OpenCV调整显示视频的格式及位置

参考:http://www.bubuko.com/infodetail-506338.html

参考:http://blog.csdn.net/expection1985/article/details/6709041

利用OpenCV读取多个相机后,默认显示多个窗口,会重叠在一起,因此需要设定后每个窗口显示的大小及位置,这样可以省去手动拖动的麻烦

首先看看视频读取及保存的相关函数

1、namedWindow函数

namedWindow函数用来创建一个窗口,函数原型如下:

void namedWindow(const string& winname,int flags=WINDOW_AUTOSIZE ); 
参数解释:第一个参数,const string&型的name,即填被用作窗口的标识符的窗口名称。第二个参数,int 类型的flags ,窗口的标识,可以填如下的值:
WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制)
WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。
WINDOW_OPENGL 如果设置了这个值的话,窗口创建的时候便会支持OpenGL。

首先需要注意的是,它有默认值WINDOW_AUTOSIZE,所以,一般情况下,这个函数我们填第一个变量就行了。
namedWindow函数的作用是,通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器窗口。如果具有相同名称的窗口已经存在,则函数不做任何事情。 我们可以调用destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数来关闭窗口,并取消之前分配的与窗口相关的所有内存空间。但话是这样说,其实对于代码量不大的简单小程序来说,我们完全没有必要手动调用上述的destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数,因为在退出时,所有的资源和应用程序的窗口会被操作系统会自动关闭。

2、imshow函数

在指定的窗口中显示一幅图像,函数原型为:

void imshow(const string& winname, InputArray mat);
参数解释:第一个参数,const string&类型的winname,填需要显示的窗口标识名称。第二个参数,InputArray 类型的mat,填需要显示的图像。

imshow 函数用于在指定的窗口中显示图像。如果窗口是用CV_WINDOW_AUTOSIZE(默认值)标志创建的,那么显示图像原始大小。否则,将图像进行缩放以适合窗口。而imshow 函数缩放图像,取决于图像的深度:
如果载入的图像是8位无符号类型(8-bit unsigned),就显示图像本来的样子。
如果图像是16位无符号类型(16-bit unsigned)或32位整型(32-bit integer),便用像素值除以256。也就是说,值的范围是[0,255 x 256]映射到[0,255]。
如果图像是32位浮点型(32-bit floating-point),像素值便要乘以255。也就是说,该值的范围是[0,1]映射到[0,255]。

3、imwrite函数

在OpenCV中,输出图像到文件,我们一般都用imwrite函数,函数原型如下:

bool imwrite(const string& filename,InputArray img, const vector<int>& params=vector<int>() );  
参数解释:第一个参数,const string&类型的filename,填需要写入的文件名就行了,带上后缀,比如,“123.jpg”这样。第二个参数,InputArray类型的img,一般填一个Mat类型的图像数据就行了。第三个参数,const vector<int>&类型的params,表示为特定格式保存的参数编码,它有默认值vector<int>(),所以一般情况下不需要填写。

在用namedwindow创建窗口显示视频后,可以通过cvMoveWindow函数来设定窗口的位置

4、cvMoveWindow函数

函数cvMoveWindow用来改变窗口的位置,函数原型如下:

void cvMoveWindow( const char* name, int x, int y );
参数解释:第一个参数name为将被设置的窗口的名字。第二个参数x为窗口左上角的x坐标。第三个参数y为窗口左上角的y坐标。

