java存储(备忘)

一、内存:

1、物理内存:是真实的插在板子上的内存,是多大就是多大。

2、虚拟内存(virtual memory):

内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多,就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题,windows运用了虚拟内存技术,即拿出了一部分硬盘空间来充当内存使用,当内存用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。

3、ROM(只读存储器)

ROM表示Read Only Memory,在制造ROM的时候,信息(数据或程序)就被存入并永久保存。这些信息只能读出,一般不能写入,即使机器停电,这些数据也不会丢失。ROM一般用于存放计算机的基本程序和数据,如BIOS ROM。其物理外形一般是双列直插式(DIP)的集成块。

4、RAM(随机存储器):

RAM(Random Access Memory)的全名为随机存取记忆体,它相当于PC机上的移动存储,用来存储和保存数据的。它在任何时候都可以读写,RAM通常是作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质(可称作系统内存)。

不过,当电源关闭时RAM不能保留数据,如果需要保存数据,就必须把它们写入到一个长期的存储器中(例如硬盘)。正因为如此,有时也将RAM称作“可变存储器”。RAM内存可以进一步分为静态RAM(SRAM)和动态内存(DRAM)两大类。DRAM由于具有较低的单位容量价格,所以被大量的采用作为系统的主记忆。

RAM和ROM相比,两种的最大区别是RAM存在上面的数据会在断点以后自动消失,而ROM就不会。4-8M的RAM对于一般应用程序的运行已经足够,如果追求多媒体功能,64M的RAM容量也只能够算是基本要求。

5、cache(高速缓冲存储器)

Cache也就是平常看到的一级缓存(L1 Cache)、二级缓存(L2 Cache)、三级缓存(L3 Cache)这些数据,它位于CPU与内存之间,是一个读写速度比内存更快的存储器。当CPU向内存中写入或读出数据时,这个数据也被存储进cache中,当CPU再次需要这些数据时,CPU就从高速缓存存储器中读取数据,而不是访问较慢的内存,当然,如需要的数据在cache中没有,CPU会再去读取内存中的数据。

二、java中数据在内存中的存储详解

Java程序运行时有6个地方可以存储数据,它们分别是寄存器、栈、堆、静态存储、常量存储和非RAM存储,主要是堆和栈的存储。

1、堆(stack)与栈(heap)

堆(stack)与栈(heap)都是java用来在RAM中存放数据的地方。Java是自动管理堆和栈的。堆、栈都是内存空间管理结构,但是在堆上空间可以任意分配,而栈只能在栈顶分配。每个JVM只有一个堆,每个Thread都有一个栈。栈用来分配java method中的局部变量,而实例变量则在堆上。

堆(stack)

优点

可以动态地分配内存大小,生成期也不必事先告诉编译器,java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。

缺点

由于运行时要动态的分配内存,存期速度较慢。

栈(heap)

优点

粗去速度比堆快,仅次于直接位于CPU中的寄存器;

另外,栈数据可以共享。

缺点

存在栈中的数据大小与生存期必须是缺点的,缺乏灵活性。

2、java数据在内存中的存储

2.1、基本数据类型的存储

java中的基本数据类型共有8种,即byte,int,short,long,float,double,boolean,char(注意,并没有String这个基本类型,它是引用数据类型)。这种类型的定义是通过诸如int a=3;long b=244l;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是:自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a=3;这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。

例如:假设我们同时定义:int a=3; int b=3;编译器先处理int a=3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址,接着处理int b=3;在创建完b这个引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址,这样,就出现了a与b同时指向3的情况。

 
注:上文提到了“引用+数值+内存地址”这三个名词,其中变量名就是引用,给变量赋的值就是数值,而所提到的内存是抽象的内容,让引用指向的不是数值,而是存取数值的那块内存地址。 

定义完a与b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a的值的改变不会影响到b的值。

如图:


2.2、对象的内存模式

在java中创建一个对象,包括对象的声明和实例化两步。下面用一个例题来说明对象的内存模型。


(1)声明对象时的内存模型

用Rectangle rect;声明一个对象rect时,将在栈内存为对象的引用变量rect分配内存空间,但Rectangle的值为空,就是它指向的地址是一个空地址,称rect是一个空对象。空对象不能使用,因为它还么有引用任何“实体”(同变量定义了没有赋值不能使用一样)。

(2)对象实例化时的内存模型

当执行rect =new Rectangle(3,5);时,会做两件事:

