 changeName 方法,用 useCallback 钩子函数包裹一层, useCallback 参数与 useMemo 类似
import React, { memo, useCallback, useMemo, useState } from 'react';
// 子组件
const ChildComp = (props:any) => {
console.log('ChildComp...');
return (<div>ChildComp...</div>);
};
const MemoChildComp = memo(ChildComp);
// 父组件
const Parent = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const [name] = useState('jack');
const [age] = useState(11);
const info = useMemo(() => ({ name, age }), [name, age]);
const changeName = useCallback(() => {
console.log('输出名称...');
}, []);
return (
<div className="App">
<div>hello world {count}</div>
<div onClick={() => { setCount(count => count + 1); }}>点击增加</div>
<MemoChildComp info={info} changeName={changeName}/>
</div>
);
};
export default Parent;
useRef 保存引用值
useRef 跟 createRef 类似,都可以用来生成对 DOM 对象的引用,看个简单的例子:在线 Demo
import React, { useState, useRef } from "react";
function App() {
let [name, setName] = useState("Nate");
let nameRef = useRef();
const submitButton = () => {
setName(nameRef.current.value);
};
return (
<div className="App">
<p>{name}</p>
<div>
<input ref={nameRef} type="text" />
<button type="button" onClick={submitButton}>
Submit
</button>
</div>
</div>
);
}
useRef 返回的值传递给组件或者 DOM 的 ref 属性,就可以通过 ref.current 值访问组件或真实的 DOM 节点,从而可以对 DOM 进行一些操作,比如监听事件等等。
当然 useRef 远比你想象中的功能更加强大,useRef 的功能有点像类属性,或者说您想要在组件中记录一些值,并且这些值在稍后可以更改。
利用 useRef 就可以绕过 Capture Value 的特性。可以认为 ref 在所有 Render 过程中保持着唯一引用,因此所有对 ref 的赋值或取值,拿到的都只有一个最终状态,而不会在每个 Render 间存在隔离。参考例子:精读《Function VS Class 组件》
React Hooks 中存在 Capture Value 的特性:在线 Demo
function MessageThread() {
const [message, setMessage] = useState("");
const showMessage = () => {
alert("You said: " + message);
};
const handleSendClick = () => {
setTimeout(showMessage, 3000);
};
const handleMessageChange = e => {
setMessage(e.target.value);
};
return (
<>
<input value={message} onChange={handleMessageChange} />
<button onClick={handleSendClick}>Send</button>
</>
);
}
在点击 Send 按钮后,再次修改输入框的值,3 秒后的输出依然是点击前输入框的值。这就是所谓的 capture value 的特性。而在类组件中 3 秒后输出的就是修改后的值,因为这时候 message 是挂载在 this 变量上,它保留的是一个引用值,对 this 属性的访问都会获取到最新的值。讲到这里你应该就明白了,useRef 创建一个引用,就可以有效规避 React Hooks 中 Capture Value 特性。
function MessageThread() {
const latestMessage = useRef("");
const showMessage = () => {
alert("You said: " + latestMessage.current);
};
const handleSendClick = () => {
setTimeout(showMessage, 3000);
};
const handleMessageChange = e => {
latestMessage.current = e.target.value;
};
}
只要将赋值与取值的对象变成 useRef,而不是 useState,就可以躲过 capture value 特性,在 3 秒后得到最新的值。
useImperativeHandle 透传 Ref
通过 useImperativeHandle 用于让父组件获取子组件内的索引 在线 Demo
import React, { useRef, useEffect, useImperativeHandle, forwardRef } from "react";
function ChildInputComponent(props, ref) {
const inputRef = useRef(null);
useImperativeHandle(ref, () => inputRef.current);
return <input type="text" name="child input" ref={inputRef} />;
}
const ChildInput = forwardRef(ChildInputComponent);
function App() {
const inputRef = useRef(null);
useEffect(() => {
inputRef.current.focus();
}, []);
return (
<div>
<ChildInput ref={inputRef} />
</div>
);
}
通过这种方式,App 组件可以获得子组件的 input 的 DOM 节点。
useLayoutEffect 同步执行副作用
大部分情况下,使用 useEffect 就可以帮我们处理组件的副作用,但是如果想要同步调用一些副作用,比如对 DOM 的操作,就需要使用 useLayoutEffect,useLayoutEffect 中的副作用会在 DOM 更新之后同步执行。在线 Demo
function App() {
const [width, setWidth] = useState(0);
useLayoutEffect(() => {
const title = document.querySelector("#title");
const titleWidth = title.getBoundingClientRect().width;
console.log("useLayoutEffect");
if (width !== titleWidth) {
setWidth(titleWidth);
}
});
useEffect(() => {
console.log("useEffect");
});
return (
<div>
<h1 id="title">hello</h1>
<h2>{width}</h2>
</div>
);
}
在上面的例子中,useLayoutEffect 会在 render,DOM 更新之后同步触发函数,会优于 useEffect 异步触发函数。
React Hooks 不足
尽管我们通过上面的例子看到 React Hooks 的强大之处,似乎类组件完全都可以使用 React Hooks 重写。但是当下 v16.8 的版本中,还无法实现 getSnapshotBeforeUpdate 和 componentDidCatch 这两个在类组件中的生命周期函数。官方也计划在不久的将来在 React Hooks 进行实现。