头文件:
shengming.h
class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p) double Distance0() const; // 到原点的距离 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 }; class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);// double perimeter(void);//计算三角形的周长 double area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角 private: CPoint A,B,C; //三顶点 }; 成员函数的声明文件 CPoint.cpp
#include<iostream> #include<cmath> #include"shengming.h" using namespace std; CPoint::CPoint(double xx,double yy):x(xx),y(yy){} // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p) double CPoint::Distance(CPoint p) const { return(sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y))); }
triangle.cpp主函数main.cpp#include<iostream> #include<cmath> #include"shengming.h" using namespace std; void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)// { A = X; B = Y; C = Z; } //计算三角形的周长 double CTriangle::perimeter(void) { double a,b,c; a = B.Distance(C); b = A.Distance(C); c = A.Distance(B); return(a + b + c); } //计算并返回三角形的面积 double CTriangle::area(void) { double a,b,c,s; a = B.Distance(C); b = A.Distance(C); c = A.Distance(B); s = (a + b + c) / 2; return(sqrt((s - a) *(s - b) * (s - c) * s)); } //是否为直角三角形 bool CTriangle::isRightTriangle() { double a,b,c; a = B.Distance(C); b = A.Distance(C); c = A.Distance(B); if(abs(a * a + b * b - c * c) < 1e-6 || abs(a * a + c * c - b * b) < 1e-6 ||abs(c * c + b * b - a * a) < 1e-6) { return true; } else { return false; } } //是否为等腰三角形 bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() { double a,b,c; a = B.Distance(C); b = A.Distance(C); c = A.Distance(B); if(abs(a + b - c) < 1e-6 || abs(a + c - b) < 1e-6 ||abs(c + b - a) < 1e-6) { return true; } else { return false; } }
实验结果:/* (程序头部注释开始) * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 * All rights reserved. * 文件名称: 三角形类 * 作 者: 114-3 张宗佳 * 完成日期: 2012 年 3 月 28 日 * 版 本 号: vc.n * 对任务及求解方法的描述部分 * 输入描述:设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点, * 问题描述:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类; (2)三角形类参考下面CTriangle类的声明; (3)充分利用CPoint类中已有的代码实现; (4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。 * 程序输出:求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。 * 程序头部的注释结束 */ #include<iostream> #include"shengming.h" //#include"CPoint.cpp" //#include"triangle.cpp" using namespace std; void main() { CTriangle Tri1(CPoint(0,3),CPoint(3,0),CPoint(0,0)); cout << "此三角形的周长是:" << Tri1.perimeter() << endl; cout << "此三角形的面积是:" << Tri1.area() << endl; cout << "此三角形" << (Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" << endl; cout << "此三角形" << (Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" << endl; system("pause"); return; }
经验积累:
1.在写源文件的时候,一定不要忘记将其他要用到的文件包含进去
2.由于double是浮点型,不精确,在判断直角三角形和等腰三角形时不能用a*a+b*b-c*c==0来计算,而可以用绝对值小于10的-6次方,可以认为是true
上机感言:
这次任务有点难啊.....有一些看不懂了,主要是不知道怎么运用...不过老师讲过之后明白了,像以对象作为成员函数的参数等等