translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。
例子:
div
{
transform: translate(50px,100px);
};
translate值(50px,100px)是从左边元素移动50个像素,并从顶部移动100像素。
rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。
例子:
div
{
transform: rotate(30deg);
}
rotate值(30deg)元素顺时针旋转30度。
scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数:
transform: scale(2,3);
scale(2,3)转变宽度为原来的大小的2倍,和其原始大小3倍的高度。
skewX(<angle>);表示只在X轴(水平方向)倾斜。
skewY(<angle>);表示只在Y轴(垂直方向)倾斜。
例子:
div
{
transform: skew(30deg,20deg);
}
skew(30deg,20deg) 元素在 X 轴和 Y 轴上倾斜 20 度 30 度。
matrix 方法有六个参数,包含旋转,缩放,移动(平移)和倾斜功能。
例子:
div
{
transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);
}
新转换属性
以下列出了所有的转换属性:
Property 描述 CSS
transform 适用于2D或3D转换的元素 3
transform-origin 允许您更改转化元素位置 3
2D 转换方法
函数 描述
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
translateX(n) 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。
translateY(n) 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。
scaleX(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。
scaleY(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。
skewX(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。
skewY(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。
3d转换rotateX()
rotateY()
转换属性
下表列出了所有的转换属性:
属性 描述 CSS
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。 3
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。 3
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 3
perspective 规定 3D 元素的透视效果。 3
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 3
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 3
3D 转换方法
函数 描述
matrix3d(n,n,n,n,n,n,
n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。