【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础3:方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_3_%28The_Quad%29

Introduction 介绍

本教程教你怎样在LWJGL里使用OpenGL,但是并不教你OpenGL。LWJGL里的OpenGL API和C语言版本完美地一一对应。这样就不用去专门找LWJGL版OpenGL网上教程了,找个其他的OpenGL教程也是可以通用的。

Structure 构造

所有OpenGL方法都在 org.lwjgl.opengl.* 包里,并且有着相应的包名,比如:GL11,GL12,GL13,GL20.ARBVertexShader,ARBFragmentShader等等。
所有OpenGL1.1的方法都会在类GL11里找到,OpenGL1.2的方法在GL12类里可以找到,以此类推。这样可以很方便地找到需要的OpenGL版本或扩展。

Drawing a Quad with OpenGL 用OpenGL画方形

只需要改改Display教程里的代码,就可以画出方形。2D视图足以画出方形了,需要设置一个正交矩阵,尺寸是800x600,修剪范围是1到-1。只需要在循环之外设置一次就可以。

GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

下面的代码需要在主循环里每帧调用,先清屏,再设置方形颜色,最后画方形的顶点。

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