说明:
1、这两个函数都在头文件是stdlib.h中。
2、rand()函数和srand()函数必须配套使用。
(1) rand()函数:
原型: int rand(void)
功能: 产生从0到RAND_MAX(0x7fff)之间的随机数。
头文件: stdlib.h
例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int k;
k = rand();
printf("%d\n", k);
return 0;
}
编译运行,发现的确产生随机数了,但是,每次运行程序产生的随机数都是一样的,为什么呢?因为随机数取在
C语言中采用的是固定序列,所以每次执行所取的是同一个数。那么如何写一个程序,让它每次运行时产生的随机数
都不一样呢?
(2)srand()函数:
原型: void srand(unsigned seed)
功能: 产生随机数的起始发生数据,和rand函数配合使用
头文件: stdlib.h time.h
例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
int i;
time_t t;
srand((unsigned) time(&t));
printf("Ten random numbers from 0 to 99\n\n");
for (i=0; i<10; i++)
printf("%d\n", rand()%100);
return 0;
}
这时运行程序,会发现每次产生的随机数都不一样。这是因为这里采用了时间作为种子,而时间在每时每刻都
不相同,所以就产生了"随机"的随机数了。所以,要想产生不同的随机数,在使用rand之前需要先调用srand。
这样做相当麻烦,有没一个更简单的函数呢?
(3)randomize()函数:
原型: int randomize(void)
功能: 通过time函数来得到一个随机数
头文件: stdlib.h time.h
该函数就相当于srand((unsign)(time(NULL)) 不过应注意的是randomize()的功能要通过time来实现所以在
调用它时头文件要包含time.h。
(4)产生一个X到Y的随机数:
由于rand产生的随机数从0到rand_max,而rand_max是一个很大的数,那么如何产生从X~Y的数呢?
只要这样写:
k=rand()%(Y-X+1)+X;
这样可以产生任何范围内的随机数。
例子:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void main(void)
{
unsigned char i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i = 0; i < 100; i++)
{
printf("%d.\n",rand()%200);
}
}
3. 注意事项
求一定范围内的随机数。
如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。 randnumber = rand() % 10;
那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式。
要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用: (rand() % (b - a)) + a 伪随机浮点数。
要取得0~1之间的浮点数,可以用: rand() / (double)(RAND_MAX)
如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法: rand() /((double)(RAND_MAX)/100) 其他情况,以此类推,这里不作详细说明。 当然,本文取伪随机浮点数的方法只是用来说明函数的使用办法,你可以采用更好的方法来实现。