C#中Struct与Class的区别

1class 是引用类型,structs是值类型

既然class是引用类型,class可以设为null。但是我们不能将struct设为null,因为它是值类型。

struct AStruct

{

   int aField;

}

 

class AClass

{

   int aField;

}

 

class MainClass

{

 public static void Main()

 {

    AClass b = null; // No error.

    AStruct s = null; // Error [ Cannot convert null to 'AStruct'because it is a value type ].

 }

}

2,当你实例化一个class,它将创建在堆上。而你实例化一个struct,它将创建在栈上

3,你使用的是一个对class实例的引用。而你使用的不是对一个struct的引用。(而是直接使用它们)

4,当我们将class作为参数传给一个方法,我们传递的是一个引用。struct传递的是值而非引用。

5structs 不可以有初始化器,class可以有初始化器。

class MyClass

{   

 int myVar =10; // no syntax error.   

 public void MyFun( )

 { // statements }

}

 

struct MyStruct

{   

 int myVar = 10; // syntax error.   

 public void MyFun( ) 

 {// statements }

}

 

6Classes 可以有明显的无参数构造器,但是Struct不可以

class MyClass

{  

 int myVar = 10;

 public MyClass( ) // no syntax error. 

 {   

// statements

  }

}

struct MyStruct

 int myVar;

 public MyStruct( ) // syntax error.

   {      

               // statements 

   }

}

 

7,类使用前必须new关键字实例化,Struct不需要

MyClass aClassObj;     // MyClass aClassObj=new MyClass(); is the correct format.aClassObj.

myVar=100;//NullReferenceException(because aClassObj does not contain a reference to an object of type myClass).

 

MyStruct aStructObj;

aStructObj.myVar=100; // no exception.

 

8class支持继承和多态,Struct不支持. 注意:但是Struct 可以和类一样实现接口

9,既然Struct不支持继承,其成员不能以protected Protected Internal 修饰

10Class的构造器不需要初始化全部字段,Struct的构造器必须初始化所有字段

 

class MyClass    //No error( No matter whether the Field ' MyClass.myString ' is initialized or not ).

{

 int myInt; 

 string myString;  

 public MyClass( int aInt )

 {    myInt = aInt;    }

}

struct MyStruct    // Error ( Field ' MyStruct.myString ' must be fully assigned before it leaves the constructor ).

{

 int myInt; 

 string myString;

 public MyStruct( int aInt )

   {   

    myInt = aInt; 

   }

}

11Class可以定义析构器,但是Struct不可以

12Class比较适合大的和复杂的数据,Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型。

 

适用场合:Struct有性能优势,Class有面向对象的扩展优势。

用于底层数据存储的类型设计为Struct类型,将用于定义应用程序行为的类型设计为Class。如果对类型将来的应用情况不能确定,应该使用Class

原文地址:http://www.cnblogs.com/gsk99/archive/2010/12/13/1904552.html


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值