DELPHI下的多线程程序设计(2)
end;
end;
procedureTBounceThread.Execute;
begin
WhilenotTerminateddo
begin
Synchronize(MoveShape);
end;
end;
constructorTBounceThread.Create(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);
begin
inheritedCreate(Suspended);
FShape:ΚShape;
FXSpeed:ΚXSpeed;{X轴走向的速度}
FYSpeed:ΚYSpeed;{Y轴走向的速度}
FreeOnTerminate:ΚTrue;
end;
end.
这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。显然,由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源,为了安全,我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程,实际上,在任何需要操作VCL资源的地方,例如窗体、位图,都应加入Synchronize调用。
执行时我们可以新建一个程序,然后在USES部分加入以上的BncThrd单元,再在它的窗体FORM1上加入两个Shape控件Shape1和Shape2,Shape1可以是一个矩形而Shape2是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
TBounceThread.Create(False,Shape1,1,2);
TBounceThread.Create(False,Shape2,2,3);
end;
end;
end;
procedureTBounceThread.Execute;
begin
WhilenotTerminateddo
begin
Synchronize(MoveShape);
end;
end;
constructorTBounceThread.Create(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);
begin
inheritedCreate(Suspended);
FShape:ΚShape;
FXSpeed:ΚXSpeed;{X轴走向的速度}
FYSpeed:ΚYSpeed;{Y轴走向的速度}
FreeOnTerminate:ΚTrue;
end;
end.
这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。显然,由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源,为了安全,我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程,实际上,在任何需要操作VCL资源的地方,例如窗体、位图,都应加入Synchronize调用。
执行时我们可以新建一个程序,然后在USES部分加入以上的BncThrd单元,再在它的窗体FORM1上加入两个Shape控件Shape1和Shape2,Shape1可以是一个矩形而Shape2是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
TBounceThread.Create(False,Shape1,1,2);
TBounceThread.Create(False,Shape2,2,3);
end;