NVIDIA_Nsight_Compute_Metrics解释(非query-metrics部分)

NVIDIA_Nsight_Compute_Metrics解释

1.Launch Metrics

launch__block_dim_x

Maximum number of threads for the kernel
launch in X dimension.
在X维度上kernel启动的最大线程数。  简单解释:这是指在CUDA编程中,一
个内核函数(kernel)在网格(grid)的X维度上可以同时启动执行的最大线程
数量。CUDA编程模型允许程序员定义三维的线程格栅(grid)和一维、二维或三维
的线程块(block),其中X、Y、Z维度分别代表了线程在各个方向上的组织方式。
这个参数限制了在X轴方向上能够并发执行的线程数量,是控制并行计算规模和资源分配的
重要参数之一。

launch__block_dim_y

Maximum number of threads for the kernel
launch in Y dimension.
在Y维度上kernel启动的最大线程数。  简单解释:这是CUDA编程中一个关于
并行执行单元(kernel)配置的参数,指定了在网格(grid)的Y维度上每个块
(block)可以同时启动执行的最大线程数量。CUDA编程模型允许程序员在三维空
间中组织线程,即X、Y和Z三个维度,以实现高度并行的计算。这个参数帮助控制在Y轴
方向上的并行程度。

launch__block_dim_z

Maximum number of threads for the kernel
launch in Z dimension.
在Z维度上kernel启动的最大线程数。  简释:这是CUDA编程中一个关于核函
数(kernel)执行配置的参数,指的是在CUDA的三维线程格(grid)模型中
,沿Z轴方向能够同时启动执行的最多线程数量。CUDA允许程序员定义三维的线程格来
组织并行计算任务,这三个维度分别称为X、Y和Z维度。这个参数限制了在Z方向上的并
行程度,是控制GPU并行计算资源分配的重要因素之一。

launch__block_size

Maximum total number of threads per
block for the kernel launch.
内核启动时每个块的最大线程总数。  这个术语指的是在CUDA编程中,一个内核函数
(kernel)在启动时,可以指定的每个线程块(block)中的最大线程数量。C
UDA架构允许开发者通过配置来优化并行计算,其中这个参数是决定并行处理能力的关键
之一。线程块是CUDA并行执行模型的基本单位,而每个块中的线程数量受到硬件和软件
的限制,需要在编程时予以考虑以达到最佳性能。

launch__cluster_dim_x

Number of clusters for the kernel launch
in X dimension.
在X维度上启动核函数(kernel)的簇数量。  简单解释:这个术语指的是在CU
DA编程中,沿X轴方向划分成的执行单元(通常指线程块或网格中的块)的数量。CUD
A程序通过将计算任务分配到这些簇(即线程块集合),以并行方式执行,从而利用GPU
的并行处理能力。调整这个数量是优化CUDA程序性能的关键因素之一。

launch__cluster_dim_y

Number of clusters for the kernel launch
in Y dimension.
在Y维度上启动核函数的簇数量。  简释:这个术语描述了在CUDA编程中,针对二维
或三维网格配置时,沿Y轴方向划分的任务(线程块)组的数量。CUDA程序通过配置网
格维度(包括X、Y、有时还有Z维度)来组织并行执行的线程,以执行特定的计算任务,
这些任务被称为“核函数”或“kernel”。每个维度上的“簇”或“数量”实际上是
指定该维度上线程块的数量,它们共同决定了执行该核函数时的并行程度和数据分布。

launch__cluster_dim_z

Number of clusters for the kernel launch
in Z dimension.
在Z维度上启动内核的簇数量。  简释:这个术语描述了在使用CUDA进行并行计算时
,针对三维网格(通常称为3D网格)配置的一个参数。CUDA编程允许开发者将计算任
务分布在由多个线程组成的网格中,这些线程进一步组织成一维、二维或三维的结构来执行
。这里的“Z维度上的簇数量”指的是在网格的深度方向(即Z轴方向)上划分的执行单元
(或称块、集群)的数量。这会影响到并行处理的粒度和资源分配,是优化CUDA程序性
能的一个重要因素。

launch__cluster_max_active

Maximum number of clusters that can co-
exist on the target device. The runtime
environment may affect how the hardware
schedules the clusters, so the
calculated occupancy is not guaranteed
to be achievable.
目标设备上可同时存在的最大簇数量。运行时环境可能会影响硬件如何调度这些簇,因此计
算出的占用率并不保证一定能实现。  简释:这段话描述的是CUDA编程中一个关键概
念,即“最大并发簇数”。在CUDA编程模型里,一个“簇”通常指的是在一个流多处理
器(SM)上同时执行的线程组。每个CUDA任务会分成多个线程块,而这些线程块会分
配到不同的流多处理器上执行。这里的“最大数量”指的是硬件(如GPU)能够同时处理
的最多线程块数量。然而,实际能达到的并发度(占用率)可能会受到运行时环境(如内存
分配、其他任务抢占资源等)的影响,因此理论上的最大并发数不一定总能在实际应用中达
到。

launch__cluster_max_potential_size

Largest valid cluster size for the
kernel function and launch
configuration.
内核函数和启动配置的最大有效簇大小。
简单解释:这个术语指的是在CUDA编程中,针对某个特定的内核函数(kernel
function)及其启动配置(launch configuration),可以
成功运行且不会导致内存溢出或不支持的最大的线程块(thread block)集合
的大小。在CUDA中,线程被组织成一维、二维或三维的块,这些块构成了一个网格(g
rid)。"最大有效簇大小"确保了所有线程能够顺利执行,并且资源使用保持在硬件限
制之内。调整这个参数对于优化CUDA程序的性能至关重要。

launch__cluster_scheduling_policy

Cluster scheduling policy.
集群调度策略。  集群调度策略是指在分布式计算环境中,如高性能计算(HPC)集群
或云平台上,管理和优化任务(作业或进程)如何被分配到集群中的各个节点进行执行的规
则或算法。它涉及到资源分配、任务优先级设定、负载均衡等多个方面,目的是最大化系统
效率、缩短任务等待和执行时间,以及提高资源利用率。常见的调度策略有先来先服务(F
CFS)、最短作业优先(SJF)、基于优先级的调度、公平分享调度等。在CUDA领
域,虽然主要关注GPU加速计算,但合理的集群调度策略同样对提升含有GPU节点的集
群整体性能至关重要。

launch__context_id

CUDA context id for the kernel launch
(id of the primary context if launch was
on a green context).
内核启动的CUDA上下文ID(如果在绿色上下文中启动,则为主要上下文的ID)。
解释:在CUDA编程中,上下文(Context)是设备上执行任务的一个环境,它维
护了所有关于计算、内存和资源分配的状态。每个CUDA应用都至少有一个主要上下文。
当提到“绿色上下文”时,这通常是指一个对资源使用更友好的环境或是在某些特定优化策
略下的上下文。内核启动(Kernel Launch)是指在GPU上启动执行一个并
行计算任务。这里的“CUDA上下文ID对于内核启动”指的是发起该内核执行的CUD
A上下文的标识符,如果该启动是在一个“绿色上下文”中进行的,则提供的ID会指向那
个主上下文。

launch__device_id

CUDA device id for the kernel launch.
内核启动的CUDA设备ID。  简单解释:在使用CUDA进行并行计算时,开发者可
能会同时处理多个GPU设备。每个GPU设备都有一个唯一的标识符,即设备ID。当启
动一个CUDA内核函数(kernel)时,可以通过指定这个“CUDA设备ID”来
指明该内核应该在哪个具体的GPU设备上执行。这样可以实现对计算资源的灵活调度和管
理。

launch__func_cache_config

On devices where the L1 cache and shared
memory use the same hardware resources,
this is the preferred cache
configuration for the CUDA function. The
runtime will use the requested
configuration if possible, but it is
free to choose a different configuration
if required.
在那些L1缓存和共享内存使用相同硬件资源的设备上,这是CUDA函数首选的缓存配置
。运行时会尽可能使用所请求的配置,但如果需要,它可以自由选择不同的配置。  简单
解释:这段话描述了在某些CUDA兼容的硬件平台上,L1缓存(用于加速数据访问)和
共享内存(线程块间通信的内存区域)共享相同的物理资源。开发者可以为CUDA函数指
定一个理想的缓存配置,希望系统能够优先分配资源以优化性能。然而,最终的实际配置是
由CUDA运行时系统根据当前系统资源的可用性和其他约束条件来决定的,这意味着它不
一定总是遵循开发者的首选设置,而可能会选择一个不同的配置以保证程序的正常运行。

launch__function_pcs

Kernel function entry PCs.
内核函数入口PCs。  简单解释:在CUDA编程中,"Kernel functi
on"指的是在GPU上并行执行的函数,它是CUDA编程模型的核心特性之一。这里的
"entry"指的是函数的起始执行点。而"PCs"是"Program Count
er"的缩写,即程序计数器,在计算机体系结构中用来指示当前执行指令的地址。因此,
"Kernel function entry PCs"可以理解为GPU上执行的内
核函数的起始指令地址。这些信息在性能分析、调试或者理解GPU程序执行流程时可能会
被用到。

launch__graph_contains_device_launch

Set to 1 if any node in the profiled
graph can launch a CUDA device graph.
如果分析的图中的任何节点能够启动CUDA设备图,则设置为1。  简单解释:这段描
述是关于性能分析或程序优化时的一个设置选项。当在分析一个包含CUDA编程的计算图
(这里称为“profiled graph”)时,如果启用了这个选项(设置为1),
意味着允许图中的任意节点利用CUDA技术在GPU上异步执行预先定义好的计算任务,
即“CUDA设备图”。这样做可以提高程序执行效率,因为设备图可以在CPU执行其他
任务的同时,在GPU上并行运行。

launch__graph_is_device_launchable

Set to 1 if the profiled graph was
device-launchable.
如果分析的图是可在设备上启动的,则设置为1。  解释:这段话是关于CUDA程序性
能分析中的一个条件描述。"设备启动able"指的是CUDA图形(Graph)可以
被配置在GPU设备上直接启动执行,而不需要CPU的介入来发起每一次执行。这样的特
性能够提高执行效率,特别是在需要重复执行相同计算任务的场景中。当某个配置或条件满
足时(在此情况下为设置为1),表明该图形已经优化为能够在GPU设备上自主启动。

launch__green_context_id

CUDA context id of the green context for
the kernel launch (if applicable).
绿色上下文(如果适用)启动内核的CUDA上下文ID。  简单解释:在CUDA编程
中,"上下文"(Context)是一个包含设备状态和资源集合的环境,它定义了在G
PU上执行计算的操作范围。每个CUDA上下文都有一个唯一的ID,用于区分不同的执
行环境。这里提到的"绿色上下文"可能是指特定应用程序或任务中为了管理和优化资源使
用而人为划分的一种上下文类型,其实际意义依赖于具体的应用场景。当一个内核函数(k
ernel)被启动时,如果涉及到“绿色上下文”,这个参数就会标识出该内核是在哪个
特定的绿色上下文中被执行的。

launch__grid_dim_x

Maximum number of blocks for the kernel
launch in X dimension.
在X维度上kernel启动的最大块数。  简单解释:这是CUDA编程中一个关于并
行执行配置的概念。当在GPU上启动一个kernel(即在GPU上执行的函数)时,
你可以指定它在各个维度(如X、Y、Z)上划分成多少个块(blocks)来并行执行
。这个设置指的是在X维度上所能允许的最大块数量。超过这个数量的块将不能被调度执行
,这是由硬件或驱动限制的。正确设置这个参数对优化算法性能至关重要。

launch__grid_dim_y

Maximum number of blocks for the kernel
launch in Y dimension.
在Y维度上kernel启动的最大块数。  简单解释:这是CUDA编程中一个关于网
格配置的概念。CUDA编程模型允许程序员将计算任务组织成一个一维、二维或三维的网
格,其中每个维度由多个线程块组成。这个术语指的是在网格的Y轴方向上可以同时启动执
行的最大线程块数量。这个限制通常由硬件资源(如GPU的SM数量和内存大小)和软件
配置(如编程时设定的参数)共同决定。理解这个概念对于优化CUDA程序的并行性能至
关重要。

launch__grid_dim_z

Maximum number of blocks for the kernel
launch in Z dimension.
内核启动在Z维度上的最大块数。  简释:这是CUDA编程中一个关于三维网格配置的
概念。在CUDA中,可以将计算任务组织成一个一维、二维或三维的网格(Grid),
每个网格由多个线程块(Block)组成。这个术语指的是在三维网格配置时,沿Z轴方
向能够同时启动的最大线程块数量。这个参数对于优化内存使用和计算效率,以及确保不超
过硬件限制非常重要。

launch__grid_size

Maximum total number of blocks for the
kernel launch.
内核启动的最大总块数。  解释:这个术语指的是在CUDA编程中,一个内核函数(k
ernel)被启动时,可以在一个CUDA流多处理器(SM)上同时执行的最大的线程
块(block)数量。它是决定GPU并行计算规模的一个重要因素。每个线程块可以包
含多个线程,而这个限制确保了资源的合理分配,防止过载。

launch__occupancy_cluster_gpu_pct

Overall GPU occupancy due to clusters.
整体GPU占用率因簇而异。  解释:GPU占用率指的是在执行某个计算任务时,GP
U资源(如流处理器、内存等)被利用的程度。"因簇而异"意味着这个占用率是受“簇”
这个概念影响的。在CUDA编程中,"簇"没有直接对应的官方术语,但这里可能是指任
务调度或内存分配时形成的类似组或区块的结构,它们以特定方式使用GPU资源,从而影
响了整体的GPU占用情况。简而言之,这句话描述的是GPU资源使用效率受到某种特定
组织或分配模式(这里称为“簇”)的影响。

launch__occupancy_cluster_pct

The ratio of active blocks to the max
possible active blocks due to clusters.
活跃块与因聚集而可能的最大活跃块的比例。  这个术语描述的是在CUDA编程中,实
际能够同时执行(活跃)的线程块数量与由于内存访问模式或资源限制导致的最大可能活跃
块数量之间的比率。在CUDA中,线程块是任务调度的基本单位,它们被组织起来在GP
U的流多处理器(SM)上执行。"因聚集而可能的最大活跃块"通常指的是由于内存访问
冲突、硬件资源限制(如共享内存、寄存器文件等)或者计算资源分配不均等原因,导致不
能所有SM都达到最大并发块数的情况。提高这个比率有助于提升GPU的利用率和整体性
能。

launch__occupancy_limit_blocks

Occupancy limit due to maximum number of
blocks managable per SM.
每个流多处理器(SM)可管理的最大块数量导致的占用率限制。  解释:在CUDA编
程中,"占用率(Occupancy)"指的是在一个流多处理器(SM)上同时处于活
跃执行状态的线程数与该SM最大可支持的线程数的比例。"Occupancy
limit due to maximum number of blocks
managable per SM" 指的是由于每个流多处理器能够管理的最大块数量
所限制的线程占用率。换句话说,当尝试分配超过SM能同时处理的最大块数时,会达到占
用率的上限,这可能会影响性能,因为不是所有线程都能并行执行,部分线程需要等待资源
。因此,优化CUDA程序时,调整块和线程的配置以接近或达到这个占用率上限是非常重
要的。

launch__occupancy_limit_registers

Occupancy limit due to register usage.
寄存器使用导致的占用率限制。  简单解释:在CUDA编程中,每个线程会分配一定数
量的寄存器来存储局部变量。GPU上的每个SM(流式多处理器)都有有限的寄存器资源
。当一个线程块(block)中的线程数使得所需寄存器总数超过了SM上可用的寄存器
数量时,就会达到“寄存器使用导致的占用率限制”。这会导致该线程块无法完全在单个S
M上并行执行,或者需要分批执行,从而可能降低计算效率。为了优化性能,开发者通常会
尝试通过减少每个线程的寄存器使用量或调整线程块大小来避免达到这个限制。

launch__occupancy_limit_shared_mem

Occupancy limit due to shared memory
usage.
由于共享内存使用的占用率限制。  解释:在CUDA编程中,"occupancy"
指的是在一个CUDA线程块中,实际被激活执行的线程数与该线程块最大线程数的比例。
"Shared memory
usage"指的是CUDA内核函数中使用到的共享内存资源。当一个CUDA ker
nel启动时,每个线程块会分配一定量的共享内存。如果一个线程块尝试使用的共享内存
超过了硬件允许的最大值,那么这个线程块就无法被完全调度到SM(流式多处理器)上执
行,导致占用率下降。因此,"occupancy limit due to
shared memory usage"意味着因为某个CUDA内核或线程块使用了
过多的共享内存,从而限制了能够同时执行的线程数量,降低了硬件的利用率和计算效率。

launch__occupancy_limit_warps

Occupancy limit due to block size.
块大小导致的占用率限制。  解释:在CUDA编程中,"occupancy"(占用
率)是指在一个SM(流式多处理器)上同时活跃执行的线程数与该SM最大可支持线程数
的比例。"Block size"(块大小)是指一个线程块中所包含的线程数量。当块
大小设置得不合适时,可能会导致占用率低于最优值。这是因为CUDA的硬件资源(如寄
存器、共享内存等)是有限的,较大的块大小可能会使单个SM无法同时运行更多这样的块
,从而降低了占用率。因此,“占用率限制由于块大小”意味着由于选择了不合适的块大小
,导致了CUDA核心的利用率未能达到最高。优化块大小可以提升Kernel函数的执
行效率和整体应用性能。

launch__occupancy_per_block_size

Number of active warps for given block
size. Instance values map from number of
warps (uint64) to value (uint64).
给定区块大小下的活动线程束数量。
实例值映射:从线程束数量(uint64类型)映射到值(uint64类型)。
简单解释: 在CUDA编程中,一个"线程束"(warp)是执行同一指令的一组32
个线程。"给定区块大小下的活动线程束数量"指的是在特定大小的区块(block)中
,同时能够活跃执行的线程束总数。这个数量取决于区块的大小和硬件的特性,以及程序的
具体调度。  "Instance values map from number
of warps to value"描述的是一个映射关系,其中"instance
values"(实例值)指的是某种与线程束相关的数据或统计信息。这种映射把每个线
程束的数量(用64位无符号整数,即uint64表示)关联到一个特定的值(同样也是
64位无符号整数)。这种数据结构可能用于性能分析、资源分配或是优化算法中,帮助开
发者理解或控制程序中线程束的使用情况。

