java设计模式之策略模式

1、什么是策略模式?

        策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

2、策略模式有什么好处?

        策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。

 

3、设计原则

  
        设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。下面是一个例子。 

        策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

 

4、 策略模式中有三个对象:
 

     (1)       环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
     (2)       抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
     (3)       具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
       利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。

5、应用场景举例:

 

       刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题,嘿,还别说,真解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵,那咱们先看看这个场景是什么样子的。

       先说说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是亮哥给的,妙计放在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊取出妙计,执行,然后获胜。用java程序怎么表现这些呢?

那我们先来看看图?


 6、代码示例

 

1、策略接口IStrategy

package zmx.designmode.test.strategy;
/**
 * 首先定义一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口。   
 * @author zhangwenchao
 *
 */
public interface IStrategy {  
    //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法。  
    public void operate();  
  
}

2、三个不同的策略实现(三个锦囊妙计)

package zmx.designmode.test.strategy;

/**
 * 妙计一:找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备。
 * @author zhangwenchao
 *
 */
public class BackDoor implements IStrategy{

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施压,使孙权不能杀刘备!"); 	
	}

}


 

package zmx.designmode.test.strategy;
/**
 * 妙计二:求吴国太开个绿灯,放行
 * @author zhangwenchao
 *
 */
public class GivenGreenLight implements IStrategy{

	@Override
	public void operate() {
		
		System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");  
		
	}

}


 

package zmx.designmode.test.strategy;
/**
 * 孙夫人断后,挡住追兵。 
 * @author zhangwenchao
 *
 */
public class BlackEnemy  implements IStrategy{

	@Override
	public void operate() {
		  System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵...");  
		
	}

}


3、环境对象(锦囊)

package zmx.designmode.test.strategy;
/**
 * 使用妙计的环境
 * @author zhangwenchao
 *
 */
public class Context {
	
    private IStrategy strategy;  
    //构造函数,要你使用哪个妙计  
    public Context(IStrategy strategy){  
        this.strategy = strategy;  
    }  
      
    public void operate(){  
        this.strategy.operate();  
    }  


}


4、测试类(赵云使用)

package zmx.designmode.test.strategy;

public class ZhaoYun {
	
	public static void main(String[] args) {
           Context context = null;  
          
        //刚到吴国的时候拆开第一个  
        System.out.println("----------当到大吴国的时候,拆第一个---------------");  
        context = new Context(new BackDoor());  
        context.operate();//拆开执行  
        System.out.println();  
         
        //当刘备乐不思蜀时,拆开第二个  
        System.out.println("----------当刘备乐不思蜀,拆第二个了---------------");  
        context = new Context(new GivenGreenLight());  
        context.operate();//拆开执行  
        System.out.println();  
          
        //孙权的小追兵了,咋办?拆开第三个锦囊  
        System.out.println("----------当孙权的追兵来了,拆开第三个--------------");  
        context = new Context(new BlackEnemy());  
        context.operate();//拆开执行  
        System.out.println(); 

	}

}


5、测试结果

 

----------当到大吴国的时候,拆第一个---------------
找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备...

----------当刘备乐不思蜀,拆第二个了---------------
求吴国太开个绿灯,放行!

----------当孙权的追兵来了,拆开第三个--------------
孙夫人断后,挡住追兵...


     这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是OCP原则,策略类可以继续添加下去!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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