动画类型
Android的animation由四种类型组成
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
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JavaCode
|
alpha
|
AlphaAnimation
|
scale
|
ScaleAnimation
|
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
|
JavaCode
|
translate
|
TranslateAnimation
|
rotate
|
RotateAnimation
|
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <alpha/>
- <scale/>
- <translate/>
- <rotate/>
- </set>
Android动画解析--XML
<alpha>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- <!-- 透明度控制动画效果 alpha
- 浮点型值:
- fromAlpha 属性为动画起始时透明度
- toAlpha 属性为动画结束时透明度
- 说明:
- 0.0表示完全透明
- 1.0表示完全不透明
- 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
-
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明:
- 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
<scale>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator=
- "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点型值:
-
- fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
-
- fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
-
- 说明:
- 以上四种属性值
-
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
-
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
- 说明:
- 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- 布尔型值:
- fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
- -->
<translate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转移动画效果
- 整型值:
- fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
- toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
- fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
- toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
- 注意:
- 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
- 默认是以自己为相对参照物
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
<rotate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000" />
- <!-- rotate 旋转动画效果
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
-
- 浮点数型值:
- fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
- toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
-
- 说明:
- 当角度为负数——表示逆时针旋转
- 当角度为正数——表示顺时针旋转
- (负数from——to正数:顺时针旋转)
- (负数from——to负数:逆时针旋转)
- (正数from——to正数:顺时针旋转)
- (正数from——to负数:逆时针旋转)
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
- 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
如何使用XML中的动画效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
- //第一个参数Context为程序的上下文
- //第二个参数id为动画XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画
- //在代码中定义 动画实例对象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
-
- //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation类对象构造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明:
- // 0.0表示完全透明
- // 1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- /*说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- */
- //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
- float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
- //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
- //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码
实例
- 新建工程 myFrameAnimation
- 在main.xml布局中添加view子类,调整一下,效果如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:prientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <LinearLayout android:prientation="horizontal"
- android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
- android:background="@drawable/bt_group_back" android:layout_marginTop="10px">
- <Button android:text="播放动画" android:layout_width="100px"
- android:id="@+id/Button_start" android:layout_height="fill_parent"></Button>
- <Button android:layout_width="100px" android:text="停止动画"
- android:id="@+id/Button_stop" android:layout_height="fill_parent"></Button>
- <CheckBox android:text="动画重复" android:layout_width="100px"
- android:id="@+id/CheckBox_ifCycle_orNot" style="?android:attr/starStyle"
- android:layout_height="fill_parent"></CheckBox>
- </LinearLayout>
- <ImageView android:id="@+id/rocket_image"
- android:layout_width="80px" android:layout_height="80px"
- android:background="@drawable/android_large"
- android:layout_marginLeft="100dp" android:layout_marginTop="100dp"></ImageView>
- </LinearLayout>
- 找几个动态图片,把它分成单个图。(主要是为了讲解/是用FrameAnimation效果,AnimationDrawable)
- 修改mainActivity.java的代码
-
- package zyf.my.frame.animation;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.CheckBox;
- import android.widget.ImageView;
- import android.widget.Toast;
- public class myFrameAnimatino extends Activity implements Button.OnClickListener {
- /** Called when the activity is first created. */
- AnimationDrawable frameAnimation;
- /*
- * 声明AnimationDrawable 可绘制动画 对象frameAnimation
- */
- ImageView myImage;
- /*
- * 图片View ImageView
- */
- Button start,stop;
- CheckBox Cycle;
- boolean isChecked_cycle=true;
- /*
- * (non-Javadoc)
- * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
- */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- start=(Button) findViewById(R.id.Button_start);
- stop=(Button) findViewById(R.id.Button_stop);
- Cycle=(CheckBox) findViewById(R.id.CheckBox_ifCycle_orNot);
- /*
- * findViewById()从XML中获取 Button CheckBox
- */
-
- myImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
- /*
- * findViewById()从XML中获取ImageView 对象myImage
- */
- myImage.setBackgroundResource(R.anim.myframeanimation);
- /*
- * ImageView.setBackgroundResource()设置 图片View的背景图片
- * 这里是把帧动画 myframeanimation加到 图片View的背景中
- */
- frameAnimation = (AnimationDrawable) myImage.getBackground();
- /*
- * myImage.getBackground()获得背景的Drawable的对象,转换成AnimationDrawable
- */
-
- start.setOnClickListener(this);
- stop.setOnClickListener(this);
- }
- /*
- * (non-Javadoc)
- * @see android.app.Activity#onTouchEvent(android.view.MotionEvent)
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle);
- /*
- * 添加触摸事件处理方法
- */
- // TODO Auto-generated method stub
- if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
- /*
- * MotionEvent.getAction()获取事件动作
- * MotionEvent.ACTION_DOWN 向下的手势动作
- */
- /*event.getAction() 返回正被执行的动作种类:
- * 是 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 或 ACTION_CANCEL中的一个.
- */
- frameAnimation.start();
- /*
- * 启动帧动画效果
- */
- return true;
- }
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- /*
- * (non-Javadoc)
- * @see android.view.View.OnClickListener#onClick(android.view.View)
- */
- @Override
- public void onClick(View button) {
- // TODO Auto-generated method stub
- switch (button.getId()) {
- case R.id.Button_start:{
- if(Cycle.isChecked()){
- Toast.makeText(this, "动画重复", Toast.LENGTH_LONG).show();
- isChecked_cycle=false;
- }else{
- Toast.makeText(this, "不重复", Toast.LENGTH_LONG).show();
- isChecked_cycle=true;
- }
- /*
- * 复选按钮选中, 动画重复播放, AnimationDrawable.setOneShot(false)
- * 复选按钮未选中,动画不重复播放,AnimationDrawable.setOneShot(true)
- */
-
- frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle);
- /*
- * 设置重复与否
- */
- frameAnimation.start();
- /*
- *启动帧动画效果
- */
-
- }
- break;
- case R.id.Button_stop:{
- if(frameAnimation.isRunning()){
- /*
- * AnimationDrawable.isRunning(),判断帧动画是否在运行,true---运行中
- * 如果动画正在运行,可以停止
- */
- frameAnimation.stop();
- /*
- *停止帧动画效果
- */
- }
-
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
- package zyf.my.frame.animation;