launch__occupancy_per_cluster_size

Number of active clusters for given
cluster size. Instance values map from
number of clusters (uint64) to value
(uint64).
给定簇大小下的活动簇数量。
实例值映射:从簇的数量(uint64类型)映射到值(uint64类型)。
简单解释: 这段描述通常涉及数据分析或机器学习中的一种处理过程,特别是在使用CU
DA进行并行计算的场景下。"给定簇大小下的活动簇数量" 指的是在进行聚类分析时,
根据预先设定的簇(Cluster)大小,计算出实际数据集中有多少个满足条件的活跃
簇。簇是将相似数据点分组在一起的集合,而活跃簇指的是那些包含至少一个数据点的簇。
"实例值映射" 是指建立的一种对应关系,其中键是簇的数量(用64位无符号整数即u
int64表示),值也是64位无符号整数。这个映射可能用于存储与每个簇数量相对应
的某种统计量、计数或其他重要信息,有助于进一步分析或优化算法的性能。在CUDA编
程环境中,这种数据结构可能会被优化以利用GPU的并行计算能力,加速处理大规模数据
集。

launch__occupancy_per_register_count

Number of active warps for given
register count. Instance values map from
number of warps (uint64) to value
(uint64).
给定寄存器数量下的活动线程束数量。
实例值映射从线程束数量(uint64类型)到值(uint64类型)。  解释: 
在CUDA编程中,一个"线程束(warp)"是GPU并行处理的基本执行单元,通常
包含32个线程。"寄存器(register)"是CPU或GPU上的一种高速存储器
,用于存储线程的局部变量。"给定寄存器数量下的活动线程束数量"指的是在考虑到程序
或内核使用特定数量寄存器的情况下,能够同时活跃执行的线程束数目。这个数量受到GP
U可用寄存器资源的限制。  "Instance values map from
number of warps to value"描述的是一个映射关系,其中键(
key)是线程束的数量(用64位无符号整数表示,即uint64),值(value
)也是64位无符号整数。这意味着,对于不同的线程束数量,该映射会给出对应的某个度
量值或配置信息,可能是性能指标、资源分配情况或其他与线程束数量相关的数据。

launch__occupancy_per_shared_mem_size

Number of active warps for given shared
memory size. Instance values map from
number of warps (uint64) to value
(uint64).
给定共享内存大小下的活动线程束数量。
实例值映射:从线程束数量(uint64类型)映射到值(uint64类型)。
简单解释: 在CUDA编程中,一个“线程束”(warp)是32个同时执行的线程组
。共享内存是一种在同一个线程块内的线程间高速共享数据的存储区域。"给定共享内存大
小下的活动线程束数量"指的是在特定共享内存容量限制下,可以同时活跃执行的线程束总
数。这关系到GPU如何高效地分配和管理资源。  "实例值映射"部分描述了一种数据
结构或配置,其中键是线程束的数量(以64位无符号整数表示),值也是一个64位无符
号整数,用来表示某个特定配置或度量结果。这意味着,对于不同的线程束数量,都有一个
对应的值记录,可能是性能指标、资源占用情况等,帮助开发者分析和优化他们的CUDA
程序。

launch__registers_per_thread

Number of registers allocated per
thread.
每个线程分配的寄存器数量。  解释:在CUDA编程中,寄存器是GPU上的一种高速
存储资源,用于存储线程的临时变量。每个线程可以分配到一定数量的寄存器来加快数据访
问速度。这个参数表示的是每个CUDA线程所分配到的寄存器的数量。过多的寄存器分配
会减少可以同时运行的线程数量,从而可能影响到并行处理的效率。因此,在优化CUDA
程序时,合理控制每个线程的寄存器使用量是一个重要的考量因素。

launch__registers_per_thread_allocated

Number of registers allocated per
thread.
每个线程分配的寄存器数量。  解释:在CUDA编程中,寄存器是GPU上的一种高速
存储资源,用于存储线程的局部变量。每个线程可以分配到一定数量的寄存器来使用。这个
数量的多少会影响硬件上能同时运行的线程数量(线程束的大小)以及线程的执行效率。更
多的寄存器分配意味着每个线程有更多的存储空间,但可能会减少并发度,因为GPU的S
M(流式多处理器)上寄存器的数量是有限的。因此,优化寄存器的使用是提高CUDA程
序性能的一个方面。

launch__shared_mem_config_size

Shared memory size configured for the
kernel launch. The size depends on the
static, dynamic, and driver shared
memory requirements as well as the
specified or platform-determined
configuration size.
为内核启动配置的共享内存大小。此大小取决于静态、动态和驱动程序共享内存需求,以及
指定的或平台决定的配置大小。  简单解释:在CUDA编程中,"共享内存"是一种在
同一个线程块内的线程之间高速共享数据的方式。当启动一个内核函数时,可以设置共享内
存的大小来满足该内核执行时的数据存储需求。这个大小是根据内核函数内部实际需要的静
态共享内存(编译时确定)、动态共享内存(运行时确定)以及由驱动或平台自动分配的一
部分共享内存来共同决定的。适当配置共享内存大小对于优化内存访问效率和提升计算性能
至关重要。

launch__shared_mem_per_block_allocated

Allocated shared memory size per block.
每个块分配的共享内存大小。  解释:在CUDA编程中,共享内存是一种在同一个线程
块内的线程之间高速共享的数据存储区域。这个术语指的是为每个执行的线程块分配的共享
内存容量。开发者可以手动设置每个块需要多少共享内存,这对于优化内存访问和数据共享
至关重要,尤其是在需要频繁访问相同数据的并行计算场景中。

launch__shared_mem_per_block_driver

Shared memory size per block, allocated
for the CUDA driver.
每个块的共享内存大小,为CUDA驱动程序分配。  简单解释:在CUDA编程中,共
享内存是一种在同一个CUDA线程块内的线程之间高速共享的数据存储区域。它的特点是
访问速度快,但容量有限。"每个块的共享内存大小"指的是为每个CUDA执行块分配的
共享内存的容量,这是在CUDA驱动程序层面设置的,用于优化数据访问效率,特别是在
需要线程间频繁通信或者合作处理数据的情况下。

launch__shared_mem_per_block_dynamic

Dynamic shared memory size per block,
allocated for the kernel.
每个块的动态共享内存大小,为内核分配。  动态共享内存是CUDA中的一种内存类型
,它允许在执行CUDA内核函数时,由程序员在运行时动态地分配和使用。与静态共享内
存不同,动态共享内存的大小可以在启动内核时指定,并且可以在每个块的基础上变化。这
种内存通常用于存储那些大小在编译时未知的数据结构,以提高数据访问效率和减少全局内
存访问的开销。

launch__shared_mem_per_block_static

Static shared memory size per block,
allocated for the kernel.
每个块的静态共享内存大小,为内核分配。  简单解释:在CUDA编程中,静态共享内
存是GPU上一种可在同一块内的线程间共享的内存资源。它的大小需要在编译时确定,并
且由程序员显式地在内核函数定义中分配。这意味着每个块(block)的线程可以访问
固定大小的共享内存,用于存储数据以促进线程间的通信和合作,从而提高内存访问效率和
计算性能。

launch__sm_count

Number of SMs utilized in the launch.
启动时使用的流多处理器(SMs)数量。  简释:在CUDA编程中,流多处理器(S
Ms)是GPU内部负责执行线程的核心组件。这个术语指的是在启动一个CUDA内核函
数时,实际被调动参与计算的SMs数目。更多的SMs被利用通常意味着更高的并行处理
能力和计算性能。

launch__stream_id

CUDA stream id for the kernel launch.
内核启动的CUDA流ID。  简单解释:在CUDA编程中,流(Stream)是一
种机制,用于异步执行任务,如内存复制或核函数(kernel)执行。每个流都有一个
唯一的标识符,即流ID,它允许开发者控制和协调这些操作的执行顺序。通过指定内核启
动的CUDA流ID,可以决定该内核函数在哪个流上执行,进而实现任务的并发执行和优
化程序的执行效率。

launch__sub_launch_name

Name of each sub-launch for range-like
results.
每个范围结果子启动的名称。  在CUDA编程中,"sub-launch"这个概念
并不是直接存在的标准术语。但是,根据上下文推测,这可能是指在执行一个大的计算任务
时,将其拆分成多个较小的执行单元(或者“子启动”),每个单元处理整个数据范围的一
部分,以实现更高效的数据并行处理或管理内存访问。例如,在处理大规模数据集合时,可
能需要对数据进行分块,并为每一块数据执行一次CUDA内核启动(kernel la
unch),这里的“子启动”可以理解为对这些数据块分别执行的内核调用操作。这样的
做法有助于优化内存使用、减少内存带宽瓶颈,并可能提高整体的计算效率。

launch__thread_count

Total number of threads across all
blocks for the kernel launch.
内核启动时所有块中的线程总数。  这个术语描述了在CUDA编程中,当一个内核函数
(kernel)被启动时,所有分配的线程块(block)中线程(thread)的
总数量。CUDA利用大量的并行线程来执行计算任务,这些线程被组织成一系列的线程块
,而多个线程块可以同时在一个流多处理器(streaming
multiprocessor, SM)上执行,或者在GPU的不同SM之间分配。这
个总数是衡量内核执行规模和潜在并行度的一个重要指标。

launch__uses_cdp

Set to 1 if any function object in the
launched workload can use CUDA dynamic
parallelism.
如果在启动的工作负载中任何函数对象可以使用CUDA动态并行,则设置为1。
解释:CUDA动态并行(Dynamic Parallelism)是指在CUDA编
程模型中,允许GPU上的一个线程在执行过程中动态生成和启动新的并行线程的能力。这
意味着不再需要CPU来控制所有并行任务的启动,从而提高了算法的灵活性和效率,特别
是在处理具有不确定计算路径或复杂数据依赖的任务时。此设置项检查是否有函数利用了这
一特性,并据此进行相应的配置。

launch__uses_green_context

Set to 1 if launch was on a green
context.
如果启动是在“绿色上下文”上进行的,则设置为1。  简单解释:“绿色上下文”在C
UDA编程中没有直接对应的官方定义,但根据上下文推测,这个表述可能是指一个对环境
影响较小、资源占用优化或者对其他任务干扰较少的执行环境。在CUDA编程实践中,这
可能意味着该任务在执行时能够高效利用GPU资源,减少能耗,或者不影响同时运行的其
他任务。设置为1表示当前任务就是在这样的优化环境中启动的。

launch__uses_vgpu

Set to 1 if launch was on a vGPU device.
如果启动是在vGPU设备上进行的,则设置为1。  简单解释:这段话是关于CUDA
程序运行时的一个条件判断。当程序在虚拟GPU(vGPU)设备上启动或执行时,某个
标志(通常是一个整型变量)会被设置为1。这主要用于识别和跟踪程序执行的环境,即是
否在共享或虚拟化的GPU资源上运行。在多用户或资源受限的系统中,使用vGPU可以
让多个用户或任务共享一个物理GPU的计算能力。

launch__waves_per_multiprocessor

Number of waves per SM. Partial waves
can lead to tail effects where some SMs
become idle while others still have
pending work to complete.
每个流多处理器(SM)的波数。部分波可以导致尾部效应,即某些SM变得空闲而其他S
M仍有待完成的工作。  简单解释:在CUDA编程中,"波"(wave)通常指的是
工作在GPU的流多处理器(SM)上的一组线程,这些线程一起执行以实现并行计算。当
提到“每个SM的波数”时,它是指在给定的SM上同时能够处理的线程块或线程组的数量
。如果存在"部分波",意味着不是所有分配给SM的线程都在同时工作,这可能导致资源
的不均衡使用。"尾部效应"指的是在这种情况下,一些SM因为已经完成了分配给它们的
所有任务而空闲下来,但还有其他SM仍在处理剩余的工作,从而影响了整体的计算效率和
性能。

2.NVLink Topology Metrics

nvlink__bandwidth

Link bandwidth in bytes/s. Instance
values map from logical NVLink ID
(uint64) to value (double).
链路带宽以字节/秒为单位。
实例值映射从逻辑NVLink标识符(uint64)到值(double)。
解释: 1. **链路带宽**:指的是在CUDA环境中,通过NVLink(NVI
DIA开发的一种高速互连技术,用于GPU与GPU或CPU之间的数据传输)进行数据
传输的最大速率,单位是字节每秒。这决定了数据在设备间移动的速度上限。  2.
**逻辑NVLink ID**:这是指用于唯一标识系统中每个NVLink连接的数
字标识符,类型为无符号64位整数(uint64)。在多GPU配置中,每个GPU间
的NVLink连接都有其特定的逻辑ID,以便于软件层面管理和监控数据传输。
3. **实例值映射**:这意味着有一个映射关系,将逻辑NVLink标识符关联到
一个具体的数值(double类型,即双精度浮点数)。这个值可能代表了该链接的实际
带宽使用情况、效率或者其他性能度量,具体含义根据上下文而定。这样的映射结构便于开
发者或系统管理员监控和优化NVLink的使用。

nvlink__count_logical

Total number of logical NVLinks.
逻辑NVLink总数。  解释:NVLink是一种高速互连技术,专为
NVIDIA GPU 之间的数据传输设计,以加速多GPU系统中的计算性能。"逻辑
NVLink总数"指的是系统中配置的或可用的NVLink接口的总数,这些接口负责
在GPU之间或者GPU与其他支持NVLink的设备间提供高速的数据通信通道。

nvlink__count_physical

Total number of physical links. Instance
values map from physical NVLink device
ID (uint64) to value (uint64).
物理链接总数。 实例值映射从物理NVLink设备ID(无符号64位整数)到值(无
符号64位整数)。  解释:这段描述是关于GPU系统中NVLink的配置信息。"
物理链接总数"指的是系统中所有GPU之间通过NVLink技术实现的物理连接数量。
NVLink是一种高速互连技术,主要设计用于 NVIDIA GPU 之间的高效数
据传输。"实例值映射"部分则是说明了一个配置或统计信息的表示方法,其中每个实际的
物理NVLink设备(通过一个唯一的64位数字标识)关联有一个特定的值(同样是一
个64位数字),这个值可能代表该链接的速度、带宽或其他属性。

nvlink__destination_ports

Destination port numbers (as strings).
Instance values map from logical NVLink
ID (uint64) to comma-separated list of
port numbers (string).
目标端口号(以字符串形式表示)。 实例值映射从逻辑NVLink标识符(uint6
4)到由逗号分隔的端口号列表(字符串)。

nvlink__dev0Id

ID of the first connected device.
Instance values map from logical NVLink
ID (uint64) to value (uint64).
首个连接设备的ID。 实例值映射从逻辑NVLink
ID(uint64类型)到值(uint64类型)。

nvlink__dev0type

Type of the first connected device.
Instance values map from logical NVLink
ID (uint64) to values [1=GPU, 2=CPU]
(uint64).
首台连接设备的类型。
实例值映射从逻辑NVLink标识符(uint64)到值[1=GPU,
2=CPU](uint64)。  解释:这段描述是关于如何识别和分类通过NVLi
nk技术连接的第一个设备。NVLink是一种高速互连技术,主要设计用于提高GPU
与GPU之间或GPU与CPU之间的数据传输速度。这里提到的“实例值”是指一种数据
结构或映射关系,它根据每个设备的逻辑NVLink标识符(一个64位的无符号整数)
来确定设备的类型。如果映射后的值为1,表示这是一台GPU;如果值为2,则表示这是
一台CPU。这样的信息对于系统管理和资源分配来说非常重要,因为它帮助软件层理解通
过NVLink相连的设备具体是什么,从而优化数据传输和计算任务的分配。

nvlink__dev1Id

ID of the second connected device.
Instance values map from logical NVLink
ID (uint64) to value (uint64).
第二个连接设备的ID。 实例值映射从逻辑NVLink
ID(无符号64位整数)到值(无符号64位整数)。  简单解释:这段描述涉及到C
UDA编程或高性能计算环境中设备间通信的技术细节。"第二个连接设备的ID"指的是
在系统中通过NVLink技术相连的多个设备中的第二个设备的唯一标识符。NVLin
k是一种高速互连技术,专为NVIDIA GPU之间的高效数据交换设计。  "实例
值映射"部分是指一种数据结构或者配置方式,其中将逻辑上的NVLink标识(一个6
4位的无符号整数,用于唯一识别NVLink连接)与另一个64位无符号整数值相对应
。这个映射关系可能用于存储关于连接的信息、配置参数或者其他与设备间通信相关的状态
信息,帮助软件层更好地管理和优化GPU之间的数据传输。

nvlink__dev1type

Type of the second connected device.
Instance values map from logical NVLink
ID (uint64) to values [1=GPU, 2=CPU]
(uint64).
第二个连接设备的类型。
实例值映射从逻辑NVLink标识符(uint64)到值[1=GPU, 2=CPU
](uint64)。这意味着该设置或描述是关于识别通过NVLink技术连接的设备
,并给这些设备分配类型标签。在这里,1表示GPU(图形处理器),2表示CPU(中
央处理器)。NVLink是一种高速互连技术,主要用于加速计算设备之间的数据传输,
如GPU与GPU之间,或GPU与CPU之间的通信。

nvlink__dev_display_name_all

Device display name. Instance values map
from logical NVLink device ID (uint64)
to value (string).
设备显示名称。
实例值映射从逻辑NVLink设备ID(uint64)到值(字符串)。   简单解
释:设备显示名称是指显卡或GPU在系统中显示的具体名称,便于用户识别。而“实例值
映射从逻辑NVLink设备ID到值”是指在系统管理或编程中,会将抽象的、数字表示
的NVLink设备ID(一种高速互连技术,用于GPU之间的直接通信)转换为更易于
理解的字符串形式信息,这样可以帮助开发者更好地管理和识别各个NVLink连接的设
备状态或属性。

nvlink__enabled_mask

NVLink enablement mask, per device.
Instance values map from physical NVLink
device ID (uint64) to value (uint64).
NVLink启用掩码,针对每个设备。 实例值映射从物理NVLink设备ID(ui
nt64类型)到值(uint64类型)。  简单解释:NVLink是一个高速互连
技术,用于GPU与GPU或者GPU与CPU之间的数据传输。"NVLink启用掩码
"指的是一个设置,决定每个设备上哪些NVLink连接被启用或如何配置。这里的"每
个设备"意味着对于系统中的每一个GPU,都可以独立设置其NVLink的启用情况。
"实例值映射"则是指一种配置方式,它将实际硬件中的物理NVLink设备标识(用一
个64位无符号整数表示)关联到一个特定的配置值(同样也是64位无符号整数),用来
控制或指定该NVLink设备的具体行为或属性。

