Hololens之NGUI

1. 新建场景如图;
 

2. 切换开发平台;

 

3. 设置相机参数;
 
4. 设置Canvas
 
5. 设置EventSystem
 
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?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.VR.WSA.Input;
using UnityEngine.VR.WSA;
using UnityEngine.VR.WSA.Persistence;
using UnityEngine.UI;
 
public class Test : MonoBehaviour
{
     public Button btn;
     GestureRecognizer gestureR;
 
     void Start()
     {
         btn.onClick.AddListener(()=> {
             btn.image.color = Random.ColorHSV();
         });
     }
 
     void InitGesture()
     {
         gestureR = new GestureRecognizer();
         gestureR.SetRecognizableGestures(GestureSettings.Tap);
         gestureR.TappedEvent += myTapEvent;
         gestureR.StartCapturingGestures();
     }
     
     private void myTapEvent(InteractionSourceKind source, int tapCount, Ray headRay)
     {
     }
}


原文链接:https://forum.unity3d.com/threads/unity-ui-on-the-hololens.394629/
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