UDP通信
UDP的特点:
是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否达到目的地,到达目的地的同时以及内容的正确性都不是不能被保证的。
UDP不属于连接协议,因而具有资源消耗小、处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为他们及时偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大的影响。
DatagramPacket
在UDP协议中,接收和发送数据报的DatagramPacket的创建方式是不同的。
发送端:
package com.ycy2;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SendMessage {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 判断发送端Socket对象
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
// 定义发送的数据
String message = "篮网总冠军!";
byte[] bytes = message.getBytes();
int messageLength = bytes.length;
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
int port = 11011;
// 打包数据
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, messageLength, address, port);
// 发送数据
sendSocket.send(datagramPacket);
// 关闭数据
sendSocket.close();
}
}
接收端:
package com.ycy2;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class ReceiveMessage {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 接收消息
int port = 11011;
DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(port);
byte[] receiveByte = new byte[1024 * 1];
int len = receiveByte.length;
// 接收数据报
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, len);
// 接收数据
receiveSocket.receive(receivePacket);
// 获取实际接收到的数据及其大小
byte[] data = receivePacket.getData();
int length = receivePacket.getLength();
String string = new String(data, 0, length);
// String str = new String(data,0,length);
// 获取发送者IP
InetAddress address = receivePacket.getAddress();
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println("发送者:" + ip + " 内容:" + string);
// 关闭资源
receiveSocket.close();
}
}