nvlink__is_direct_link

Indicates, per NVLink, if the link is
direct. Instance values map from logical
NVLink ID (uint64) to value (uint64).
指示每条NVLink是否为直接连接。 实例值映射逻辑NVLink
ID(无符号64位整数)到具体值(无符号64位整数)。  解释:这段话是关于CU
DA领域中使用NVLink技术时的一个特性描述。NVLink是一种高速互连技术,
主要设计用于GPU与GPU之间或者GPU与CPU之间的高速数据传输。当提到“如果
链接是直接的”,这意味着在评估或配置NVLink时,这个信息用来指明两个设备间是
否通过最短路径或无中间转换直接相连。每个NVLink都有一个逻辑ID用于唯一标识
,这里的“实例值映射”是指通过一个映射关系,将逻辑上的NVLink标识符(用一个
64位的无符号整数表示)对应到实际的一个数值上,这个数值可能代表了该链接的一些属
性或状态信息,便于软件层面识别和管理。

nvlink__is_nvswitch_connected

Indicates if NVSwitch is connected.
指示是否连接了NVSwitch。  NVSwitch是NVIDIA推出的一种高性
能互连技术,设计用于在多GPU系统(如DGX系列超级计算机)中实现GPU之间的高
速、低延迟通信。它允许多个GPU之间直接、完全互联,从而极大地提升在大规模并行计
算和深度学习训练等场景中的数据交换效率。此术语“Indicates if
NVSwitch is connected”意味着检查或指出系统中是否配置并启用
了NVSwitch来桥接GPU。

nvlink__max_count

Maximum number of NVLinks. Instance
values map from physical NVLink device
ID (uint64) to value (uint64).
最大NVLink数量。 实例值映射是从物理NVLink设备ID(无符号64位整数
)到值(无符号64位整数)的映射。  简单解释:这段描述是关于CUDA环境中NV
Link配置的一个参数,它指定了系统中可以支持的最大NVLink连接数量。NVL
ink是一种高速互连技术,主要设计用于 NVIDIA GPU 之间的低延迟、高带
宽通信。这里的"实例值映射"是指一种数据结构或配置方式,它将实际硬件中的每个物理
NVLink设备通过一个唯一的64位数字标识符(设备ID)关联到另一个64位的数
值,这个数值可能代表了该NVLink的一些属性或配置信息,具体意义根据上下文可能
有所不同。

nvlink__peer_access

Indicates if peer access is supported.
Instance values map from logical NVLink
ID (uint64) to value (uint64).
指示是否支持对等访问。
实例值映射从逻辑NVLink标识符(uint64)到值(uint64)。
简单解释:
这段话描述的是CUDA编程中与设备间通信相关的一个特性。"对等访问(peer a
ccess)"是指在具有多个GPU的系统中,允许一个GPU直接访问另一个GPU的
内存,而不需要通过主机(CPU)内存作为中间媒介,这样可以提高数据交换的效率。"
逻辑NVLink ID"是用于识别和区分系统中不同GPU的唯一编号,NVLink
是一种高速互连技术,专为GPU之间的高速数据传输设计。"实例值映射"则是指一种数
据结构或配置方式,它将每个GPU的逻辑NVLink标识与一个具体的值关联起来,这
个值可能包含了关于该链接或者对等访问能力的进一步信息或设置。

nvlink__peer_atomic

Indicates if peer atomics are supported.
Instance values map from logical NVLink
ID (uint64) to value (uint64).
指示是否支持对等原子操作。
实例值映射逻辑NVLink标识符(uint64)到值(uint64)。
**详细解释:** - **对等原子操作(Peer Atomics)支持**: 
这个术语指的是CUDA设备之间(通过NVLink连接的GPU)是否可以直接进行原
子操作,如增加、减少、交换等,而不需要通过主机内存作为中介。原子操作保证了在多线
程环境中的操作是不可分割的,即其他线程看到的操作结果要么是操作前的,要么是完全操
作后的状态,不会看到中间过程。  - **逻辑NVLink ID
(uint64)**: NVLink是一种高速互连技术,用于GPU与GPU或CP
U之间的直接高速数据传输。每个通过NVLink相连的设备都有一个逻辑ID,用于唯
一标识该设备。这个ID是一个64位的无符号整数(uint64),在系统中用于识别
和区分不同的链接设备。  - **值映射 (uint64)**:
在这个上下文中,提到的“值映射”是指从逻辑NVLink ID到另一个64位无符号
整数(uint64)值的对应关系。这个值可能代表了与该NVLink ID相关的一
些特性、配置或者状态信息,具体含义依赖于上下文。例如,它可能用来表示该链接的带宽
、延迟特性,或者如本例中,指示是否支持对等原子操作的功能状态。

nvlink__source_ports

Source port numbers (as strings).
Instance values map from logical NVLink
ID (uint64) to comma-separated list of
port numbers (string).
源端口号(以字符串形式表示)。 实例值映射从逻辑NVLink标识符(uint64
类型)到由逗号分隔的端口号列表(字符串形式)。

nvlink__system_access

Indicates if system access is supported.
Instance values map from logical NVLink
ID (uint64) to value (uint64).
指示是否支持系统访问。 实例值映射从逻辑NVLink
ID(无符号64位整数)到值(无符号64位整数)。  这里提到的“系统访问支持”
是指某个系统或设备是否允许通过NVLink进行访问。NVLink是一种高速互连技
术,主要设计用于GPU与GPU之间或者GPU与CPU之间的高速数据传输。当系统访
问被支持时,意味着可以通过NVLink接口进行数据交换和通信。  至于“实例值映
射”,这是指在系统或软件中,有一个映射关系,它把逻辑上的NVLink标识符(每个
NVLink通道会有一个唯一的逻辑ID,用一个64位的无符号整数表示)关联到一个
具体的值上,这个值也是一个64位的无符号整数。这种映射关系可能用于配置、监控或控
制不同的NVLink通道,例如设置带宽分配、优先级或是跟踪通道的状态等。

nvlink__system_atomic

Indicates if system atomics are
supported. Instance values map from
logical NVLink ID (uint64) to value
(uint64).
指示系统是否支持原子操作。
实例值映射从逻辑NVLink标识符(uint64)到值(uint64)。
解释: 1. **系统原子操作支持**:这意味着查询某个系统或设备是否具备执行原
子操作的能力。原子操作是在多线程编程中非常重要的一个概念,它保证了操作的不可分割
性,即操作要么全部完成,要么完全不执行,不会被其他线程中断,这对于并发访问共享资
源时保持数据一致性至关重要。  2. **逻辑NVLink
ID映射**:NVLink是一种高速互连技术,主要设计用于连接NVIDIA
GPU之间以及GPU与CPU,以提供高性能的数据传输。这里的“逻辑NVLink 
ID”是一个无符号64位整数,用来唯一标识NVLink网络中的一个链接或设备。该
术语提到的“实例值映射”是指建立从这些逻辑ID到另一个无符号64位整数值的对应关
系,这可能是为了配置、监控或是控制目的,例如追踪链接状态、带宽分配或是性能度量等
。

3.NUMA Topology Metrics

numa__cpu_affinity

CPU affinity for each device. Instance
values map from device ID (uint64) to
comma-separated values (string).
每个设备的CPU亲和性。
实例值映射:从设备ID(uint64)到逗号分隔的值(字符串)。  解释: - 
CPU亲和性:指程序或进程倾向于在特定的CPU核心上运行的能力,这有助于提高数据
局部性和减少缓存未命中,从而提升性能。 - 设备ID(uint64):使用一个6
4位无符号整数来唯一标识一个计算设备,这里通常指的是GPU设备。 - 实例值映射
:这是一种数据结构或配置方式,它将每个设备ID与一个字符串关联起来,该字符串包含
了与该设备相关的CPU亲和性设置。这些设置通过逗号分隔不同的值,可能代表了希望该
设备绑定到哪些CPU核心上执行。这样的设计便于管理和优化多设备、多线程环境下的任
务分配与执行效率。

numa__dev_display_name_all

Device display names for all devices.
Instance values map from device ID
(uint64) to comma-separated values
(string).
所有设备的设备显示名称。
实例值映射从设备ID(uint64)到逗号分隔的值(字符串)。

numa__id_cpu

NUMA ID of the nearest CPU for each
device. Instance values map from device
ID (uint64) to comma-separated values
(string).
每个设备最近的CPU的NUMA ID。
实例值映射从设备ID(uint64)到逗号分隔的值(字符串)。

numa__id_memory

NUMA ID of the nearest memory for each
device. Instance values map from device
ID (uint64) to comma-separated values
(string).
每个设备最近的内存的NUMA ID。
实例值映射从设备ID(uint64)到逗号分隔的值(字符串)。  简单解释:这段
描述是关于CUDA编程中设备资源管理的一个方面。NUMA(非统一内存访问)体系结
构中,每个设备(如GPU)有其最近的内存节点,以优化数据访问速度。这里的"NUM
A ID"指的是该最近内存节点的标识符。而"实例值映射"是指一种数据结构或配置方
式,它将每个设备的唯一ID(用64位无符号整数表示)关联到一个字符串,这个字符串
内包含了与该设备相关的、由逗号分隔的多个NUMA ID值,以此来说明哪些NUMA
节点对该设备来说访问效率最高。这样的设置对于在多GPU系统中优化内存分配和数据传
输策略非常重要。

4.Device Attributes

device__attribute_architecture

Chip architecture of the CUDA device.
CUDA设备的芯片架构。  简单解释:CUDA设备,通常指的是支持CUDA技术的
NVIDIA图形处理器(GPU),其芯片架构是指GPU内部的设计结构,包括流多处
理器(SM)、内存控制器、缓存系统等组件的组织方式和工作原理。这些设计决定了GP
U如何并行处理任务,管理内存访问,以及与其他系统组件交互,是实现CUDA编程中并
行计算功能的基础。

device__attribute_confidential_computing_mode

Confidential computing mode.
保密计算模式。  保密计算模式是指在计算过程中保护数据不被未授权访问的一种技术实
现方式。在CUDA领域中,虽然没有直接命名的“保密计算模式”,但可以借鉴这一概念
来理解为在GPU上执行计算任务时,采取加密或其他安全措施来确保数据的安全性和隐私
性,即使在云环境或不可信的系统中处理敏感信息时也是如此。这可能涉及到GPU内存加
密、安全处理器使用或特定的软件库来实施数据保护策略。

device__attribute_device_index

Device index.
设备索引。  在CUDA编程中,设备索引指的是用于标识和区分多个GPU设备的整数
。CUDA支持在具有多个GPU的系统中进行并行计算。每个GPU设备都会被分配一个
唯一的索引,从0开始递增。开发者可以通过指定设备索引来选择在哪个GPU上执行代码
或分配内存,从而实现对特定GPU资源的控制和操作。

device__attribute_display_name

Product name of the CUDA device.
CUDA设备的产品名称。  这个术语指的是使用CUDA技术的硬件设备(如NVID
IA图形处理器GPU)的具体型号或商品名称。CUDA是NVIDIA推出的一种并行
计算平台和编程模型,它允许开发者利用GPU的并行处理能力来加速计算密集型任务。产
品名称可以帮助识别特定设备的功能、性能等级和兼容的CUDA版本等信息。

device__attribute_fb_bus_width

Frame buffer bus width.
帧缓冲总线宽度。  帧缓冲总线宽度是指显卡中帧缓冲(即显存)与图形处理器(GPU
)之间的数据传输通道的宽度。这个宽度通常以bits(位)为单位,表示每次数据传输
能处理的位数。更宽的总线可以每时钟周期传输更多的数据,从而提高显卡处理大量图形数
据时的效率,尤其是在高分辨率和高刷新率下运行图形密集型应用时更为重要。

device__attribute_fbp_count

Total number of frame buffer partitions.
帧缓冲区分区的总数。  帧缓冲区是图形处理器(GPU)中的一个内存区域,用于存储
屏幕上显示的像素信息。在CUDA或图形处理的上下文中,将帧缓冲区划分为多个分区(
partitions)可以实现并发操作,提高效率,比如在多任务或并行渲染场景中。
这个参数指的就是这样的分区数量。

device__attribute_implementation

Chip implementation of the CUDA device.
CUDA设备的芯片实现。  简单解释:CUDA是NVIDIA推出的一种并行计算平
台和编程模型,它允许开发者使用CUDA编程语言来直接调用GPU(图形处理器)进行
通用计算。"Chip implementation of the CUDA
device" 指的是将支持CUDA技术的硬件设备(即GPU)通过芯片设计的方式
实现。这意味着在GPU的硅芯片层级上,包含了执行CUDA编程模型所需的所有硬件结
构和功能,以便高效地运行CUDA代码并进行并行计算任务。

device__attribute_l2s_count

Total number of Level 2 cache slices.
二级缓存切片的总数。  在GPU架构中,缓存被划分为多个小的存储区域,这些区域称
为“切片”。二级缓存(Level 2 Cache)是位于一级缓存之后的另一级高速
缓存,用于临时存储处理器可能需要重复访问的数据,以减少访问主内存的延迟。"Tot
al number of Level 2 cache slices"指的是构成整
个二级缓存的这些独立切片的数量,更多的切片可能意味着更大的缓存容量或更高的并行处
理能力。

device__attribute_limits_max_cta_per_sm

Maximum number of CTA per SM.
每个流多处理器(SM)上的最大CTA数量。
解释:在CUDA编程模型中,CTA(Compute Thread Array,计
算线程数组)是指一个在GPU上并行执行的线程组。SM(Streaming Mul
tiprocessor,流多处理器)是GPU内部负责执行这些线程的基本计算单元。
"每个流多处理器上的最大CTA数量"指的是在某个特定的GPU架构中,一个SM可以
同时处理的最大CTA数量。这个参数与GPU的硬件设计直接相关,决定了GPU并行处
理能力的一个方面。

device__attribute_max_gpu_frequency_khz

Maximum GPU frequency in kilohertz.
最大GPU频率(以千赫兹为单位)。  这个术语指的是图形处理器(GPU)能够运行
的最大时钟频率,单位是千赫兹(kHz)。频率越高,理论上GPU的计算能力越强,处
理任务的速度越快。

device__attribute_max_ipc_per_multiprocessor

Maximum number of instructions per clock
per multiprocessor.
每个时钟周期每个多处理器的最大指令数。  这个术语指的是在CUDA编程中,多处理
器(Multiprocessor,CUDA架构中的基本并行计算单元,通常指的是流
多处理器,Stream Multiprocessor, SM)能在单个时钟周期内
执行的最大指令数量。这个参数直接影响到GPU的并行处理能力和计算效率。在不同的G
PU架构中,这个数值会有所差异,更高级的架构往往能支持更多的指令并发执行。

device__attribute_max_ipc_per_scheduler

Maximum number of instructions per clock
per scheduler.
每个时钟周期每个调度器的最大指令数。  这个术语指的是在CUDA架构中,每个调度
器(Scheduler)单位时间内能够处理的最大指令数量。CUDA架构利用多个调
度器来并行执行任务,以提高处理器的使用效率和计算速度。这个参数体现了GPU硬件并
发处理能力的一个方面,对于理解和优化CUDA程序的性能有重要意义。

device__attribute_max_mem_frequency_khz

Peak memory frequency in kilohertz.
峰值内存频率(千赫兹)。  峰值内存频率指的是GPU内存(显存)在数据传输时能达
到的最高频率,单位是千赫兹(kHz)。这个指标体现了显存传输数据的速度上限,对于
需要大量快速数据交换的应用,如图形渲染、深度学习等,是一个重要的性能参数。

device__attribute_max_registers_per_thread

Maximum number of registers available
per thread.
每个线程可用的最大寄存器数量。  解释:在CUDA编程中,寄存器是GPU上的一种
高速存储资源,用于存储线程的临时变量。每个CUDA线程可以分配一定数量的寄存器来
加速数据访问。"每个线程可用的最大寄存器数量"指的是单个CUDA线程能够使用的寄
存器的最大数目。这个数量是由硬件和编译器共同决定的,如果程序中单个线程使用了超过
这个最大数目的寄存器,可能会导致性能下降,因为超出的寄存器需要从较慢的内存中分配
。因此,在优化CUDA代码时,控制每个线程的寄存器使用量是一个重要的考虑因素。

device__attribute_max_warps_per_multiprocessor

Maximum number of warps per
multiprocessor.
每个多处理器上的最大线程束数。  简单解释:在CUDA编程中,线程束(Warp)
是执行单元的基本单位,而多处理器(Multiprocessor)是GPU内部负责
并行执行线程的硬件组件。这个术语指的是在一个多处理器上可以同时调度和执行的最大线
程束数量。线程束的大小通常是固定的(例如,在NVIDIA的许多架构中是32个线程
),而多处理器可同时处理的线程束数量则取决于具体的GPU型号和架构。增加最大线程
束数可以提升GPU的并行处理能力,但也会受到硬件资源限制。

device__attribute_max_warps_per_scheduler

Maximum number of warps per scheduler.
每个调度器的最大线程束数量。  简单解释:在CUDA编程中,线程束(Warp)是
执行单元的最小调度单位,通常包含32个线程。而“每个调度器的最大线程束数量”指的
是在GPU的某个特定调度器上能够同时调度和执行的最大线程束数量。这个参数直接影响
到GPU的并行处理能力和任务调度效率。

device__attribute_num_l2s_per_fbp

Number of Level 2 cache slices per frame
buffer partition.
每个帧缓冲区分区的二级缓存切片数量。
这一术语涉及计算机图形处理单元(GPU)架构中的技术细节,特别是NVIDIA
GPU中与CUDA相关的设计。这里,“Level 2 cache slices”
指的是二级缓存的各个部分,二级缓存是位于GPU内部、靠近计算核心的高速缓存,用于
存储最近使用过的数据和指令,以加速处理过程。帧缓冲区(frame buffer)
是GPU中用于存储屏幕像素颜色信息的内存区域,它在渲染图像过程中起到关键作用。“
Partition”意味着这个帧缓冲区被划分为多个部分来管理。因此,该设置描述的
是在GPU设计中,每个帧缓冲区的分区上配置了多少个二级缓存的切片,这样的设计会影
响到数据访问效率和整体性能。

device__attribute_num_schedulers_per_multiprocessor

Number of schedulers per multiprocessor.
每个多处理器的调度器数量。  在CUDA架构中,多处理器(Multiproces
sor)是GPU内部的基本计算单元,负责执行线程。"调度器"(Scheduler
s)在这里指的是能够分配工作给这些线程的逻辑实体。这个参数描述的是每个多处理器上
可以同时调度执行的线程数量的管理能力。增加调度器的数量可以提升多线程任务的并发度
和执行效率,但也会受到硬件资源限制。

device__attribute_num_tex_per_multiprocessor

Number of TEX unit per multiprocessor.
每个多处理器的纹理单元数量。  解释:在CUDA架构中,多处理器(Multipr
ocessor)是GPU内部负责并行执行线程的核心组件。TEX单元,即纹理单元,
是GPU中专门用于处理纹理采样和纹理过滤操作的部分。这个术语指的是每个多处理器上
集成的TEX单元的数量,它直接影响到GPU处理纹理相关计算的能力和效率。

device__attribute_sass_level

SASS level.
SASS级别  SASS(Streaming Multiprocessor
Assembly Language)是NVIDIA
GPU架构中的一种底层汇编语言,它是CUDA编程模型的更深层次表示。当CUDA
C/C++代码经过编译器处理后,会先被转换为PTX(Parallel
Thread Execution)中间代码,然后再进一步编译成SASS代码,这是
GPU实际执行的指令集。SASS级别指的是在这个编译流程中的最终阶段,即接近硬件
执行层面的代码表示。简而言之,SASS级别代表了CUDA程序在NVIDIA
GPU上执行前的最优化、硬件特定的代码形态。

