倒水(Water)


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找至少k瓶子,

那么很容易想到,合并成最少的瓶子,就是找找小于等于n的最少的2的多少次方,边找边减。

如果在k之内减为0, 输出0;

否则输出最后一个减的值于剩余值的差即为所求。


#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
 
using namespace std;
const int mod=10007;
int a[32]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768,65536,131072,262144,524288,
    1048576,2097152,4194304,8388608,16777216,33554432,67108864,134217728,268435456,536870912};
int main(){
    int T,n,k,i,j;
    cin>>T;
    while(T--){
        cin>>n>>k;
        if(k>=n) {printf("0\n");continue;}
        int t=n;
        for(i=1;i<=k;++i){
            for(j=29;j>=0;--j){
                if(a[j]<=t) break;
                //else if(a[j]< t) break;
            }
 
            t-=a[j];if(t==0) break;
        }//printf("%d %d~~~",t,i);
        if(i<k) {printf("0\n");continue;}
        if(t==0&&i==k){printf("0\n");continue;}
        else printf("%d\n",a[j]-t);
     }
    return 0;
}
 
/**************************************************************
    Problem: 1228
    User: zoro
    Language: C++
    Result: Accepted
    Time:0 ms
    Memory:1696 kb
****************************************************************/
Any


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在Unity中实现倒水效果可以通过使用物理引擎和粒子系统来实现。 首先,在场景中创建一个水杯模型,并将其放置在需要倒水的位置上。可以使用Unity内置的3D模型或导入其他3D模型。 接下来,创建一个空物体并将其重命名为“Water”。将该物体作为子物体放置在水杯中。 然后,你需要在“Water”物体上添加一个刚体组件,以便在倒水时模拟物理效果。将刚体的重力设置为0,以避免水从杯子底部漏出。 接下来,添加一个粒子系统组件并命名为“WaterParticleSystem”。将该组件的发射器形状设置为“Cone”,以便在一定范围内发射粒子。设置发射速度和生命周期以模拟倒水效果。 最后,在代码中添加以下脚本: ``` using UnityEngine; public class PourWater : MonoBehaviour { public ParticleSystem waterParticleSystem; private bool isPouring = false; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isPouring = true; waterParticleSystem.Play(); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isPouring = false; waterParticleSystem.Stop(); } if (isPouring) { transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 100f); } } } ``` 此脚本会检测鼠标是否按下并发射粒子。当鼠标按下时,粒子系统将开始发射水粒子。同时,水物体将开始旋转以模拟倒水效果。当鼠标松开时,粒子系统将停止发射水粒子。 你还可以使用声音效果和其他视觉效果来增强倒水效果。
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