UDP通信

UDP通信

在这里插入图片描述

UDP的特点:
是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否达到目的地,到达目的地的同时以及内容的正确性都不是不能被保证的。
UDP不属于连接协议,因而具有资源消耗小、处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为他们及时偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大的影响。

DatagramPacket
在UDP协议中,接收和发送数据报的DatagramPacket的创建方式是不同的。
在这里插入图片描述
发送端:

package com.ycy2;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class SendMessage {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 判断发送端Socket对象
		DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
		// 定义发送的数据
		String message = "篮网总冠军!";
		byte[] bytes = message.getBytes();
		int messageLength = bytes.length;

		InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
		int port = 11011;
		// 打包数据
		DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, messageLength, address, port);
		// 发送数据
		sendSocket.send(datagramPacket);
		// 关闭数据
		sendSocket.close();

	}
}

接收端:

package com.ycy2;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class ReceiveMessage {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 接收消息
		int port = 11011;
		DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(port);
		byte[] receiveByte = new byte[1024 * 1];
		int len = receiveByte.length;
		// 接收数据报
		DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, len);
		// 接收数据
		receiveSocket.receive(receivePacket);
		// 获取实际接收到的数据及其大小
		byte[] data = receivePacket.getData();
		int length = receivePacket.getLength();
		String string = new String(data, 0, length);
		// String str = new String(data,0,length);
		// 获取发送者IP
		InetAddress address = receivePacket.getAddress();
		String ip = address.getHostAddress();

		System.out.println("发送者:" + ip + " 内容:" + string);
		// 关闭资源
		receiveSocket.close();

	}

}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值