5.Warp Stall Reasons

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_barrier

Warp was stalled waiting for sibling
warps at a CTA barrier. A high number of
warps waiting at a barrier is commonly
caused by diverging code paths before a
barrier. This causes some warps to wait
a long time until other warps reach the
synchronization point. Whenever
possible, try to divide up the work into
blocks of uniform workloads. If the
block size is 512 threads or greater,
consider splitting it into smaller
groups. This can increase eligible warps
without affecting occupancy, unless
shared memory becomes a new occupancy
limiter. Also, try to identify which
barrier instruction causes the most
stalls, and optimize the code executed
before that synchronization point first.
**线程束(Warp)在CTA(Compute Thread Array,计算线
程阵列)屏障处等待兄弟线程束。**在线程屏障前出现代码路径分歧是导致大量线程束在
屏障处等待的常见原因。这导致一些线程束需要长时间等待其他线程束到达同步点。尽可能
地,尝试将工作划分成负载均匀的工作块。如果块大小为512个线程或更大,考虑将其拆
分成更小的组。这样做可以在不影响占用率的情况下增加可调度的线程束数量,除非共享内
存成为新的占用率限制因素。同时,尝试识别哪个屏障指令导致了最多的停滞,并首先优化
该同步点前执行的代码。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_branch_resolving

Warp was stalled waiting for a branch
target to be computed, and the warp
program counter to be updated. To reduce
the number of stalled cycles, consider
using fewer jump/branch operations and
reduce control flow divergence, e.g. by
reducing or coalescing conditionals in
your code. See also the related No
Instructions state.
线程束(Warp)暂停等待分支目标计算完成以及更新线程束程序计数器。为了减少暂停
周期的数量,考虑减少跳转/分支操作的使用,并减少控制流分歧,例如通过减少代码中的
条件判断或使其合并。请参阅相关的“无指令”状态以获取更多信息。  **解释:**
- **线程束(Warp)**:在CUDA编程中,线程束是一组32个同时执行的线
程,它们共享执行路径,是CUDA并行计算的基本单位。 - **分支目标计算**:
指的是在执行条件分支指令时,需要先确定分支的具体执行路径,这个过程可能需要一定的
时间。 - **控制流分歧**:当线程束内的线程因为条件判断而执行不同路径时,会
发生控制流分歧,这会降低执行效率,因为所有线程必须等待最慢的路径完成才能继续。
- **跳转/分支操作**:指改变程序执行顺序的指令,如`if-
else`语句或循环,过多的这类操作会增加执行的复杂性和潜在的停顿。 - **减
少或合并条件**:优化建议包括简化条件逻辑、合并相似条件以减少分歧点,从而提高执
行效率。 - **无指令状态**:是指由于各种原因(如上述的等待期),线程束没有
可执行指令的状态,也是性能分析中需要关注的一个方面。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_dispatch_stall

Warp was stalled waiting on a dispatch
stall. A warp stalled during dispatch
has an instruction ready to issue, but
the dispatcher holds back issuing the
warp due to other conflicts or events.
线程束(Warp)在调度等待中暂停。在线程束调度过程中遇到暂停,表示该线程束已有
指令准备发出,但由于其他冲突或事件,调度器暂不发出该线程束进行执行。  简单来说
,就像是在一条多车道的高速公路上,一辆车(代表线程束)已经加满了油准备出发(指令
准备执行),但因为前方有事故或者道路施工(其他冲突或事件),交通警察(调度器)暂
时不让这辆车前进,导致它只能等待。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_drain

Warp was stalled after EXIT waiting for
all outstanding memory operations to
complete so that warp’s resources can be
freed. A high number of stalls due to
draining warps typically occurs when a
lot of data is written to memory towards
the end of a kernel. Make sure the
memory access patterns of these store
operations are optimal for the target
architecture and consider parallelized
data reduction, if applicable.
在退出后,线程束(Warp)暂停等待所有未完成的内存操作完成,以便释放该线程束的
资源。由于清空线程束导致的高暂停次数通常发生在内核结束时向内存写入大量数据的情况
下。确保这些存储操作的内存访问模式对于目标架构是最佳的,并在适用的情况下考虑并行
化数据缩减。  简单解释: 在CUDA编程中,一个“线程束”(Warp)是一组同
时执行的32个线程。当一个内核执行结束,需要清理(draining)线程束,意味
着它在完全停止前需要等待所有正在进行的内存操作完成。这通常是因为在内核执行末尾有
大量数据写入到内存的操作。为了优化性能,开发者应当检查这些写入操作的内存访问模式
是否高效,并考虑使用并行技术来减少数据处理量,以减少因线程束清空导致的暂停时间。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_imc_miss

Warp was stalled waiting for an
immediate constant cache (IMC) miss. A
read from constant memory costs one
memory read from device memory only on a
cache miss; otherwise, it just costs one
read from the constant cache. Immediate
constants are encoded into the SASS
instruction as ‘c[bank][offset]’.
Accesses to different addresses by
threads within a warp are serialized,
thus the cost scales linearly with the
number of unique addresses read by all
threads within a warp. As such, the
constant cache is best when threads in
the same warp access only a few distinct
locations. If all threads of a warp
access the same location, then constant
memory can be as fast as a register
access.
**线程束(Warp)因等待立即常量缓存(IMC)未命中而暂停。** 从常量内存
中读取数据的成本,在发生缓存未命中时,需要从设备内存进行一次读取;否则,它只需从
常量缓存中进行一次读取。立即常量被编码为SASS指令中的`c[bank][off
set]`形式。在一个线程束内的线程对不同地址的访问会被串行化,因此成本会随着线
程束内所有线程读取的不同地址数量呈线性增长。因此,当同一个线程束中的线程仅访问几
个不同的位置时,常量缓存的效果最佳。如果一个线程束中的所有线程访问相同的地址,则
常量内存的访问速度可以与寄存器访问一样快。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_lg_throttle

Warp was stalled waiting for the L1
instruction queue for local and global
(LG) memory operations to be not full.
Typically, this stall occurs only when
executing local or global memory
instructions extremely frequently. Avoid
redundant global memory accesses. Try to
avoid using thread-local memory by
checking if dynamically indexed arrays
are declared in local scope, of if the
kernel has excessive register pressure
causing by spills. If applicable,
consider combining multiple lower-width
memory operations into fewer wider
memory operations and try interleaving
memory operations and math instructions.
**线程束(Warp)停滞等待L1指令队列为空,以便进行局部和全局(LG)内存操
作。** 通常,这种停滞只在极其频繁地执行局部或全局内存指令时发生。应避免冗余的
全局内存访问。检查是否在局部作用域内声明了动态索引数组,或者内核因寄存器溢出导致
过大的寄存器压力,从而尽量避免使用线程局部内存。如果可能,考虑将多个较窄宽度的内
存操作合并为较少的较宽内存操作,并尝试交错内存操作与数学运算指令。  简要解释:
这段话描述的是CUDA编程中遇到的一种性能瓶颈情况,即线程束因为等待L1指令队列
不饱和以执行涉及局部和全局内存的操作而暂停执行。解决这类问题的方法包括减少对全局
内存的不必要访问、优化局部内存的使用、通过合并内存访问来提高带宽利用率,以及通过
计算与内存访问指令的交错执行来隐藏内存访问延迟。这些策略旨在提升GPU内核的执行
效率和整体应用性能。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_long_scoreboard

Warp was stalled waiting for a
scoreboard dependency on a L1TEX (local,
global, surface, texture) operation.
Find the instruction producing the data
being waited upon to identify the
culprit. To reduce the number of cycles
waiting on L1TEX data accesses verify
the memory access patterns are optimal
for the target architecture, attempt to
increase cache hit rates by increasing
data locality (coalescing), or by
changing the cache configuration.
Consider moving frequently used data to
shared memory.
**线程束(Warp)停滞等待L1TEX(局部、全局、表面、纹理)操作上的计分板
依赖。要找到产生被等待数据的指令,以确定问题所在。为了减少因等待L1TEX数据访
问而损失的周期数,请验证内存访问模式是否针对目标架构进行了优化,尝试通过增加数据
局部性(聚集)或更改缓存配置来提高缓存命中率。考虑将频繁使用的数据移至共享内存中
。**  **解释:** - **线程束(Warp)**:在CUDA编程模型中,
线程束是一组同时执行的32个线程。 -
**L1TEX**:这是指CUDA设备中的L1纹理/缓存(Local,
Global, Surface,
Texture)操作,涉及局部、全局、表面和纹理内存访问。 - **计分板依赖*
*:这是一种机制,用于跟踪内存操作的完成状态,以确保数据依赖关系得到满足,防止数
据竞争条件。 -
**内存访问模式优化**:确保内存访问是连续的,可以提高内存访问效率。 - **
数据局部性(Coalescing)**:通过让线程束中的多个线程访问内存中的连续
地址,可以合并这些访问为一个更宽的操作,减少内存交易次数,提升效率。 - **更
改缓存配置**:调整缓存使用策略,可能包括缓存大小或者缓存替换策略,以更好地适应
程序的数据访问模式。 - **共享内存**:一种位于同一SM(流式多处理器)上所
有线程可高速访问的内存区域,适合存放频繁访问的数据,以减少全局内存访问延迟。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_math_pipe_throttle

Warp was stalled waiting for the
execution pipe to be available. This
stall occurs when all active warps
execute their next instruction on a
specific, oversubscribed math pipeline.
Try to increase the number of active
warps to hide the existent latency or
try changing the instruction mix to
utilize all available pipelines in a
more balanced way.
**线程束(Warp)停滞等待执行管道可用。** 这种停滞情况发生在所有活动的线
程束在特定的、过载的数学管道上执行它们的下一条指令时。尝试增加活动线程束的数量以
隐藏现有的延迟,或者尝试改变指令组合以更平衡地利用所有可用的管道。  简单解释:
在CUDA编程中,一个**线程束**是由32个线程组成的,它们一起执行相同的指令
。当这些线程需要使用某个计算管道(比如负责执行数学运算的管道)而该管道当前已被其
他线程占用时,就会发生“停滞”,意味着它们必须等待。解决这种停滞的方法包括增加更
多的线程束来掩盖这种等待时间(即通过并发执行更多任务),或者优化代码,使得不同类
型的指令能够更均匀地分配给所有可用的计算资源,避免某些管道过度拥挤。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_membar

Warp was stalled waiting on a memory
barrier. Avoid executing any unnecessary
memory barriers and assure that any
outstanding memory operations are fully
optimized for the target architecture.
线程束(Warp)因等待内存屏障而暂停。为避免这种情况,应避免执行任何不必要的内
存屏障,并确保所有未完成的内存操作都针对目标架构进行了充分优化。  简单解释:在
CUDA编程中,线程束是并行执行的最小单位。内存屏障是一个同步点,用于确保所有线
程到达此点后,其之前的内存访问操作已经完成。当一个线程束遇到内存屏障并且必须等待
所有线程完成其内存操作时,这会导致线程束暂停执行,从而影响性能。为了避免这种暂停
,开发人员应该减少不必要内存屏障的使用,并且确保所有的内存访问和操作都是针对GP
U硬件(目标架构)优化过的,以提高执行效率。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_mio_throttle

Warp was stalled waiting for the MIO
(memory input/output) instruction queue
to be not full. This stall reason is
high in cases of extreme utilization of
the MIO pipelines, which include special
math instructions, dynamic branches, as
well as shared memory instructions. When
caused by shared memory accesses, trying
to use fewer but wider loads can reduce
pipeline pressure.
**线程束(Warp)停滞等待内存输入/输出(MIO)指令队列不满。** 这一停
滞原因在MIO管道极度利用的情况下较为常见,这些管道涉及到特殊数学指令、动态分支
以及共享内存指令。当由共享内存访问引起时,尝试使用更少但更宽的加载操作可以减少管
道压力。  简单解释:在CUDA编程中,线程束是执行相同指令的一组线程。"MIO
指令队列不满"意味着线程在等待发送到内存的指令排队空间。这通常发生在对特殊计算、
程序分支或共享内存操作需求极高的情况下。为缓解由此导致的性能瓶颈,如果问题是由频
繁的共享内存读取引起的,优化策略之一是通过合并读取请求来减少请求次数,即每个请求
加载更多的数据,从而减少对内存访问管道的争抢。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_misc

Warp was stalled for a miscellaneous
hardware reason.
线程束因硬件相关原因而暂停。  解释:在CUDA编程中,"Warp"(线程束)是
指一组32个线程,它们在执行时被同时调度和执行相同的指令。当提到“Warp因为硬
件相关原因而暂停(stalled)”,这意味着线程束的执行暂时停止了,可能是因为
等待某些硬件资源(如内存访问、计算单元等)变得可用,或者遇到了需要解决的硬件冲突
或限制。这种情况会影响到程序的执行效率,因为线程没有在进行有效的计算工作。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_no_instructions

Warp was stalled waiting to be selected
to fetch an instruction or waiting on an
instruction cache miss. A high number of
warps not having an instruction fetched
is typical for very short kernels with
less than one full wave of work in the
grid. Excessively jumping across large
blocks of assembly code can also lead to
more warps stalled for this reason, if
this causes misses in the instruction
cache. See also the related Branch
Resolving state.
**线程束(Warp)停滞等待被选中以获取指令或等待指令缓存未命中。**当网格中
的工作波次少于一个完整的波时,大量线程束无法获取指令是典型的,这种情况常发生在非
常短的内核上。如果频繁跨度过大的汇编代码块导致指令缓存未命中,也会因为这个原因导
致更多线程束处于停滞状态。请参阅相关的分支解决(Branch
Resolving)状态以获得更多信息。  简单解释:这段话描述的是CUDA编程
中的一种性能分析情况,其中“线程束”(Warp)是CUDA架构中一组同时执行的3
2个线程。当线程束因为等待获取下一条指令或者遇到指令缓存未命中而无法继续执行时,
就处于“停滞”状态。这通常发生在执行时间很短且分配给GPU的任务量不饱和的内核函
数中,或者是由于程序执行流程频繁跳转导致指令缓存效率不高时。提及的“分支解决状态
”也是分析GPU执行效率时的一个相关概念,涉及到如何处理条件分支指令对执行流的影
响。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_not_selected

Warp was stalled waiting for the micro
scheduler to select the warp to issue.
Not selected warps are eligible warps
that were not picked by the scheduler to
issue that cycle as another warp was
selected. A high number of not selected
warps typically means you have
sufficient warps to cover warp latencies
and you may consider reducing the number
of active warps to possibly increase
cache coherence and data locality.
**线程束(Warp)停滞等待微调度器选择该线程束进行发射。未被选中的线程束是指
在当前周期中虽有资格但未被调度器挑选出来执行的线程束,因为已选择了其他线程束进行
执行。大量的未被选中线程束通常意味着你有足够的线程束来掩盖线程延迟问题,你可能需
要考虑减少活跃线程束的数量,以期可能提高缓存一致性及数据局部性。**  简而言之
,当一个CUDA程序中的线程束在等待调度器分配执行机会而暂时无法执行时,这种情况
被称为"stalled"。如果有很多线程束都处于未被调度的状态,这表明你的程序正
使用比实际需要更多的线程束来隐藏延迟,这可能导致资源浪费。优化策略可能包括减少活
跃线程束的数量,这样做有可能帮助改善数据在缓存中的组织和重复利用,从而提升性能。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_selected

Warp was selected by the micro scheduler
and issued an instruction.
线程束被微调度器选中并发出了一条指令。  简单解释:在CUDA编程模型中,线程束
(Warp)是执行单元的基本工作单元,它包含32个线程。微调度器负责从待处理的线
程束中选择一个,并为这些线程分配硬件资源以执行特定的指令。当说“线程束被微调度器
选中并发出了一条指令”时,意味着这32个线程作为一个整体开始执行GPU上的一条程
序指令。这一过程是CUDA并行计算中的关键步骤,有助于实现大规模并行处理和高效的
硬件资源利用。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_short_scoreboard

Warp was stalled waiting for a
scoreboard dependency on a MIO (memory
input/output) operation (not to L1TEX).
The primary reason for a high number of
stalls due to short scoreboards is
typically memory operations to shared
memory. Other reasons include frequent
execution of special math instructions
(e.g. MUFU) or dynamic branching (e.g.
BRX, JMX). Consult the Memory Workload
Analysis section to verify if there are
shared memory operations and reduce bank
conflicts, if reported. Assigning
frequently accessed values to variables
can assist the compiler in using low-
latency registers instead of direct
memory accesses.
**Warp等待中**: 因为在内存输入/输出(MIO)操作上(非L1TEX缓存
)等待成绩板(scoreboard)依赖而暂停。导致高数量短成绩板等待的主要原因
通常是针对共享内存的内存操作。其他原因包括频繁执行特殊数学指令(例如,MUFU)
或动态分支(例如,BRX,JMX)。  **解决建议**: 查阅“内存工作负载分
析”部分以确认是否存在共享内存操作,并在报告存在的情况下减少银行冲突。将频繁访问
的值分配给变量可以帮助编译器使用低延迟寄存器而非直接内存访问,从而提高效率。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_sleeping

Warp was stalled due to all threads in
the warp being in the blocked, yielded,
or sleep state. Reduce the number of
executed NANOSLEEP instructions, lower
the specified time delay, and attempt to
group threads in a way that multiple
threads in a warp sleep at the same
time.
线程束(Warp)停滞是因为线程束中的所有线程都处于阻塞(blocked)、让出
(yielded)或休眠(sleep)状态。为了减少这种情况,可以尝试以下方法:
1. 减少执行的NANOSLEEP指令数量:这通常意味着优化代码以减少需要主动暂
停线程的操作。 2.
降低指定的延迟时间:如果必须使用延时,尽量设置较短的时间,以减少线程等待的时间。
3. 尝试以线程在同一个线程束中同时休眠的方式组织线程:这意味着调整算法或工作分
配策略,以便于线程束内的线程同步它们的休眠时间,从而避免整个线程束长时间停滞。
简单来说,要解决这个问题,关键在于优化程序逻辑和调度策略,确保线程束内的线程能更
高效地协同工作,减少不必要的等待时间。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_tex_throttle