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本
### 回答1: 使用MFC显示OpenCV视频可以通过以下步骤实现: 第一步,首先需要在MFC项目中添加OpenCV库。可以通过在项目属性中添加包含和库目录来引入OpenCV的头文件和库文件。 第二步,在MFC中创建一个显示视频窗口。可以通过创建一个静态控件、图片控件或者自定义绘图控件来显示视频画面。 第三步,使用OpenCV库读取视频文件或者从摄像头中捕获视频。可以通过使用VideoCapture类来实现视频的读取或者捕获。例如,使用VideoCapture对象cap打开视频文件可以通过cap.open("video.avi")来实现。 第四步,循环从视频中读取帧,并将帧显示在MFC窗口中。可以使用OpenCV的Mat类来存储每一帧的图像数据。例如,可以使用Mat对象frame来存储每一帧的数据。 第五步,将OpenCV的Mat对象转换为MFC窗口显示的图像格式。例如,可以将Mat对象转换为位图格式,然后将位图显示在MFC窗口控件中。 第六步,控制视频的播放速度和循环。可以使用OpenCV提供的控制函数来控制视频的播放速度和循环。 总结起来,在MFC中显示OpenCV视频需要先添加OpenCV库,创建显示视频窗口,读取视频文件或者从摄像头中捕获视频,循环读取帧并显示窗口中,转换图像格式,并且可以控制视频的播放速度和循环等操作。 ### 回答2: 在MFC中显示OpenCV视频,首先需要通过OpenCV库来读取和处理视频,然后将视频帧传递给MFC的绘图设备进行显示。 首先,需要在MFC应用程序中引入OpenCV库,可以通过添加相关的头文件和库文件,以及设置相应的链接器选项来完成。然后在MFC应用程序中创建一个对话框或窗口,用于显示视频。 接下来,在MFC应用程序中创建一个OpenCV的VideoCapture对象,用于读取视频文件或摄像头的实时流。通过该对象,可以逐帧读取视频,并将读取到的视频帧通过OpenCV的函数进行处理,如转换为灰度图像或进行图像处理算法等。 然后,将处理后的视频帧传递给MFC的绘图设备进行显示。可以在MFC的OnPaint函数或自定义绘图函数中,使用GDI绘图函数将视频帧绘制到对话框或窗口的指定位置,或者使用MFC的控件如图片控件(CStatic)等来显示视频帧。 为了使视频以流畅的方式显示,可以使用一个循环,不断读取和显示视频帧,直到视频结束或用户停止播放。 需要注意的是,MFC和OpenCV的图像格式不完全相同,在将视频帧传递给MFC的绘图设备之前,可能需要进行格式转换,使其适应MFC的绘图要求。 在完成视频显示后,记得释放相关的资源,关闭视频流或停止摄像头捕获。 综上所述,通过引入OpenCV库,在MFC应用程序中读取和处理视频帧,并将处理后的视频帧传递给MFC的绘图设备进行显示,即可实现在MFC中显示OpenCV视频。 ### 回答3: 在MFC中显示OpenCV视频,首先我们需要创建一个MFC应用程序。然后,我们需要将OpenCV库添加到项目中。 接下来,我们需要在资源视图中添加一个静态控件以显示视频,并设置其属性。在代码中,我们将使用CStatic类来访问并操作该控件。 在程序启动时,我们需要初始化OpenCV并打开要显示视频文件。我们可以使用cv::VideoCapture类来实现这一点。通过调用其open()函数并传递视频文件路径,我们可以打开视频文件。 在MFC的OnInitDialog函数中,我们将以下内容添加到代码中: ``` cv::VideoCapture capture; capture.open("path_to_video_file"); if (!capture.isOpened()) { AfxMessageBox(_T("Cannot open video file!")); } CRect rect; m_staticVideo.GetClientRect(&rect); cv::Mat frame; while (true) { capture.read(frame); if (frame.empty()) { // End of video break; } cv::cvtColor(frame, frame, cv::COLOR_BGR2RGBA); cv::resize(frame, frame, cv::Size(rect.Width(), rect.Height())); cv::flip(frame, frame, 0); // 将OpenCV的Mat对象转换为GDI+的Bitmap对象 Gdiplus::Bitmap* bitmap = new Gdiplus::Bitmap(frame.cols, frame.rows, frame.step, PixelFormat32bppARGB, frame.data); CDC* cdc = GetDC(); CDC memory_dc; memory_dc.CreateCompatibleDC(cdc); memory_dc.SelectObject(bitmap); cdc->StretchBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), &memory_dc, 0, 0, frame.cols, frame.rows, SRCCOPY); ReleaseDC(cdc); delete bitmap; cv::waitKey(30); // Wait for 30 milliseconds } ``` 在这段代码中,我们首先读取视频的每一帧。然后,我们将帧从BGR颜色空间转换为RGBA颜色空间,并调整大小以适应我们的控件尺寸。接下来,我们使用GDI+的Bitmap类和MFC的CDC类将图像显示在静态控件上。 注意,我们还使用cv::waitKey函数来设置适当的帧速率。此处的30表示每秒显示30帧。 这样,我们就可以在MFC应用程序中显示OpenCV视频了。

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