ISP算法介绍2

上一篇:https://blog.csdn.net/zmjames2000/article/details/88735191

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ISP图像调试工程师——3D和2D降噪(熟悉图像预处理和后处理技术)

2D降噪:只在2维空间域上进行降噪处理。基本方法:对一个像素将其与周围像素平均,平均后噪声降低,但缺点是会造成画面模糊,特别是物体边缘部分。因此对这种算法的改进主要是进行边缘检测,边缘部分的像素不用来进行模糊。

3D降噪:增添了时域处理,因此变为3维。和2d降噪的不同在于,2d降噪只考虑一帧图像,而3d降噪进一步考虑帧与帧之间的时域关系,对每个像素进行时域上的平均。例如,假设场景静止,那么连续两帧图像内容没变,他们的差值就是2倍的噪声。通过减少时域上的改变降低噪声。
相比2d降噪,3d降噪效果更好,且不会造成边缘的模糊,但存在的主要问题是:画面不会是完全静止的,如果对不属于同一物体的两个点进行降噪处理会造成错误。因此该方法需要运动估计,其效果好坏也与运动估计相关。而运动估计计算量大,耗时长,是制约3d降噪的主要瓶颈。

 

ISP图像调试工程师——边缘增强(熟悉图像预处理和后处理技术)

http://blog.csdn.net/u013033431/article/details/50907907

http://dsqiu.iteye.com/blog/1638589

 

概念:

图像增强处理的一种。它是将遥感图像(或影像)相邻像元(或区域)的亮度值(或色调)相差较大的边缘(即影像色调突变或地物类型的边界线)处加以突出强调的技术方法。经边缘增强后的图像能更清晰地显示出不同的物类型或现象的边界,或线形影像的行迹,以便于不同的物类型的识别及其分布范围的圈定。

 

实现方式:

例如利用相关掩膜技术,将原图像(影像)拷制成一张正膜片和一张负膜片,并使两张不同性质的膜片精确重叠,在曝光冲印时,将两张膜片相互错动很小的距离,这样得到一张相应影像有稍许错位“镶边”的图像,其大部分影像正负抵消,而其边缘部分出现一亮线(或暗线),达到从背景中突出影象边界线的显示效果,使图像达到增强。边缘增强还可通过其它方法或计算机处理来实现。

 

ISP图像调试工程师——色彩还原(熟悉图像预处理和后处理技术)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e125dcf0100k8s3.html

 

色彩还原:

https://wenku.baidu.com/view/123fb51a6edb6f1aff001f10.html

 

ISP图像调试工程师——对比度增强(熟悉图像预处理和后处理技术)

经典对比度增强算法:

http://blog.csdn.net/ebowtang/article/details/38236441

 

ISP图像调试工程师——宽动态增强(熟悉图像预处理和后处理技术)

宽动态范围图像快速增强算法 :

http://www.docin.com/p-1783311889.html

 

ISP图像调试工程师——自动曝光(熟悉3A算法)

基于图像的自动曝光算法研究 :

https://wenku.baidu.com/view/c854fa93fd0a79563c1e72ba.html

 

ISP图像调试工程师——自动对焦(熟悉3A算法)

https://wenku.baidu.com/view/40ec4a14fc4ffe473368ab96.html

 

ISP图像调试工程师——自动白平衡(熟悉3A算法)

http://blog.csdn.net/wzwxiaozheng/article/details/40586293

 

https://wenku.baidu.com/view/24632048767f5acfa1c7cd7e.html

 

ISP图像调试工程师——tone Mapping(ISP)

http://www.cnblogs.com/bigbigtree/p/3458797.html

 

 

 

 

 

 

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