【worldwind学习】worldwindjava高程数据客户端和服务器端配置

本文介绍了WorldWindJava中高程数据的配置,包括客户端和服务器端的设置。高程数据分为ElevationTile、RectTile和SurfaceTile三层。RectTile基于高程数据生成模型,并结合卫星图切片进行渲染。客户端配置文件如EarthElevations5.xml,而服务器端采用worldwind-wms-0.6.dev,配置文件为wms.config.xml。当服务器和客户端在同一主机时,需调整DataFileStore.xml以避免缓存位置冲突,防止图层失效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实worldwind最基本的数据分三层,一层是高程数据层ElevationTile,一层是系统生成的lod模型RectTile,最后才是表面看到的卫星图切片数据SurfaceTile

RectTile是最根本的,生成过程中通过读取高程的数据生成模型,然后再对齐卫星图切片渲染上去!

这里主要说明高程配置是怎么进行,其实高程数据和卫星图切片一样可以是多层的!这样你有世界高程低精度的和中国高程高精度的就可以混合一起使用

下面是客户端配置文件格式,比如文件名为EarthElevations5.xml

<ElevationModel version="1" modelType="Compound">
    <ElevationModel version="1">
		<!--高程1配置-->
	</ElevationModel>
    <ElevationModel version="1">
		<!--高程2配置-->
	</ElevationModel>
	<!--更多高程可以依次往下接-->
</ElevationModel>

再修改worldwind.xml里面的高程配置属性

<Property name="gov.nasa.worldwind.avkey.EarthElevat
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值