java多线程之Condition实现更高效线程通信

         Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。

下面提供一个测试代码:

package zmx.thread.test;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ThreadTest{
	public static void main(String[] args) {
		
		final Business business = new Business();
				
		/**
		 * 该代码必须子线程先执行,否则会出现死锁现象
		 */
		
		//子线程
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				threadExecute(business, "sub");
			}
		}).start();
		
		
		//主线程
		threadExecute(business, "main");
		
		
		
	}
	
	/**
	 * 执行线程
	 * @param business
	 * @param threadType
	 */
	public static void threadExecute(Business business, String threadType) {
		for(int i = 0; i < 100; i++) {
			try {
				if("main".equals(threadType)) {
					business.main(i); 
				} else {
					business.sub(i); 
				}
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}


class Business {
	private boolean bool = true;
	private Lock lock = new ReentrantLock();  //重入锁
	private Condition condition = lock.newCondition(); //使用锁生成一个Condition实例
	
	/**
	 * 主线程打印序列
	 * @param loop
	 * @throws InterruptedException
	 */
	public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {
		lock.lock();
		try {
			while(bool) {  //此处本人测试也可以使用if,但是高手都用while,
				//线程等待
				condition.await();//this.wait();  
			}
			for(int i = 0; i < 100; i++) {
				System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
			}
			Thread.sleep(1000);
			bool = true;
			condition.signal();//this.notify();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	
	
	/**
	 * 子线程打印序列
	 * @param loop
	 * @throws InterruptedException
	 */
	public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {
		lock.lock();
		try {
			while(!bool) {//此处本人测试也可以使用if,但是高手都用while,
				condition.await();//this.wait();
			}
			for(int i = 0; i < 10; i++) {
				System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
			}
			Thread.sleep(1000);
			bool = false;
			condition.signal();//this.notify();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
}


       在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。

        这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入另一段代码,加以说明。

<span style="font-size:14px;">package zmx.thread.test;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
 * 一个处于多线程工作环境下的对象缓存区
 * 对象池
 * @author zhangwenchao
 *
 */
public class BoundedBuffer {

	final Lock lock = new ReentrantLock();// 锁对象
	final Condition notFull = lock.newCondition(); // 写线程条件
	final Condition notEmpty = lock.newCondition();// 读线程条件
	final Object[] items = new Object[100];// 对象缓存队列
	int putptr; /* 写索引 */
	int takeptr;/* 读索引 */
	int count;  /* 队列中存在的数据个数 */;

	/**
	 * 往缓冲池中加入对象--写入写索引对应的位置
	 * @param x
	 * @throws InterruptedException
	 */
	public void put(Object x) throws InterruptedException {
		lock.lock();
		try {
			while (count == items.length){// 如果队列满了
				notFull.await();// 阻塞写线程
			}	
			items[putptr] = x;// 赋值
			System.out.println("写入数据:"+x+",写索引:"+ putptr);  //注意打印一定要放到锁内
			if (++putptr == items.length){
				putptr = 0;// 如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0
			}
				
			++count;// 个数++
			notEmpty.signal();// 唤醒读线程
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
    
	/**
	 * 从缓冲池读出数据对象--从读索引对应的位置读出一个数据对象
	 * @return
	 * @throws InterruptedException
	 */
	public Object take() throws InterruptedException {
		lock.lock();
		try {
			while (count == 0){// 如果队列为空				
				notEmpty.await();// 阻塞读线程
			}	
			Object x = items[takeptr];// 取值
			
			System.out.println("读出数据:"+x+",读索引:"+ takeptr);   //打印一定要放到锁内
			
			if (++takeptr == items.length){
				takeptr = 0;// 如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0
			}
				
			--count;// 个数--
			notFull.signal();// 唤醒写线程
			return x;
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	
	
	

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
	    final BoundedBuffer boundedBuffer = new BoundedBuffer();
	    
		for( int i=0; i<200;i++ ){//分别开启100个读/写线程
			final int data = i;
			new Thread(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					try {	
						boundedBuffer.put(data);						
						Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					
				}
			}).start();
			
			Thread.sleep(200);
			
			new Thread(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					try {
						Integer obj = (Integer) boundedBuffer.take();
						Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					
				}
			}).start();			
			
			
			

						
		}
		
	}

}
</span>

这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,下面分析一下代码的执行过程:

        1. 一个写线程执行,调用put方法;

        2. 判断count是否为100,显然没有100;

        3. 继续执行,存入值;

        4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;

        5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;

        6. 一个读线程执行,调用take方法;

        7. ……

        8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。

        这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。


 

 

 

 

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