Warp was stalled waiting for the L1
instruction queue for texture operations
to be not full. This stall reason is
high in cases of extreme utilization of
the L1TEX pipeline. Try issuing fewer
texture fetches, surface loads, surface
stores, or decoupled math operations. If
applicable, consider combining multiple
lower-width memory operations into fewer
wider memory operations and try
interleaving memory operations and math
instructions. Consider converting
texture lookups or surface loads into
global memory lookups. Texture can
accept four threads’ requests per cycle,
whereas global accepts 32 threads.
**线程束(Warp)停滞等待L1指令队列为空以执行纹理操作。** 这种停滞原因
在L1TEX管道极度使用时较为常见。建议减少纹理读取、表面加载、表面存储或解耦数
学运算的次数。如果适用,考虑将多个较窄内存操作合并为较少的较宽内存操作,并尝试交
错内存操作与数学指令。考虑将纹理查找或表面加载转换为全局内存查找。纹理单元每周期
能处理4个线程的请求,而全局内存能接受32个线程的请求。  简单解释:在CUDA
编程中,当执行纹理操作的线程过多,导致L1指令队列满载时,线程束会暂停等待。为了
优化这种情况,开发者可以采取多种策略,比如减少对纹理和表面的操作次数,通过合并内
存访问来提高效率,或者调整数据访问模式,比如将某些纹理访问改为全局内存访问,因为
全局内存的并行处理能力更强,能同时处理更多线程的请求。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_wait

Warp was stalled waiting on a fixed
latency execution dependency. Typically,
this stall reason should be very low and
only shows up as a top contributor in
already highly optimized kernels. Try to
hide the corresponding instruction
latencies by increasing the number of
active warps, restructuring the code or
unrolling loops. Furthermore, consider
switching to lower-latency instructions,
e.g. by making use of fast math compiler
options.
线程束(Warp)因等待固定延迟的执行依赖而暂停。通常,这种暂停原因应该非常少,
并且只会在已经高度优化的内核中作为主要影响因素出现。尝试通过增加活动线程束的数量
、重构代码或展开循环来隐藏相应的指令延迟。此外,考虑切换到低延迟指令,例如通过利
用快速数学编译器选项。

6.Warp Stall Reasons (Not Issued)

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_barrier_not_issued

Warp was stalled waiting for sibling
warps at a CTA barrier. A high number of
warps waiting at a barrier is commonly
caused by diverging code paths before a
barrier. This causes some warps to wait
a long time until other warps reach the
synchronization point. Whenever
possible, try to divide up the work into
blocks of uniform workloads. If the
block size is 512 threads or greater,
consider splitting it into smaller
groups. This can increase eligible warps
without affecting occupancy, unless
shared memory becomes a new occupancy
limiter. Also, try to identify which
barrier instruction causes the most
stalls, and optimize the code executed
before that synchronization point first.
**线程束(Warp)在CTA(Compute Thread
Array)屏障处等待其兄弟线程束。** 在屏障前出现代码路径分歧是导致大量线程
束在屏障处等待的常见原因。这会导致某些线程束长时间等待,直到其他线程束到达同步点
。尽可能地,尝试将工作划分为负载均匀的工作块。如果块大小为512个线程或更大,考
虑将其拆分成更小的组。这可以在不影响占用率的情况下增加可调度的线程束数量,除非共
享内存成为新的占用率限制因素。同时,尝试识别哪个屏障指令导致了最多的停滞,并首先
优化该同步点前执行的代码。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_branch_resolving_not_issued

Warp was stalled waiting for a branch
target to be computed, and the warp
program counter to be updated. To reduce
the number of stalled cycles, consider
using fewer jump/branch operations and
reduce control flow divergence, e.g. by
reducing or coalescing conditionals in
your code. See also the related No
Instructions state.
线程束(Warp)暂停等待分支目标计算完成以及更新线程束程序计数器。为了减少暂停
周期的数量,考虑减少跳转/分支操作的使用,并减少控制流分歧,例如通过减少代码中的
条件判断或使其合并。请参阅相关的“无指令”状态以获取更多信息。  **解释:**
- **线程束(Warp)**:在CUDA中,线程束是一组32个并发执行的线程,
它们一起执行相同的指令。 - **分支目标计算**:在遇到条件分支指令时,需要先
计算出下一步执行的地址(分支目标),这可能会导致线程束暂停等待。 - **控制流
分歧**:当线程束中的线程根据不同的条件执行不同路径的代码时,就会发生控制流分歧
,这会降低执行效率,因为所有线程必须等待最慢的路径完成。 -
**跳转/分支操作**:指编程中改变程序执行顺序的指令,如`if-
else`、`switch-case`等。 - **减少或合并条件**:优化建议
包括简化条件逻辑,或者通过技术手段使多个条件尽可能同时为真或假,以减少分歧。 -
**无指令状态**:是指由于各种原因(如上述的等待期),线程束没有可执行指令的状
态,这也是性能分析中需要关注的一个点。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_dispatch_stall_not_issued

Warp was stalled waiting on a dispatch
stall. A warp stalled during dispatch
has an instruction ready to issue, but
the dispatcher holds back issuing the
warp due to other conflicts or events.
线程束(Warp)在调度等待中暂停。当线程束在调度过程中暂停时,表示它已有指令准
备发出,但调度器由于其他冲突或事件而暂不发出该线程束。  简单解释:在CUDA编
程中,线程束是32个线程的集合,它们一起执行。当提到“线程束在调度等待中暂停”,
意味着这32个线程虽然已经准备好执行下一条指令,但是因为系统中存在某些冲突(比如
资源竞争、内存访问延迟等)或者发生了需要优先处理的事件(如更高优先级的任务到达)
,调度器决定暂时不启动这些线程执行新指令,从而导致了线程束的暂停状态。这种情况会
影响计算效率,因为线程没有充分利用GPU的计算资源。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_drain_not_issued

Warp was stalled after EXIT waiting for
all memory operations to complete so
that warp resources can be freed. A high
number of stalls due to draining warps
typically occurs when a lot of data is
written to memory towards the end of a
kernel. Make sure the memory access
patterns of these store operations are
optimal for the target architecture and
consider parallelized data reduction, if
applicable.
在退出后,线程束(Warp)暂停等待所有内存操作完成,以便释放线程束资源。由于清
空线程束导致的高暂停次数通常发生在内核结束时向内存写入大量数据的情况下。确保这些
存储操作的内存访问模式对于目标架构是最佳的,并在适用的情况下考虑并行化的数据缩减
。  简单解释:在CUDA编程中,一个“线程束”(Warp)是指同时执行的32个
线程的集合。当一个计算任务(kernel)接近完成时,如果有很多数据需要写入内存
,这可能会导致线程束在“退出后”等待所有内存操作完成。这个等待过程被称为“清空线
程束”(draining warps),目的是为了能够回收并重新分配计算资源。如
果这种等待频繁发生,说明可能存在内存访问效率问题。解决这一问题的方法包括优化内存
访问模式,确保它们与GPU架构相匹配,以及在可能的情况下使用并行处理技术来减少需
要写入的数据量,从而提高整体性能。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_imc_miss_not_issued

Warp was stalled waiting for an
immediate constant cache (IMC) miss. A
read from constant memory costs one
memory read from device memory only on a
cache miss; otherwise, it just costs one
read from the constant cache. Accesses
to different addresses by threads within
a warp are serialized, thus the cost
scales linearly with the number of
unique addresses read by all threads
within a warp. As such, the constant
cache is best when threads in the same
warp access only a few distinct
locations. If all threads of a warp
access the same location, then constant
memory can be as fast as a register
access.
线程束(Warp)因等待立即常量缓存(IMC)未命中而暂停。从常量内存读取的成本
,在发生缓存未命中时,仅需从设备内存进行一次读取;否则,它只需从常量缓存中进行一
次读取。同一线程束内线程对不同地址的访问会被串行化,因此成本会随着线程束内所有线
程读取的不同地址数量呈线性增长。因此,当同一线程束中的线程仅访问少数几个不同位置
时,常量缓存的效果最佳。如果一个线程束中的所有线程都访问相同的位置,则常量内存的
访问速度可以与寄存器访问一样快。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_lg_throttle_not_issued

Warp was stalled waiting for the L1
instruction queue for local and global
(LG) memory operations to be not full.
Typically, this stall occurs only when
executing local or global memory
instructions extremely frequently. Avoid
redundant global memory accesses. Try to
avoid using thread-local memory by
checking if dynamically indexed arrays
are declared in local scope, of if the
kernel has excessive register pressure
causing by spills. If applicable,
consider combining multiple lower-width
memory operations into fewer wider
memory operations and try interleaving
memory operations and math instructions.
**线程束(Warp)停滞等待L1指令队列为空以进行局部和全局(LG)内存操作。
** 通常,这种停滞只在极其频繁地执行局部或全局内存指令时发生。应避免冗余的全局
内存访问。通过检查是否在局部作用域内声明了动态索引数组,或者内核因寄存器溢出导致
过大的寄存器压力,来尝试避免使用线程局部内存。如果适用,考虑将多个较窄宽度的内存
操作合并为较少的较宽内存操作,并尝试交错内存操作与数学运算指令。  简要解释:
- **线程束(Warp)**:在CUDA编程中,线程束是一组32个并发执行的线
程,它们一起执行相同的指令。 - **L1指令队列**:这是GPU架构中的一个高
速缓存层次,用于存储即将执行的指令。 - **局部和全局(LG)内存操作**:局
部内存指的是每个线程私有的内存空间,而全局内存是所有线程共享的内存空间。访问这些
内存可能需要等待队列空闲。 - **冗余全局内存访问**:指多次读取或写入同一全
局内存位置,而这些操作可以合并或优化以减少访问次数。 - **线程局部内存**:
不同于共享内存,线程局部内存由每个线程单独拥有,但其访问速度慢于共享内存。 - 
**寄存器溢出**:当内核使用的寄存器数量超过每个线程可用的最大数量时,超出的部
分会溢出到较慢的内存中,这会增加内存访问延迟。 - **合并内存操作**:通过组
合多个小的内存访问为一个大的访问,可以减少总的访存次数,提高效率。 - **交错
内存操作和数学运算**:在执行内存操作的同时执行计算指令,可以隐藏内存访问延迟,
提升整体性能。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_long_scoreboard_not_issued

Warp was stalled waiting for a
scoreboard dependency on a L1TEX (local,
global, surface, texture) operation.
Find the instruction producing the data
being waited upon to identify the
culprit. To reduce the number of cycles
waiting on L1TEX data accesses verify
the memory access patterns are optimal
for the target architecture, attempt to
increase cache hit rates by increasing
data locality (coalescing), or by
changing the cache configuration.
Consider moving frequently used data to
shared memory.
**线程束(Warp)停滞等待L1TEX(局部、全局、表面、纹理)操作的计分板依
赖。要找到导致等待的数据产生的指令,以识别问题所在。为了减少因等待L1TEX数据
访问而浪费的周期数,请验证内存访问模式是否针对目标架构进行了优化,尝试通过增加数
据局部性(合并访问)或改变缓存配置来提高缓存命中率。考虑将频繁使用的数据移至共享
内存中。**  **解释:** - **线程束(Warp)**:在CUDA编程模
型中,线程束是一组同时执行的32个线程。 - **L1TEX**:这是指CUDA
设备上的L1纹理和缓存(Texture/Cache),它服务于局部内存、全局内存
、表面内存和纹理内存的操作。 - **计分板依赖**:在GPU中,计分板是一种机
制,用于跟踪内存操作的完成状态,以确保依赖这些操作的后续指令在正确的时间执行。
- **内存访问模式优化**:确保内存访问是连续的,可以减少冲突,提高效率。 -
**数据局部性(coalescing)**:数据合并是指多个线程同时访问内存中的
连续地址,这样可以减少内存交易次数,提高带宽利用率。 - **共享内存**:一种
位于同一SM(流式多处理器)上所有线程之间的高速缓存,对于频繁访问的数据,将其存
储在共享内存中可以显著提高访问速度。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_math_pipe_throttle_not_issued

Warp was stalled waiting for the
execution pipe to be available. This
stall occurs when all active warps
execute their next instruction on a
specific, oversubscribed math pipeline.
Try to increase the number of active
warps to hide the existent latency or
try changing the instruction mix to
utilize all available pipelines in a
more balanced way.
线程束(Warp)停滞,等待执行管道可用。这种停滞发生在所有活动的线程束在特定的
、过载的数学管道上执行它们的下一条指令时。尝试增加活动线程束的数量以隐藏现有的延
迟,或者尝试改变指令组合,以便更均衡地利用所有可用的管道。  **解释:** -
**Warp**(线程束):是CUDA编程模型中的一个基本概念,指的是同时执行的
32个线程的集合。这是CUDA GPU并行处理的基本单位。 -
**执行管道(execution pipe)**:指GPU内部用于执行指令的不同
硬件单元或管道,如算术逻辑单元(ALU)、浮点运算单元等。不同的操作需要不同的管
道来执行。 - **Oversubscribed math pipeline**
(过载的数学管道):意味着某个特定的数学计算管道资源被过多的线程束同时请求使用,
超过了其处理能力,导致其他线程束必须等待。 - **增加活跃线程束数量**:通过
增加并行执行的任务数量,可以使得GPU在某些线程束等待时,仍然有其他线程束可以执
行,从而隐藏或减少因等待而产生的延迟。 - **改变指令组合**:优化程序中指令
的使用,确保各种类型的计算指令能够更加均衡地分配给GPU的所有管道,避免某些管道
过度拥挤而其他管道闲置的情况,从而提高整体效率。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_membar_not_issued

Warp was stalled waiting on a memory
barrier. Avoid executing any unnecessary
memory barriers and assure that any
outstanding memory operations are fully
optimized for the target architecture.
线程束(Warp)因等待内存屏障而暂停。为避免这种情况,应确保不执行任何不必要的
内存屏障,并且所有待处理的内存操作都针对目标架构进行了充分优化。  简单解释:在
CUDA编程中,线程束是指32个同时执行的线程组合。当程序中的线程需要同步访问共
享资源时,会使用内存屏障来确保所有线程到达该点后再继续执行。如果一个线程束在等待
这样一个同步点,就会出现停滞,影响执行效率。因此,优化建议包括减少不必要的内存屏
障使用,以及对内存操作进行优化,以匹配GPU硬件特性,从而提高并行计算的效率。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_mio_throttle_not_issued

Warp was stalled waiting for the MIO
(memory input/output) instruction queue
to be not full. This stall reason is
high in cases of extreme utilization of
the MIO pipelines, which include special
math instructions, dynamic branches, as
well as shared memory instructions. When
caused by shared memory accesses, trying
to use fewer but wider loads can reduce
pipeline pressure.
**线程束(Warp)停滞等待内存输入/输出(MIO)指令队列不满。** 这一停
滞原因在MIO管道极度利用的情况下较为常见,这些管道涉及到特殊数学指令、动态分支
以及共享内存指令。当由共享内存访问引起时,尝试使用更少但更宽的加载操作可以减少管
道压力。  简单解释:在CUDA编程中,线程束是执行相同指令的一组线程。"MIO
指令队列不满"意味着线程束在等待内存相关的操作(比如读写数据)能够被调度执行,因
为负责这类操作的管道当前非常繁忙。当程序中大量使用特殊数学运算、复杂的控制流或频
繁访问共享内存时,可能会导致这种瓶颈。优化建议中提到的“使用更少但更宽的加载”是
指通过合并加载请求来减少对内存访问管道的压力,从而可能减少停滞情况,提高执行效率
。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_misc_not_issued

Warp was stalled for a miscellaneous
hardware reason.
线程束因硬件相关原因而停滞。  解释:在CUDA编程中,"Warp"(线程束)是
指一组32个线程,这些线程在SIMT(单指令多线程)架构下同时执行相同的指令。当
提到“Warp was stalled for a miscellaneous
hardware reason”,这意味着线程束的执行因为某些硬件问题而暂停了。
这可能是由于内存访问冲突、资源限制(如计算单元或内存带宽不足)、或者其他底层硬件
事件导致线程束不能继续执行下去,直到问题得到解决才能恢复运行。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_no_instructions_not_issued

Warp was stalled waiting to be selected
to fetch an instruction or waiting on an
instruction cache miss. A high number of
warps not having an instruction fetched
is typical for very short kernels with
less than one full wave of work in the
grid. Excessively jumping across large
blocks of assembly code can also lead to
more warps stalled for this reason, if
this causes misses in the instruction
cache. See also the related Branch
Resolving state.
**线程束(Warp)停滞等待被选中以获取指令或等待指令缓存未命中。**当网格中
的工作量少于一个完整的波前(wavefront)时,大量线程束无法获取指令是短内
核的典型特征。如果频繁跳转大块汇编代码导致指令缓存未命中,也会因为这个原因造成更
多线程束处于停滞状态。参见相关的分支解决(Branch
Resolving)状态以获得更多相关信息。  简要解释: - **线程束(Wa
rp)**:在CUDA编程模型中,线程束是一组32个同时执行的线程。 - **停
滞(Stalled)**:指的是线程束在等待某个事件完成,而不能继续执行下一步操
作。 - **指令缓存未命中(Instruction Cache Miss)**
:当GPU需要执行的指令不在高速缓存中,需要从更慢的内存中加载时发生。 - **
波前(Wavefront)**:在某些架构中,指的是一次调度执行的多个线程,与C
UDA中的线程束概念相似。 - **分支解决(Branch Resolving)
**:处理条件分支指令时,确定哪些线程将继续执行哪条路径的过程,这可能会影响线程
的执行效率和是否停滞。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_not_selected_not_issued

Warp was stalled waiting for the micro
scheduler to select the warp to issue.
Not selected warps are eligible warps
that were not picked by the scheduler to
issue that cycle as another warp was
selected. A high number of not selected
warps typically means you have
sufficient warps to cover warp latencies
and you may consider reducing the number
of active warps to possibly increase
cache coherence and data locality.
**线程束(Warp)停滞等待微调度器选择要发出的线程束。未被选中的线程束是指在
该周期中虽有资格但未被调度器挑选出来执行的线程束,因为已选择了另一个线程束进行执
行。大量的未被选中线程束通常意味着你有足够的线程束来掩盖线程延迟,并且你可以考虑
减少活跃线程束的数量,以可能增强缓存一致性及数据局部性。**  简释: - **
线程束(Warp)**:在CUDA编程模型中,线程束是一组同时执行的32个线程。
- **微调度器**:负责从准备好的线程束中选择下一个要执行的线程束的硬件组件。
- **未被选中**:指的是线程束虽然准备好执行,但在特定时钟周期内未被微调度器
调度。 - **覆盖线程延迟**:通过保持足够的活跃线程束,可以确保GPU资源持
续被利用,即使某些线程正在等待数据或计算完成。 - **缓存一致性**:减少活跃
线程数量有助于减少对共享资源的竞争,从而可能提高缓存中数据的一致性。 - **数
据局部性**:更少的线程争用可以提升数据在缓存中的重复使用率,即数据局部性,从而
加速数据访问过程。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_selected_not_issued

