dx11 将纹理保存到dds

这个需要微软官方提供的库DirectXTex支持,可以到微软的github上下载到

	ScratchImage image;
	ID3D11Resource*	pResource = NULL;
	mDynamicCubeMapSRV->GetResource(&pResource);
	HRESULT hr = DirectX::CaptureTexture(md3dDevice, md3dImmediateContext, pResource, image);
	if (SUCCEEDED(hr))
	{
		//DirectX::SaveToDDSFile(image,)
		hr = DirectX::SaveToDDSFile(image.GetImages(), image.GetImageCount(), image.GetMetadata(),
			DDS_FLAGS_NONE, L"a.dds");
		if (FAILED(hr))
		{
			.....
		}
	}




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