第一件事是在对内存中为类的成员变量width,height分配内存,并将其初始化为各数据类型的默认值,接着进行显示初始化(类定义时的初始化值),最后调用构造方法,为成员变量赋值。(个人觉得显示初始化时调用构造方法后才进行的。)参考:http://blog.csdn.net/fish3812/article/details/4434271

第二件事是返回堆内存中对象的引用(相当于地址)给引用变量rect,以后就可以通过rect来引用堆内存中的对象了。


(1)创建多个不同的对象实例

一个类通过使用new运算符可以创建多个不同的对象实例,这些对象实例将在堆中被分配不同的内存空间,改变其中一个对象的状态不会影响其他对象的状态,例如:Rectangle r1=new Rectangle(3,5);

Rectangle r2=new Rectangle(4,6);

此时,将在堆内存中分别为两个对象的成员变量width、heigth分配内存空间,两个对象在对内存中占据的空间是互不相同的,如果有:

Rectangle r1=new Rectangle(3,5);

Rectangle r2=r1;

则在堆内存中只创建了一个对象实例,在栈内存中创建了两个对象引用,两个对象引用同时指向一个对象实例。

2.3、包装类数据的存储

如果用包装类来创建对象,就和普通对象一样了。例如:int i=0;i直接存储在栈中。Integer i(i此时是一个对象引用)=new Integer(5);这样,i对象数据存储在堆中,i的引用存储在栈中,通过栈中的引用来操作对象。


2.4、String类型数据的存储

String是一个特殊的包装类数据。


第一种创建方式,和普通对象的创建过程一样;

第二种创建方式,Java内部将此语句转化为以下几个步骤:

(1)先定义一个名为str2的对String类的对象引用变量:String str2;

(2)再在栈中查找有没有存放值为“abc”的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为“abc”的地址,接着创建一个新的String类的对象O,并将O的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象O。如果已经有了值为”abc”的地址,则查找对象O,并返回O的地址。

(3)将str指向对象O的地址。


值得注意的是,一般String类中字符串值都是直接存值的,但像String str=”abc”;这种场合下,

实际上就是多了一个引用O。这个原理也能很好地解释下面的代码结果了。

结果为:1truefalse

2.5数组的内存分配

当定义一个数组,int x[];int []x时,在栈内存中创建一个数组引用,通过该引用(即数组名)来引用数组。X=new int [3];将在堆内存中分配3个保存int型数据的空间,堆内存的首地址放到栈内存中,每个数组元素被初始化为0。如下图:

图 数组内存分配图

3、内存空间的释放

栈上变量的生存时间受限于当前函数的生存时间,函数退出了,变量就不存在了。在堆中分配的对象实例,当不再有任何一个引用变量指向它时,这个对象就可以被垃圾回收机制回收了。

三、总结

1、

寄存器

最快的存储区,由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制。

存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)

存放所有new出来的对象。

静态域

存放静态成员(static定义的)

常量池

存放字符串常量和基本类型常量(public static final)。

非RAM存储

硬盘等永久存储空间。

2、

数据可以共享,栈中的数据大小和生命周期是可以确定的。

常量池

数据可以共享

数据不可以共享,堆中的对象由垃圾回收期负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。

3、成员变量与局部变量

成员变量

它是存放在堆中的对象里面的,由垃圾回收期负责回收。

局部变量

它是存放在栈中的,随着方法的消失而消失。

4、java中的堆(stack)和栈(heap)

4.1、什么是堆,栈

堆、栈都是内存空间管理结构,但是在堆上空间可以任意分配,而栈只能在栈顶分配。每个JVM只有一个堆,每个Thread都有一个栈。栈用来分配java method中的局部变量,而实例变量则在堆上。

4.2、堆与栈的区别与联系:

(1)联系:堆与栈都是java用来在RAM中存放数据的地方,与c++不同,java自动管理栈和堆的,程序员不能直接地设置栈和堆。

(2)区别:

v 栈的优势是,存取速度比堆快,仅次于直接位于cpu中的寄存器。另外,站数据可以共享;缺点:存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。

v 堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据;但是缺点是,由于要运行时动态分配内存,存期速度较慢。

参考:http://blog.csdn.net/Henry_YQH/article/details/8492794

http://zhidao.baidu.com/question/271760127.html

4.3创建一个对象都在内存中做了什么事情呢?(在main方法中创建)



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