Warp was selected by the micro scheduler
and issued an instruction.
线程束被微调度器选中并发出了一条指令。  解释:在CUDA编程模型中,一个**线
程束(Warp)**是32个线程的集合,这些线程执行相同的指令,但可以操作不同的
数据(这就是所谓的单指令多数据,SIMD)。**微调度器(micro sched
uler)**是GPU架构中的一个组件,它负责从已经准备好执行的线程束中选择一个
,并分配资源来执行这些线程所对应的指令。当微调度器选中一个线程束并为它们发出(或
调度)一条指令时,这意味着这32个线程将同时开始执行该指令。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_short_scoreboard_not_issued

Warp was stalled waiting for a
scoreboard dependency on a MIO (memory
input/output) operation (not to L1TEX).
The primary reason for a high number of
stalls due to short scoreboards is
typically memory operations to shared
memory. Other reasons include frequent
execution of special math instructions
(e.g. MUFU) or dynamic branching (e.g.
BRX, JMX). Consult the Memory Workload
Analysis section to verify if there are
shared memory operations and reduce bank
conflicts, if reported. Assigning
frequently accessed values to variables
can assist the compiler in using low-
latency registers instead of direct
memory accesses.
**Warp等待中**: 因为在内存输入/输出(MIO)操作上(非L1TEX缓存
)等待寄存器得分板(scoreboard)依赖而暂停。高数量的短得分板等待通常主
要归因于对共享内存的内存操作。其他原因包括频繁执行特殊数学指令(例如,MUFU,
即单精度浮点数的多用途函数单元)或动态分支(例如,BRX,跳转条件执行;JMX,
条件跳转)。  **解决建议**:查阅“内存工作负载分析”部分以确认是否存在共享
内存操作,并在报告存在的情况下减少银行冲突。将频繁访问的值分配给变量可以帮助编译
器使用低延迟的寄存器而非直接内存访问,从而优化性能。通过这种方式,可以减少由于等
待内存操作完成而导致的停滞,提高计算效率。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_sleeping_not_issued

Warp was stalled due to all threads in
the warp being in the blocked, yielded,
or sleep state. Reduce the number of
executed NANOSLEEP instructions, lower
the specified time delay, and attempt to
group threads in a way that multiple
threads in a warp sleep at the same
time.
线程束(Warp)停滞是因为线程束中的所有线程都处于阻塞(blocked)、让出
(yielded)或休眠(sleep)状态。为了减少这种情况,可以尝试以下方法:
1. 减少执行的NANOSLEEP指令数量:这通常意味着优化代码以减少需要主动暂
停线程的操作。 2.
降低指定的延迟时间:如果必须使用延时,尽量设置较短的时间,以减少线程等待的时间。
3. 尝试以线程在同一个线程束中同时休眠的方式组织线程:这意味着调整算法或任务分
配策略,以便于线程束内的线程能够同步它们的休眠时刻,从而减少整个线程束的停滞。
简而言之,要解决这个问题,关键在于优化程序逻辑,减少不必要的线程暂停操作,以及通
过更好的并发设计来避免整个线程束同时处于非活动状态。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_tex_throttle_not_issued

Warp was stalled waiting for the L1
instruction queue for texture operations
to be not full. This stall reason is
high in cases of extreme utilization of
the L1TEX pipeline. Try issuing fewer
texture fetches, surface loads, surface
stores, or decoupled math operations. If
applicable, consider combining multiple
lower-width memory operations into fewer
wider memory operations and try
interleaving memory operations and math
instructions. Consider converting
texture lookups or surface loads into
global memory lookups. Texture can
accept four threads’ requests per cycle,
whereas global accepts 32 threads.
**线程束(Warp)停滞等待L1指令队列为空以进行纹理操作。** 这种停滞原因
在L1TEX管道极度使用时较为常见。建议减少纹理读取、表面加载、表面存储或解耦数
学运算的次数。如果适用,考虑将多个较窄内存操作合并为较少的较宽内存操作,并尝试交
错内存操作与数学指令。考虑将纹理查找或表面加载转换为全局内存查找。纹理单元每周期
能处理4个线程的请求,而全局内存则能接受32个线程的请求。  简要解释:这段描述
是关于CUDA编程中遇到的一个性能瓶颈问题,即线程束因为等待L1缓存的指令队列不
饱和(以便执行纹理操作)而处于停滞状态。这通常发生在L1纹理缓存(L1TEX)使
用非常频繁时。提出的解决方案包括优化内存访问模式,如减少对纹理资源的依赖、合并内
存访问以提高效率,以及调整计算和内存访问的顺序,甚至改变数据获取方式,比如用全局
内存访问替代纹理查找,以利用更宽的并发度提升性能。

smsp__pcsamp_warps_issue_stalled_wait_not_issued

Warp was stalled waiting on a fixed
latency execution dependency. Typically,
this stall reason should be very low and
only shows up as a top contributor in
already highly optimized kernels. Try to
hide the corresponding instruction
latencies by increasing the number of
active warps, restructuring the code or
unrolling loops. Furthermore, consider
switching to lower-latency instructions,
e.g. by making use of fast math compiler
options.
线程束(Warp)因等待固定延迟执行依赖而暂停。通常情况下,这种暂停原因应当非常
少,并且仅在已经高度优化的内核中作为主要影响因素出现。尝试通过增加活动线程束的数
量、重构代码或展开循环来隐藏相应的指令延迟。此外,考虑改用低延迟指令,例如通过利
用快速数学编译器选项来实现。

7.Source Metrics

branch_inst_executed

Number of unique branch targets assigned
to the instruction, including both
divergent and uniform branches.
指令分配的唯一分支目标数量,包括发散分支和一致分支。  解释:这段描述是指在CU
DA编程或者GPU架构中,一个指令可能有多个执行路径(即分支),这些分支目标可以
是发散的,意味着线程会根据不同的条件选择不同的执行路径,也可以是统一的,即所有线
程都会执行相同的路径。这个度量标准关注的是给定指令后不同执行路径的总数,无论这些
路径是导致线程行为一致还是不一致。

derived__avg_thread_executed

Average number of thread-level executed
instructions per warp (regardless of
their predicate). Computed as:
thread_inst_executed / inst_executed
每个线程束(warp)平均执行的指令数(无论其是否受谓词限制)。计算方式为:线程
执行指令数 / 总执行指令数。  简单解释:这个指标衡量的是在CUDA编程中,每
个线程束平均实际执行了多少条指令。这里的"线程执行指令数"是指线程束内所有线程实
际执行的指令总数,而"总执行指令数"则是指如果忽略掉谓词(即条件判断)影响,理论
上应该执行的指令总数。通过这个比值,可以了解线程束内指令执行的效率,尤其是在考虑
了条件执行的情况下。

derived__avg_thread_executed_true

Average number of predicated-on thread-
level executed instructions per warp.
Computed as: thread_inst_executed_true /
inst_executed
每个线程束上预测执行的指令平均数量。计算方式为:真正执行的线程指令数 /
总执行的指令数  这个指标衡量的是在CUDA编程中,每个线程束(warp)里,考
虑到指令预测的情况下,实际被执行的指令数量的平均值。"thread_inst_e
xecuted_true"指的是在考虑了指令预取和分支预测后,确实被执行的线程级
指令数量;而"inst_executed"则是总的指令执行次数,包括了那些可能由
于预测不准确而未真正执行的指令。这个比值可以反映出程序在指令层面的预测效率和执行
效率。

derived__memory_l1_conflicts_shared_nway

Average N-way conflict in L1 per shared
memory instruction. A 1-way access has
no conflicts and resolves in a single
pass. Computed as:
memory_l1_wavefronts_shared /
inst_executed
L1缓存中每个共享内存指令的平均N路冲突。1路访问表示没有冲突,并且在一次传递中
解决。计算方式为:memory_l1_wavefronts_shared(L1缓
存中的波前冲突次数)除以inst_executed(执行的指令数)。

derived__memory_l1_wavefronts_shared_excessive

Excessive number of wavefronts in L1
from shared memory instructions, because
not all not predicated-off threads
performed the operation.
L1缓存中由于共享内存指令产生的波前数量过多,原因是并非所有未被预测关闭的线程都
执行了操作。  简单解释:在CUDA编程中,"波前(wavefront)"通常指
的是并行执行的线程集合,它们一起执行相同的指令。这里提到的问题是,在使用共享内存
时,向L1缓存发出的访问请求过多。原因在于某些编程情况下,并非所有的线程都能成功
预测并跳过不必要的操作(通过线程预判技术),导致即使不需要执行操作的线程也会尝试
访问共享内存,从而增加了L1缓存中的波前数量。这种情况可能会降低性能,因为过多的
内存访问请求会增加内存带宽的压力和潜在的冲突。解决这个问题可能需要优化代码,确保
只有真正需要执行操作的线程才会去访问共享内存。

derived__memory_l2_theoretical_sectors_global_excessive

Excessive theoretical number of sectors
requested in L2 from global memory
instructions, because not all not
predicated-off threads performed the
operation.
从全局内存指令中请求的L2理论上过多的扇区数量,因为并非所有未被预测关闭的线程都
执行了该操作。
这个术语描述的是在CUDA编程中可能出现的一种情况,具体涉及到以下几个关键点:
1. **L2缓存**: 在GPU架构中,L2缓存是位于更高速的缓存层次和较慢的
全局内存之间的一个存储区域,用于减少对全局内存访问的延迟。它存储最近使用过的数据
以加速数据的重复访问。  2. **全局内存指令**: 这指的是那些直接或间接导
致从GPU的全局内存中读取或写入数据的指令。全局内存相对于其他类型的内存(如共享
内存或寄存器)访问速度较慢,但容量大得多。  3. **理论上的扇区数量**: 
扇区通常是指内存访问中的基本单位,这里指的是由于某些原因,程序请求从全局内存到L
2缓存的数据传输量超出了实际需要或者预期。这可能是因为算法设计不合理或优化不足导
致的。  4. **未被预测关闭的线程**: CUDA支持条件执行,即通过谓词(
predicates)来控制线程是否执行某段代码。如果一个线程的谓词为假,则该线
程会被“预测关闭”,意味着它不会执行接下来的操作。但在这个情况下,说明有部分本应
被预测关闭从而避免执行某些操作的线程实际上却执行了,导致了不必要的内存请求。  
综上所述,这段描述指出的问题在于,程序设计中存在一些效率低下的情况,即不是所有应
该被跳过的线程都成功跳过了,导致了比实际需求更多的数据从全局内存向L2缓存的请求
,这可能会增加内存带宽的消耗,降低程序性能。解决这一问题通常需要对代码进行优化,
确保谓词正确地控制所有相关线程的行为,以减少不必要的内存访问。

inst_executed

Number of warp-level executed
instructions, ignoring instruction
predicates. Warp-level means the values
increased by one per individual warp
executing the instruction, independent
of the number of participating threads
within each warp.
忽略指令谓词的情况下,执行的线程束级指令数。线程束级指的是,每有一个线程束执行该
指令,该值就增加一,与每个线程束中参与执行的线程数量无关。  简单解释:这个术语
描述的是在CUDA编程中,评估性能时的一个度量。它关注的是在GPU上执行的指令数
量,但特别地,这个计数是基于“线程束”(warp)这一概念进行的。线程束是CUD
A中一组同时执行的32个线程。当计算这个指标时,如果一个线程束中的任何线程执行了
某个指令,就算作该指令被执行了一次,即使线程束内的所有32个线程都执行了该指令,
也只计数一次。因此,这个指标反映了不同线程束执行指令的活跃程度,而忽略了同一线程
束内多个线程重复执行相同指令的情况。

memory_access_size_type

The size of the memory access, in bits.
内存访问的位宽。  这个术语指的是在一次内存访问操作中能够传输的数据位数。更宽的
位宽可以允许更多的数据在同一时间内被读取或写入,从而潜在地提高内存访问速度和整体
系统性能。例如,一个32位宽的内存接口每次访问可以处理32位数据,而一个64位宽
的接口则可以处理64位,后者理论上数据吞吐量是前者的两倍。

memory_access_type

The type of memory access (e.g. load or
store).
内存访问类型(例如,加载或存储)。  解释:在CUDA编程中,内存访问类型指的是
对内存进行操作的方式,主要分为加载(load)和存储(store)两大类。加载是
指从内存中读取数据到更快的存储层级(如寄存器或缓存)中,以便GPU核心能够快速处
理这些数据。存储则是指将计算结果或数据从高速存储层级写回到内存中。这两种操作是并
行计算中数据管理的基础,其效率直接影响到算法的整体性能。

memory_l1_tag_requests_global

Number of L1 tag requests generated by
global memory instructions.
全局内存指令生成的L1标签请求次数。  解释:在GPU编程中,特别是使用CUDA
时,"全局内存"指的是GPU上可供所有线程访问的内存区域,通常速度较慢但容量大。
"L1标签(requests)"指的是对L1缓存(位于更靠近计算核心的高速缓存)
的访问请求中的地址标签部分,用于缓存命中判断。这个指标衡量的是由那些操作全局内存
的指令所引发的、针对L1缓存标签进行查询的次数。理解这个数值有助于分析和优化内存
访问模式,从而提升程序性能。

memory_l1_wavefronts_shared

Number of wavefronts in L1 from shared
memory instructions.
L1缓存中来自共享内存指令的波前数。  简单解释:这个术语描述的是在使用CUDA
编程时,从共享内存发出的指令所形成的波前(Wavefront)数量。这里的“波前
”指的是并行处理单元(如GPU中的流处理器)执行相关指令时的一种组织形式,它们会
以一组的形式同时处理数据。L1缓存是靠近计算核心的高速缓存,用于减少对较慢的主内
存访问的需求。因此,这个指标反映了在CUDA程序执行过程中,通过共享内存优化数据
访问时,能够并行处理的指令集的规模,进而影响到程序的性能和效率。

memory_l1_wavefronts_shared_ideal

Ideal number of wavefronts in L1 from
shared memory instructions, assuming
each not predicated-off thread performed
the operation.
L1缓存中理想波前数量(从共享内存指令来看),假设每个未被预测关闭的线程都执行了
该操作。  简单解释:这个术语描述的是在CUDA编程中,考虑到每个线程都实际执行
了(没有因为条件预判而跳过)从共享内存加载或存储数据的操作时,理想情况下L1缓存
中能够同时处理的数据分组(波前)的数量。波前(Wavefront)是GPU并行处
理中的一个概念,类似于CPU中的线程束,表示一组同时执行相同指令的线程。L1缓存
靠近处理器核心,优化其中的波前数可以提高数据访问效率和计算性能。

memory_l2_theoretical_sectors_global

Theoretical number of sectors requested
in L2 from global memory instructions.
从全局内存指令中理论上请求L2缓存的扇区数量。  这个术语指的是在CUDA编程中
,通过全局内存访问指令理论上需要从全局内存加载到L2高速缓存中的数据单元(通常以
扇区为单位)的数量。L2缓存是位于GPU核心附近的一层高速缓存,用于减少对较慢的
全局内存的直接访问,从而提高数据读取和写入的效率。这个数值可以帮助开发者理解程序
中数据传输的需求以及评估L2缓存的有效利用情况。

memory_l2_theoretical_sectors_global_ideal

Ideal number of sectors requested in L2
from global memory instructions,
assuming each not predicated-off thread
performed the operation.
理想情况下,从全局内存指令中请求L2缓存的扇区数量,假设每个未被预测关闭的线程都
执行了该操作。  这个术语描述的是在CUDA编程中,当考虑最理想的情况,即所有线
程都不受条件分支(predication)影响而能实际执行读取操作时,从全局内存
中通过指令请求加载到L2缓存的数据扇区的数量。这里的“扇区”通常指的是内存访问的
基本单位。全局内存是GPU上最大的内存区域,但访问速度相对较慢,因此有效利用L2
缓存来存储频繁访问的数据可以提高性能。这个指标有助于分析和优化内存访问模式,确保
数据尽可能高效地传输,从而减少延迟,提升计算效率。

memory_l2_theoretical_sectors_local

Theoretical number of sectors requested
in L2 from local memory instructions.
从本地内存指令中理论上请求L2缓存的扇区数量。  这个术语涉及到计算机体系结构中
的内存访问模式,特别是在使用CUDA进行并行计算的上下文中。这里,“L2”指的是
二级缓存,它是CPU或GPU中位于更高速的CPU核心缓存(如L1缓存)和主内存之
间的一个较小但速度较快的内存层级,用于减少访问主内存的延迟。"本地内存指令"指的
是在程序中直接操作本地内存(即线程私有内存或者寄存器文件)的那些指令。"扇区"通
常是指硬盘或其他存储设备上数据存储的基本单位,但在CUDA或计算机内存体系的上下
文中,可能被类比为缓存中数据传输或处理的基本单位。  因此,这个术语描述的是,在
理想情况下,由于执行本地内存操作的指令所导致的,需要从L2缓存中获取的数据扇区的
数量。这可以用来衡量程序中数据局部性和缓存使用的效率,进而影响整体性能。

memory_type

The accessed address space
(global/local/shared).
访问的地址空间(全局/局部/共享)。  - 全局地址空间(Global):在CU
DA中,全局地址空间指的是所有线程均可访问的内存区域。这部分内存通常由主机(CP
U)分配,大小不受单个块(block)或线程(thread)限制,线程之间可以读
写同一地址的数据,但访问速度相对较慢。 - 局部地址空间(Local):局部地址
空间特指每个线程私有的自动变量所占用的内存。在CUDA编程模型中,并没有直接对应
“局部地址空间”的概念,通常通过线程的局部变量(在寄存器或本地内存中)来实现类似
功能,这些变量对其他线程不可见。 - 共享地址空间(Shared):共享内存是C
UDA中一种特定类型的内存,它位于GPU的每个多处理器上,可供同一个块内的线程高
速访问和共享。由于所有块内线程可以快速地读写共享内存,因此常用于减少全局内存访问
延迟,提高数据复用和并行计算效率。

