随机数函数

说明:

   1、这两个函数都在头文件是stdlib.h中。

   2、rand()函数和srand()函数必须配套使用。


(1) rand()函数:


   原型: int rand(void)
   功能: 产生从0到RAND_MAX(0x7fff)之间的随机数。
   头文件: stdlib.h
   例:
   #include <stdio.h>
   #include <stdlib.h>

   int main()
   {
       int k;
       k = rand();
       printf("%d\n", k);
       return 0;
   }
   编译运行,发现的确产生随机数了,但是,
每次运行程序产生的随机数都是一样的,为什么呢?因为随机数取在

C语言中采用的是固定序列,所以每次执行所取的是同一个数。那么如何写一个程序,让它每次运行时产生的随机数

都不一样呢?

(2)srand()函数:


   原型: void srand(unsigned seed)
   功能: 产生随机数的起始发生数据,和rand函数配合使用
   头文件: stdlib.h   time.h
   例:
   #include <stdio.h>
   #include <stdlib.h>
   #include <time.h>

   int main(void)
   {
       int i;
       time_t t;
       srand((unsigned) time(&t));
       printf("Ten random numbers from 0 to 99\n\n");
       for (i=0; i<10; i++)
       printf("%d\n", rand()%100);
       return 0;
   }
    这时运行程序,会发现每次产生的随机数都不一样。
这是因为这里采用了时间作为种子,而时间在每时每刻都

不相同,所以就产生了"随机"的随机数了。所以,要想产生不同的随机数,在使用rand之前需要先调用srand。

这样做相当麻烦,有没一个更简单的函数呢?


(3)randomize()函数:


   原型: int randomize(void)
   功能: 通过time函数来得到一个随机数
   头文件: stdlib.h   time.h
   该函数就相当于srand((unsign)(time(NULL)) 不过应注意的是randomize()的功能要通过time来实现所以在

调用它时头文件要包含time.h。


(4)产生一个X到Y的随机数:


    由于rand产生的随机数从0到rand_max,而rand_max是一个很大的数,
那么如何产生从X~Y的数呢
    只要这样写:
    k=rand()%(Y-X+1)+X;
    这样可以产生任何范围内的随机数。


例子:


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


void main(void)
{
unsigned char i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i = 0; i < 100; i++)
{
printf("%d.\n",rand()%200);
}
}


3. 注意事项 
求一定范围内的随机数。  
        如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。    randnumber = rand() % 10; 
        那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式。    

   要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:         (rand() % (b - a)) + a  伪随机浮点数。  
        要取得0~1之间的浮点数,可以用:           rand() / (double)(RAND_MAX) 
        如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法:         rand() /((double)(RAND_MAX)/100)      其他情况,以此类推,这里不作详细说明。         当然,本文取伪随机浮点数的方法只是用来说明函数的使用办法,你可以采用更好的方法来实现。




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