smsp__branch_targets_threads_divergent

Number of divergent branch targets,
including fallthrough. Incremented only
when there are two or more active
threads with divergent targets.
分支目标分歧数量,包括直接执行下一条指令的情况。仅当有两个或更多活动线程具有分歧
的目标时才会递增。  这个术语描述的是CUDA编程中的一种性能度量,关注的是执行
路径的分歧情况。在并行计算中,如果一个线程块内的多个线程在执行条件分支语句时因为
条件判断不同而走向不同的代码路径,这种情况就称为“分支分歧”。每个线程可能选择不
同的分支路径执行,这会导致硬件需要同时准备多条可能的执行路径,从而增加资源消耗和
降低效率。“分支目标分歧数量”统计的就是这种分歧发生的次数,特别是当这些分歧导致
线程执行完全不同的代码块时。通过减少这种分歧,可以优化程序在GPU上的执行效率。

smsp__branch_targets_threads_uniform

Number of uniform branch execution,
including fallthrough, where all active
threads selected the same branch target.
统一分支执行次数,包括直接贯穿的情况,即所有活动线程选择了相同的分支目标。  这
个术语描述的是在CUDA编程中,程序执行过程中的一个特定情况。在遇到条件分支指令
时(类似于if-else结构),理想情况下所有并行执行的线程会做出一致的决策,即
都选择执行同一个分支路径。这种情况称为“统一分支执行”。它提到了两种情形:
1. **Fallthrough**:这是指在某些编程结构中,如switch-c
ase语句,如果没有匹配的case,程序会直接执行到下一个case,直到遇到br
eak或结束,这在CUDA中也被视作一种分支行为。  2. **所有活跃线程选择
相同分支目标**:意味着在多线程并行执行环境中,对于一个条件判断,所有当前正在执
行的线程(活跃线程)都满足相同的条件,从而一起转向执行相同的代码路径。这对于并行
性能是有益的,因为可以避免因线程分歧而产生的停顿或重排,保持了执行的一致性和效率
。  简单来说,这个术语强调了在并行计算中,当所有线程能同步地执行相同的逻辑路径
时的执行次数,这是优化CUDA程序性能的一个重要考量因素。

smsp__pcsamp_sample_count

Number of collected warp state samples
per program counter. This metric is
collected using warp sampling.
每个程序计数器收集的线程束状态样本数量。此指标通过线程束采样进行收集。  简单解
释:这个术语描述的是在CUDA编程中,为了性能分析和优化,每个程序执行点(程序计
数器)上采集到的线程束(warp,是CUDA中一组32个线程的执行单元)状态样本
的数量。线程束采样是一种技术,用来监控和记录GPU上执行单元的状态,帮助开发者了
解程序的执行效率和瓶颈所在。通过分析这些样本,开发者可以优化内存访问模式、调整并
行度或改变算法策略以提高应用性能。

thread_inst_executed

Number of thread-level executed
instructions, regardless of predicate
presence or evaluation.
线程级执行指令数,无论是否存在或评估条件谓词。  这个术语指的是在CUDA编程中
,衡量执行单元(如CUDA线程)实际执行的指令数量的一个指标。这里特别指出的是,
计算这些指令数时,并不考虑是否有条件执行(即谓词条件的存在与否及其真假判断)。条
件谓词是用来控制代码路径是否被执行的逻辑表达式,例如`if`语句中的条件。因此,
这个度量专注于实际执行的指令总量,而忽略了那些因条件判断未通过而跳过的指令。这对
于性能分析特别有用,因为它帮助开发者理解程序的实际计算工作量。

thread_inst_executed_true

Number of thread-level executed
instructions, where the instruction
predicate evaluated to true, or no
predicate was given.
线程级执行指令数,其中指令谓词评估为真,或者没有给出谓词。  这个术语描述的是在
CUDA编程中,衡量程序性能的一个方面。具体来说,它关注的是在执行过程中,那些在
每个线程上被执行的指令数量。这里的“指令谓词”是一个条件判断,用来决定是否执行某
条指令。如果谓词评估结果为真(即条件满足),或者该指令根本没有附带谓词,那么这条
指令就会被执行。这个度量标准有助于理解程序中活跃线程的实际计算工作量。

8.L2 Cache Eviction Metrics

smsp__sass_inst_executed_memdesc_explicit_evict_type

L2 cache eviction policy types.
L2缓存逐出策略类型。  L2缓存逐出策略指的是在CUDA架构的GPU中,当L2
缓存的容量被数据填满时,如何选择哪些数据从缓存中移除(即“逐出”),以便为新的数
据腾出空间。主要有以下几种策略类型:  1. **最近最少使用(Least
Recently Used, LRU)**:这是一种常见的策略,它会逐出那些最近
最少被访问的数据。这意味着最久未被请求的数据最有可能被移除。  2. **随机(
Random)**:在这种策略下,被逐出的数据是随机选择的,不考虑其访问历史。
3. **先入先出(First In First Out, FIFO)**:这是
最简单的策略,最早进入缓存的数据将最先被移除,与访问频率无关。  4.
**最不经常使用(Least Frequently Used, LFU)**:虽
然在CUDA的官方文档中没有明确提到LFU作为L2缓存的策略,但在其他缓存系统中
,LFU是一种策略,它会逐出在整个时间段内访问次数最少的数据。  理解这些策略有
助于优化GPU程序的性能,因为不同的数据访问模式可能适合不同的缓存替换策略。在C
UDA编程中,了解这些机制可以帮助开发者做出更明智的优化决策。

smsp__sass_inst_executed_memdesc_explicit_hitprop_evict_first

Number of warp-level executed
instructions with L2 cache eviction hit
property ‘first’.
具有“首次”L2缓存逐出命中属性的线程束级执行指令数。  这个术语描述的是在CU
DA编程中,衡量某个计算过程中与L2缓存相关的性能指标。具体来说,它关注的是那些
导致了L2缓存逐出(即缓存中的数据被移除以腾出空间给新数据)并且是该缓存行第一次
被命中的线程束(warp,是CUDA中一个包含32个线程的基本调度单位)级指令执
行的数量。这个度量有助于理解程序中数据访问模式对L2缓存效率的影响,特别是那些初
次访问就导致缓存逐出的情况,这可能会影响整体的计算性能。

smsp__sass_inst_executed_memdesc_explicit_hitprop_evict_last

Number of warp-level executed
instructions with L2 cache eviction hit
property ‘last’.
具有“最后”属性的L2缓存逐出命中级别的线程束执行指令数。
这个术语涉及到CUDA编程中的性能监测。简单解释如下:  - **线程束(War
p)**:在CUDA架构中,线程束是32个线程的集合,这些线程会一起执行相同的指
令(SIMT,单指令多线程)。这是GPU并行处理的基本单位。  -
**L2缓存逐出(Cache Eviction Hit)**:L2缓存是GPU中
位于较高层级的缓存,用于存储最近访问的数据以加速数据读取。当L2缓存满时,需要将
一些数据移除(逐出)以腾出空间给新数据。逐出命中指的是尝试从L2缓存中读取数据时
,该数据因为被新数据替换而刚刚被逐出的情况。  - **属性‘last’**:这
里的'last'属性特指在一系列操作中,某个事件是最后一次发生的。在缓存逐出上下
文中,它可能意味着关注的是那些导致缓存逐出的最后一个指令或操作。  综合起来,这
个术语描述的是在CUDA程序执行过程中,由于L2缓存空间不足导致数据被逐出,并且
这些数据被逐出是因为要为最后一个相关指令所请求的数据让位,这样的情况总共发生了多
少次。这个度量可以用来分析程序中缓存使用效率和潜在的内存访问瓶颈。

smsp__sass_inst_executed_memdesc_explicit_hitprop_evict_normal

Number of warp-level executed
instructions with L2 cache eviction hit
property ‘normal’.
具有“正常”L2缓存逐出命中属性的线程束级执行指令数。  这个术语涉及到CUDA
编程中的性能监测。简单来说,它描述的是在执行过程中,遇到L2缓存逐出(即缓存中的
一些数据被移除以腾出空间给新数据)并且这些逐出操作符合“正常”命中的条件时,线程
束(warp,是CUDA中一组32个并发执行的线程)执行的指令数量。这里的“正常
”通常意味着没有特别异常或高效的缓存使用模式,而是按照预期的缓存行为进行操作。了
解这个指标有助于开发者分析和优化程序中与缓存相关的性能问题。

smsp__sass_inst_executed_memdesc_explicit_hitprop_evict_normal_demote

Number of warp-level executed
instructions with L2 cache eviction hit
property ‘normal demote’.
具有“正常降级”属性的L2缓存淘汰命中级别的执行指令数。  在CUDA编程中,这
个术语描述的是在执行过程中,与L2缓存淘汰(eviction)相关的特定类型('
normal demote')的指令数。这里的“warp”是CUDA中的一个基本
执行单元,包含32个线程。当L2缓存(位于GPU中,用于存储数据以加速访问速度)
需要腾出空间时,可能会发生缓存淘汰。如果某个数据项被标记为“正常降级”,这通常意
味着它因为新数据的到来而被移出了缓存,但没有达到其生命周期的自然结束。此统计量帮
助开发者了解程序中L2缓存使用模式及潜在的性能瓶颈,特别是在涉及大量数据交换和缓
存管理操作的应用中。

smsp__sass_inst_executed_memdesc_explicit_missprop_evict_first

Number of warp-level executed
instructions with L2 cache eviction miss
property ‘first’.
具有“首次”L2缓存逐出未命中属性的线程束级执行指令数。  解释:这段术语描述的
是在CUDA编程中,衡量性能的一个特定指标。这里,“线程束(warp)”是CUD
A中一组同时执行的32个线程。当提到“具有L2缓存逐出未命中属性‘首次’”,它指
的是在执行过程中,第一次遇到某个数据访问没有在L2高速缓存中找到,导致需要从更慢
的内存层级(如全局内存)加载数据的情况。这种“逐出未命中”通常会增加延迟,影响性
能。因此,这个指标用来统计在执行指令时,首次遇到L2缓存未命中的线程束数量,帮助
开发者了解缓存效率和潜在的性能瓶颈。

smsp__sass_inst_executed_memdesc_explicit_missprop_evict_normal

Number of warp-level executed
instructions with L2 cache eviction miss
property ‘normal’.
具有“正常”L2缓存逐出未命中属性的线程束级执行指令数。  解释:这段术语描述的
是在CUDA编程中,衡量某个计算过程性能的一个特定指标。具体来说:  - **线
程束(Warp)**:CUDA中,线程是以线程束的形式组织和执行的,一个线程束包
含32个线程,它们一起执行相同的指令但可能在不同的数据上操作。 -
**L2缓存逐出未命中(L2 Cache Eviction Miss)**:L2
缓存是GPU中的一种高速缓存,用于存储最近使用过的数据以加速访问。当需要从L2缓
存中移除(逐出)数据以腾出空间给新数据时,如果被逐出的数据之后立即又被请求,就会
发生逐出未命中。这意味着该数据必须从更慢的内存层级重新加载,如全球内存,这会降低
性能。 - **属性‘normal’**:这里指的是一种特定类型的缓存未命中情况
,但没有给出详细定义。通常,“正常”可能意味着这是常规操作下发生的未命中,而非特
殊或异常情况下的未命中。 - **线程束级执行指令数**:指的是在考虑上述条件(
即L2缓存有正常逐出未命中)下,实际被执行的线程束级指令数量。这个指标可以帮助开
发者了解缓存未命中的频率对程序执行效率的影响。  综上所述,这个术语描述的是在L
2缓存出现正常逐出未命中的情况下,执行了多少个线程束级别的指令,它是评估程序性能
优化、特别是与缓存使用效率相关问题的一个重要参数。

9.Instructions Per Opcode Metrics

sass__inst_executed_per_opcode

Number of warp-level executed
instructions, instanced by basic SASS
opcode.
每个线程束(warp)执行的指令数量,这些指令由基本的SASS操作码实例化。  
简单解释:在CUDA编程中,一个线程束(warp)是由32个线程组成的,它们在S
M(流式多处理器)上同时执行。SASS(CUDA汇编语言)是CUDA程序在NVI
DIA GPU上实际运行时的低级、硬件相关的表示形式。基本的SASS操作码指的是
构成CUDA内核功能的基本机器语言指令。这个术语描述的是,在一个给定的线程束中,
由这些基本操作码触发并执行的指令总数。这可以用来分析和优化GPU程序的性能,理解
其在硬件层面的执行细节。

sass__inst_executed_per_opcode_with_modifier_all

Number of warp-level executed
instructions, instanced by all SASS
opcode modifiers.
所有SASS指令码修饰符实例化的 warp 级执行指令数。  解释:这段话描述的
是在CUDA编程中,衡量性能的一个方面。SASS(Streaming
Architecture Shader Instructions)是NVIDIA
GPU的汇编语言。一个`warp`是CUDA编程模型中的基本并发执行单元,包含3
2个线程。这里的“warp级执行指令数”指的是在GPU执行过程中,所有不同变体(
由SASS指令码修饰符定义)的指令,在warp级别上被执行的总次数。简而言之,这
个指标帮助理解不同指令操作在底层硬件上被执行的频率和分布情况,对于分析和优化CU
DA程序性能很有帮助。

sass__inst_executed_per_opcode_with_modifier_selective

Number of warp-level executed
instructions, instanced by selective
SASS opcode modifiers.
按选择性SASS操作码修饰符实例化的线程束级执行指令数。  解释:这段话描述的是
GPU性能分析中的一个指标,涉及到CUDA编程和GPU架构的底层细节。这里有几个
关键概念:  1. **Warp(线程束)**:CUDA中,线程束是GPU并行处
理的基本单位,通常包含32个线程。GPU会同时调度一个线程束中的所有线程执行相同
的操作,但可以针对每个线程有不同的数据(这就是SIMT,单指令多线程)。  2.
**SASS(Streaming Assembly)**:SASS是NVIDIA
GPU的汇编语言,它是GPU硬件真正执行的低级代码,由CUDA
C/C++代码经过编译器优化并转化为PTX(Parallel Thread
Execution)代码后,再由GPU驱动进一步转换为SASS代码。  3. *
*Opcode(操作码)**:在计算机科学中,操作码是机器语言指令中指定要执行操
作类型的编码部分。  4. **Modifiers(修饰符)**:这里指的是SA
SS指令中的附加信息,它们可以改变基本操作的行为或指定特定的操作条件,使得一条基
本的SASS指令能够适应不同的情况或执行更复杂的操作。  综上所述,这个术语衡量
的是,在GPU执行过程中,通过特定的SASS操作码修饰符来实现的不同变体的线程束
级指令执行数量。这有助于深入理解程序在GPU上的实际运行行为和效率,特别是在微观
架构级别上的性能瓶颈分析。

sass__thread_inst_executed_true_per_opcode

Number of thread-level executed
instructions, instanced by basic SASS
opcode.
线程级执行指令数,由基本SASS操作码实例化。  解释:这个术语指的是在CUDA
程序执行过程中,每个线程所执行的指令数量。这里的“线程级”指的是单个并行处理单元
(线程)的上下文中。SASS(Streaming Architecture
Shader Instructions Set)是NVIDIA
GPU的汇编语言,它将CUDA C/C++代码编译后生成的中间表示。基本SASS
操作码是指构成SASS代码的基本指令集,这些操作码直接控制GPU硬件执行特定的操
作。因此,“由基本SASS操作码实例化”的指令,意味着这些指令是根据SASS代码
中的基本操作码具体实现并被执行的。这个指标可以用来分析和优化GPU程序的性能。

sass__thread_inst_executed_true_per_opcode_with_modifier_all

Number of thread-level executed
instructions, instanced by all SASS
opcode modifiers.
线程级执行指令数,由所有SASS操作码修饰符实例化。  解释:这段描述指的是在C
UDA编程中,衡量性能或程序行为的一个指标。"线程级执行指令数"指的是在并行执行
环境中,各个线程总共执行的指令数量。这里的"SASS"是NVCC编译器生成的一种
汇编语言,专门用于NVIDIA GPU架构。每个SASS操作码代表GPU上可执行
的基本操作,而"操作码修饰符"则是对这些基本操作的变体或者特定条件的指示。因此,
整句话的意思是统计所有经过SASS操作码及其修饰符实例化的、在不同线程中执行的指
令总数,这有助于分析程序在GPU上的执行效率和资源利用情况。

sass__thread_inst_executed_true_per_opcode_with_modifier_selective

Number of thread-level executed
instructions, instanced by selective
SASS opcode modifiers.
线程级执行指令数,通过选择性SASS操作码修饰符实例化。  解释:这个术语描述的
是在CUDA编程中,程序执行时每个线程所执行的指令数量。这里特别提到了“inst
anced by selective SASS opcode modifiers
”,SASS是CUDA编译器生成的一种汇编语言,它是GPU真正执行的底层代码。操
作码(opcode)是指示处理器执行特定操作的代码,而修饰符则用于修改这些操作的
具体行为。因此,这个术语意味着通过特定的SASS操作码及其修饰符来衡量或控制每个
线程执行了多少条指令,这对于分析和优化GPU程序性能非常关键。

10.Metric Groups

group:memory__chart

Group of metrics for the workload
analysis chart.
工作负载分析图表的一组指标。  这组术语指的是用于分析和评估工作负载性能的一系列
度量标准。在CUDA或更广泛的数据处理与高性能计算领域中,这些指标可能包括但不限
于:  1. **执行时间(Execution
Time)**:完成任务所需的总时间。 2.
**吞吐量(Throughput)**:单位时间内处理的数据量。 3. **占用
率(Utilization)**:资源(如GPU核心、内存带宽等)被使用的比例。
4. **延迟(Latency)**:从请求开始到完成所需的时间。 5.
**并行效率(Parallel
Efficiency)**:衡量多处理器协作执行任务时的有效性。 6.
**内存带宽使用(Memory Bandwidth
Utilization)**:实际使用的内存带宽与最大可用带宽的比例。 7.
**计算密度(Computational
Density)**:每单位内存访问所执行的计算量。 8.
**kernel执行时间(Kernel Execution
Time)**:CUDA kernel函数执行所花费的时间。 9.
**并发线程数(Number of Concurrent
Threads)**:同时活跃执行的线程数量。  这些指标帮助开发者和研究人员理
解应用程序在CUDA平台上的运行情况,识别瓶颈,并优化性能。

group:memory__dram_table

Group of metrics for the device memory
workload analysis table.
设备内存工作负载分析表的一组指标。  这组指标主要用于深入分析和评估GPU(图形
处理器)设备内存的使用情况和工作负载特性。它可能包括但不限于以下几种指标:
1. **内存带宽利用率**:衡量实际使用的内存带宽与GPU最大理论内存带宽的比
例,以百分比表示。高利用率表明内存访问效率高。  2. **内存占用率**:表示
当前被分配或使用的内存占总内存容量的比例,帮助理解内存资源的紧张程度。  3.
**内存访问冲突**:记录内存访问中发生的冲突次数,过多的冲突可能导致性能下降。
4. **L2缓存命中率**:衡量请求的数据在L2缓存中找到的比例,高命中率可以
减少对较慢的DRAM内存的访问,提升性能。  5.
**内存事务延迟**:描述内存访问操作完成所需的时间,低延迟有利于提高计算效率。
6. **内存碎片**:分析内存分配后产生的不连续空闲块情况,过多碎片可能影响大
块内存的高效分配。  通过这些指标,开发者和系统管理员能够更好地理解应用程序如何
使用GPU内存,进而优化内存管理策略、减少瓶颈,并提升整体的计算性能。

group:memory__first_level_cache_table

Group of metrics for the L1/TEX cache
workload analysis table.
L1/TEX缓存工作负载分析表的一组指标。
这一术语涉及CUDA编程中关于内存访问性能分析的概念。在这里,“L1/TEX c
ache”指的是CUDA架构中的两种缓存类型:L1缓存和纹理缓存(Texture
Cache,也常被标记为TEX)。L1缓存用于加速对全局内存的访问,而TEX缓存
专门用于处理纹理内存的读取,两者都旨在通过减少对较慢主内存的直接访问来提高数据读
取效率。  “工作负载分析表”是指用于评估和理解程序在执行过程中如何使用这些缓存
资源的一种工具或报告。它通常包含一系列指标(metrics),用以描述缓存命中率
、缺失率、带宽使用情况等关键性能参数。  因此,“Group of
metrics for the L1/TEX cache workload
analysis table”指的是用于深入分析L1缓存和纹理缓存使用情况的一系
列度量标准集合,这些指标帮助开发者了解缓存的有效性,识别潜在的性能瓶颈,并指导优
化策略的制定。

group:memory__l2_cache_evict_policy_table

Group of metrics for the L2 cache
eviction policies table.
L2缓存逐出策略表的一组指标。  解释:这一术语涉及计算机体系结构中的缓存管理。
L2缓存是CPU或GPU中速度较快但容量较小的内存层次之一,用于临时存储频繁访问
的数据以加速处理过程。"逐出政策"(eviction policies)指的是当
L2缓存已满,需要腾出空间给新数据时所采用的策略,决定哪些数据应该被移出缓存。这
组指标(group of metrics)是用来评估不同逐出策略效果的一系列量化
数据,可能包括命中率、缺失率、平均访问时间等,帮助优化和理解缓存在特定工作负载下
的行为。在CUDA领域,这与GPU核心如何高效管理其有限的高速缓存资源紧密相关。

group:memory__l2_cache_table

Group of metrics for the L2 cache
workload analysis table.
L2缓存工作负载分析表的一组指标。  这组指标是用来评估和分析L2缓存(在GPU
中第二级缓存)工作负载情况的关键数据集合。它帮助开发者和研究人员了解缓存的使用效
率、命中率、缺失率等,从而优化算法或程序以提高数据访问速度和整体性能。这些指标可
能包括缓存命中次数、缺失次数、命中率、缺失率、缓存利用率以及访问模式等。

group:memory__shared_table

Group of metrics for the shared memory
workload analysis table.
共享内存工作负载分析表的一组指标。  这组指标主要用于评估和分析CUDA编程中共
享内存的使用情况和效率。共享内存是CUDA架构中一种高速、容量有限的内存,位于同
一个线程块内的线程可以访问。这组指标可能包括但不限于以下几点:  1. **共享
内存利用率**:衡量程序实际使用的共享内存大小与分配给线程块的共享内存总量的比例
,反映共享内存资源的使用效率。 2. **冲突次数**:统计共享内存访问中的冲突
次数,即多个线程同时尝试访问同一内存地址的情况,过多的冲突会影响性能。 3. *
*银行冲突率**:在具有多银行(bank)结构的共享内存中,计算由于访问不同线程
但同一银行中的内存导致的冲突占总访问次数的比例,高银行冲突率会降低访问效率。
4. **加载/存储平衡**:评估读取(加载)和写入(存储)操作到共享内存的平衡
性,不平衡可能导致内存带宽的不充分利用。 5.
**共享内存延迟**:测量访问共享内存所需的时间,帮助识别潜在的瓶颈。 6. *
*有效带宽**:计算实际通过共享内存传输的数据量与所花费时间的比率,反映了数据传
输效率。  这些指标帮助开发者理解共享内存的使用模式,识别性能瓶颈,并指导如何优
化代码以提高并行计算的效率。

group:smsp__pcsamp_warp_stall_reasons

Group of metrics for the number of
samples from the warp sampler per
program location.
每个程序位置处来自warp采样器的样本数度量组。  解释:这段话描述的是一个用于
衡量程序执行效率或特性分析的概念。在CUDA编程中,"warp"是一个并行处理的
基本单位,通常包含32个线程。"warp采样器"可能是指一种机制或策略,用于在程
序执行过程中从warp中抽取一定数量的样本(线程)进行性能监控或其他类型的分析。
这里的“度量组”指的是为了理解程序不同位置上的执行情况,收集的关于每处有多少样本
(线程)被采样的数据集合。这对于优化CUDA程序的性能、识别瓶颈和平衡负载是非常
有用的。

group:smsp__pcsamp_warp_stall_reasons_not_issued

Group of metrics for the number of
samples from the warp sampler per
program location on cycles the warp
scheduler issued no instructions.
**指标组:每个程序位置上 warp 采样器的样本数与 warp
调度器未发出指令的周期数相关联。**  这个术语描述的是在CUDA编程中,用于衡
量性能的一个特定方面。具体来说,它关注于以下几点:  1. **Warp采样器的
样本数**:在CUDA中,线程是以warp(一组32个线程)为单位进行调度和执行
的。这里的“样本”指的是在给定时间点或周期内,从warp采样器中抽取出来用于执行
的线程组的数量。采样是评估调度行为的一种方式,帮助理解硬件如何分配工作。  2.
**程序位置**:指的是代码中的特定点或指令。在并行计算中,不同部分的代码可能会
以不同的效率执行,因此分析每个位置的性能是优化的关键。  3. **warp调度
器未发出指令的周期**:指的是GPU的warp调度器在某些周期内没有向任何war
p分配新指令的时间段。这可能是由于依赖关系、内存访问延迟或其他瓶颈导致的空闲时间
。了解这些无指令周期对于识别和解决性能瓶颈非常重要。  综合起来,这个指标组帮助
开发者理解在哪些程序位置上,warp调度器的效率较低,即在多少个周期内没有分配任
务给warp,以及这段时间内采样了多少个warp的样本。这对于优化CUDA程序的
执行效率、减少闲置时间和提高整体性能非常有帮助。

11.Profiler Metrics

profiler__perfworks_session_reuse

Indicates if the PerfWorks session was
reused between results.
指示PerfWorks性能监控会话是否在多次结果测量之间被重用。  PerfWo
rks是NVIDIA提供的一套性能分析工具,用于深入分析CUDA应用程序的运行时
行为和性能瓶颈。此句表述关注的是,在进行多次性能测试或数据收集时,是否同一个Pe
rfWorks会话(即初始化的性能监控环境)被连续使用,而不是为每次测试创建新的
会话。重用会话可以在某些情况下减少设置成本,但可能需要更细致地管理会话状态以避免
数据混淆。

profiler__pmsampler_buffer_size_bytes

Buffer size in bytes per pass group used
for PM sampling. Instance values map
from pass group to bytes.
每遍历组的PM采样缓冲区大小(以字节为单位)。 实例值映射从遍历组到字节数。
解释: 这段描述与计算机图形处理中的光线追踪技术相关,尤其是涉及到使用概率性微米
采样(PM sampling,一种优化光线追踪中光影计算的方法)的场景。这里的“
缓冲区大小”指的是在执行每一轮(或每次遍历)概率性微米采样时,分配给该操作的内存
空间量,单位是字节。这个缓冲区用于临时存储采样过程中产生的数据,以提高计算效率和
管理内存使用。  “遍历组”可能是指光线追踪算法中将场景分割成的多个部分或层级,
以便更高效地处理复杂场景。每个这样的组在进行PM采样时,都会使用指定大小的缓冲区
。  “实例值映射从遍历组到字节数”则说明了如何根据不同的遍历组配置相应的缓冲区
大小。这意味着实际应用中,可以根据场景复杂度、采样需求等因素,动态调整每个遍历组
对应的缓冲区大小,以达到最优的内存管理和性能平衡。

profiler__pmsampler_ctxsw_*

GPU context switch states over time
during PM sampling for a specific pass
group. Instance values map from
timestamp to context state (1 - enabled,
0 - disabled).
在特定传递组的PM(Performance
Monitoring,性能监控)采样过程中,GPU上下文切换状态随时间的变化。
实例值映射:从时间戳到上下文状态(1 - 已启用,0 - 已禁用)。  解释:
- GPU上下文切换状态指的是在GPU执行任务时,由于需要处理不同任务或任务中的
不同部分,GPU需要在不同上下文环境之间切换的状态。上下文包含了任务运行所需的所
有状态信息,如内存分配、程序计数器等。 - PM采样是指在GPU执行过程中,为了
监控和分析其性能,周期性地收集性能数据的行为。这有助于识别瓶颈、优化算法或调整硬
件配置。 - 特定传递组指的是在图形渲染或计算任务中,一系列操作的集合,这些操作
作为一个单元一起执行,以实现特定的渲染效果或计算目标。 - 时间戳到上下文状态的
映射表示了在不同的时间点,GPU处于何种上下文状态的记录。这有助于分析GPU资源
的利用情况和上下文切换的频率,进而优化程序以减少开销。"已启用"表示该时刻GPU
正在处理任务,而"已禁用"可能意味着GPU处于空闲或等待状态。

profiler__pmsampler_dropped_samples

Number of samples dropped per pass group
during PM sampling due to insufficient
buffer size. Instance values map from
pass group to samples.
在PM(Passive
Mixing)采样过程中,由于缓冲区大小不足,每个通道组丢弃的样本数量。
实例值映射:从通道组到样本。

profiler__pmsampler_interval_cycles

Sampling interval in cycles per pass
group used for PM sampling, or zero if
time-based interval was used. Instance
values map from pass group to cycles.
在PM采样中每遍历组的采样间隔周期,如果使用了基于时间的间隔,则为零。
实例值映射从遍历组到周期。

profiler__pmsampler_interval_time

Sampling interval in nanoseconds per
pass group used for PM sampling, or zero
if cycle-based interval was used.
Instance values map from pass group to
nanoseconds.
用于PM采样的采样间隔,以每通道组的纳秒为单位,如果使用的是基于周期的间隔,则为
零。 实例值映射从通道组到纳秒。

profiler__pmsampler_merged_samples

Number of samples merged per pass group
during PM sampling due to HW back
pressure while streaming results.
Instance values map from pass group to
samples.
在流式传输结果期间,由于硬件反压,每轮通道合并的样本数量在PM(概率性多边形采样
)采样中。  实例值映射从通道组到样本。  解释: 这段描述涉及到计算机图形学中
的高级渲染技术,特别是与GPU(图形处理器)上的并行计算相关的内容。这里的关键概
念包括:  1. **PM采样(Probabilistic Merging Sa
mpling)**:这是一种优化渲染效率的技术,特别是在处理大量样本时(如光线追
踪中的阴影、光照计算)。通过概率性地合并相似或接近的样本,减少需要单独计算的样本
数量,从而加速渲染过程。  2. **每轮通道合并的样本数量**:指的是在技术实
施过程中,每次迭代或“轮次”中,因为硬件资源限制(即“硬件反压”)而不得不在多个
处理单元之间合并处理的样本数。硬件反压通常发生在数据处理速度超过数据输出速度时,
导致系统需要采取措施来平衡负载。  3. **硬件反压(HW back pres
sure)**:指的是当GPU的数据处理单元生成结果的速度超过了将这些结果输出或
存储的能力时,产生的性能瓶颈。这可能导致必须减缓数据处理速度,或者如这里所述,通
过合并样本的方式来适应这种压力。  4. **实例值映射从通道组到样本**:这意
味着在实现上述采样和合并策略时,每个渲染实例(可以理解为场景中的一个对象实例或特
定效果的一个应用实例)的属性或设置(实例值)是根据它们所属的通道组(可能是指GP
U中负责处理特定类型任务的逻辑分组)来关联到具体的样本上的。这样的映射对于确保合
并后的样本仍然能够正确反映原始数据的特性至关重要。  综上所述,这段描述涉及了如
何在面临GPU处理能力限制时,通过智能化地合并样本以提高渲染效率的技术细节。

profiler__pmsampler_pass_groups

Number of pass groups used for PM
sampling. Instance values map from pass
group to comma-separated list of metrics
collected in this pass.
用于PM采样的通道组数量。
实例值映射从通道组到由逗号分隔的在此通道中收集的指标列表。
简单解释:这段描述是关于性能监控(Performance Monitoring,
简称PM)采样技术中的一个概念。在CUDA或者更广泛的高性能计算领域,性能监控是
一种评估和分析程序运行时性能的方法。这里提到的“通道组”指的是将监控的性能指标分
成多个组别进行采样。每个“通道”可以理解为一种特定的性能度量,比如内存带宽使用、
指令执行计数等。  “Number of pass groups used
for PM sampling”
指的是在进行性能监控采样时,总共划分了多少个这样的通道组来进行数据收集。
“Instance values map from pass group to
comma-separated list of metrics
collected in this pass” 描述的是如何组织和记录这些数据:
每个通道组会关联到一个或多个具体的性能指标,这些指标以逗号分隔的形式列出,意味着
在一次采样“通过”(pass)中,会同时收集这些指标的值。这样做的目的是为了更系
统和高效地分析程序在不同部分或不同条件下的性能表现。

profiler__replayer_passes

Number of passes the result was replayed
for profiling across all experiments.
结果在所有实验中为了性能分析而重放的次数。  这个术语描述的是在进行性能分析时,
为了获取准确和全面的数据,程序执行的结果(或者说kernel的执行)被重复执行了
多少次。这种重放是为了收集更多关于运行时间、资源使用等性能指标的信息,以便于优化
CUDA程序。

profiler__replayer_passes_type_warmup

Number of passes the result was replayed
to warmup the GPU for profiling.
结果重播的次数,以便预热GPU以进行性能分析。  解释:在CUDA或GPU编程中
,为了获得准确的性能分析数据,通常需要先对GPU进行预热。这意味着在正式开始测量
之前,会先运行程序若干次(即“重播”的次数),让GPU达到一个稳定的工作状态,这
样可以避免初次执行时的初始化开销或缓存未命中等因素对性能测试结果的干扰。这样一来
,后续的性能分析将更能反映出真实的应用表现。

smsp__pcsamp_aggregated_passes

Number of passes required for
statistical warp stall sampling.
统计扭曲停顿采样所需的遍数。  这个术语与计算机图形处理和CUDA编程相关,特别
是在优化图形渲染流程时。这里,“统计扭曲停顿采样”指的是一个分析方法,用于评估和
量化在图形处理过程中由于内存访问模式不规则(即扭曲存取)导致的性能瓶颈,即所谓的
“扭曲停顿”(warp stall)。Warp是CUDA中并行执行的基本单位,而
停顿发生时,由于数据依赖或内存访问延迟,部分线程需要等待,从而降低了整体效率。
因此,“所需的遍数”是指为了准确收集足够的统计信息,以分析和理解这些停顿现象对性
能影响的程度,需要对程序执行多次采样的数量。这有助于开发者识别和优化那些导致效率
降低的代码部分。

smsp__pcsamp_buffer_size_bytes

Buffer size in bytes for statistical
warp stall sampling.
统计性线程束停顿采样的缓冲区大小(以字节为单位)。  解释:这个术语涉及CUDA
编程中性能分析的一个方面。在CUDA中,线程束(warp)是执行kernel函数
时基本的调度单位,包含32个线程。当线程束中的线程因为内存访问延迟、资源争用等原
因而等待时,就发生了线程束停顿(warp stall)。为了分析和优化程序性能,
开发者可以启用统计性线程束停顿采样,这会定期记录下此时有多少线程束处于停顿状态。
"Buffer size in bytes" 指的是用于存储这些采样数据的缓冲区
容量,即用来保存采样期间遇到的线程束停顿信息所需的内存空间大小,单位是字节。通过
调整这个缓冲区的大小,可以影响采样的持续时间和详细程度。

smsp__pcsamp_dropped_bytes

Bytes dropped during statistical warp
stall sampling due to insufficient
buffer size.
在统计 warp 停顿采样期间因缓冲区大小不足而丢弃的字节数。  解释:这句话描
述的是CUDA编程中遇到的一种情况。在GPU执行过程中,为了优化性能和资源利用,
会采用一种称为“warp”(波束)的执行模型。Warp停顿(stall)指的是由
于内存访问延迟、指令依赖或其他资源限制导致的一组线程(一个warp包含32个线程
)暂停执行的情况。  统计warp停顿时,开发人员或分析工具可能会对这些停顿事件
进行采样,以分析和优化程序性能。但是,如果用于存储采样数据的缓冲区(buffer
)大小设置得不够大,那么在采样过程中就会有部分数据无法被记录下来,从而导致这部分
数据(字节数)被丢弃。这可能会使得性能分析不完全准确,因为丢弃的数据可能包含了重
要的性能瓶颈信息。因此,适当调整缓冲区大小对于获取全面的性能分析数据是必要的。

smsp__pcsamp_interval

Interval number for warp stall sampling.
线程束停滞采样间隔数。  解释:在CUDA编程中,"线程束"(Warp)是GPU
并行处理的基本单位,通常包含32个线程。"线程束停滞"(Warp Stall)指
的是由于内存访问延迟、资源争用等原因,线程束中的线程需要等待而不能继续执行的情况
。"线程束停滞采样间隔数"指的是在性能监控或分析时,用于决定多长时间或者多少个时
钟周期进行一次线程束停滞情况的样本采集的参数。通过调整这个间隔,可以平衡采样精度
和性能监控开销之间的关系,以便更有效地分析程序中的执行瓶颈。

smsp__pcsamp_interval_cycles

Interval cycles for statistical warp
stall sampling.
统计 warp 停顿采样的间隔周期。
这是一个CUDA编程或GPU架构中的专业术语。在这里,“Interval cyc
les”指的是在执行性能分析时,用于采样和记录数据的时间或周期间隔。这意味着在每
隔一定数量的周期后,系统会检查是否有 warp(CUDA中的线程组)处于停顿状态
,即由于内存访问延迟、指令依赖或其他资源限制而无法继续执行的情况。这种采样方法有
助于统计和分析导致执行效率下降的warp停顿现象,进而优化程序性能。
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