Filter的连接

 Pin的连接

  应用程序通过调用filter 图表管理器的方法来连接filter,并不是来调用filter或者pin本身的函数。应用程序可以调用IFilterGraph::ConnectDirect or IGraphBuilder::Connect来指定不同的filter直接连接,也可以通过IGraphBuilder::RenderFile间接连接。

  只有两个filter都在graph里,连接才能成功。应用程序可以通过IFilterGraph::AddFilter将filter 添加graph中,当一个filter被添加到graph中时,filter图表管理器通过IBaseFilter::JoinFilterGraph来通知filter。

  Pin连接的大致过程如下:

  1、图表管理器首先调用输出pin上的IPin::Connect,然后传递一个指针给输入pin。

  2、如果输出pin接受连接的邀请,它就调用输入pin上的IPin::ReceiveConnection。

  3、如果输入pin也接受连接邀请,那么连接成功,pin之间的连接ok。

  当filter处于活动状态的时候,许多pin可以断开连接和重新连接。这种类型的连接称为动态连接。当然,大多数的filter并不支持动态连接。

  Filter通常采用从上游到下游的连接顺序。也就是说filter上的输入pin总是比输出pin先连接。Filter应该支持这种连接顺序。然而有许多filter支持相反的连接顺序,输出pin先连接,输入pin后连接。例如:在连接MUX filter的输入pin之前一定要将MUX filter的输出pin和writer filter连接起来。

  当pin的Connect or ReceiveConnection方法被调用的时候,pin必须检查一下自己是否支持这个连接。通常要进行下列检查:

  1、检查媒体类型是否匹配。

  2、就内存的分配达成一致。

  3、请求其他pin的其他接口。

  媒体类型匹配

  当一个filter 图表管理器调用IPin::Connect方法时,可能有下面的几种媒体类型。

  1、完整类型

  如果媒体类型每一个部分都定义的很完成,那么pin就严格按照定义的类型类型进行连接。如果不匹配,连接失败。

  2、部分媒体类型

  如果媒体类型的机构中,major type, subtype, or format type的值为GUID_NULL,这个值是一个通配符号。任何类型都可以匹配。

  3、没有媒体类型

  如果filter图表管理器传递过来一个NULL的指针,这个pin就可以和任意的类型的媒体类型匹配。

  一般在连接过程中,都有一个完整的媒体类型。图表管理器传递媒体类型的目的是为了限制连接类型。

  一般来说,都是输出pin通过调用输入pin IPin::ReceiveConnection提供一个媒体类型。输入pin可以拒绝也可以接受这个媒体类型。这个过程一直重复,直到输入pin接受了一个类型,或者输出pin枚举完了它支持的所有的媒体类型,连接失败。

  输出pin通过调用输入pin上的IPin::EnumMediaTypes枚举输入pin所支持的媒体类型。

  看看如何匹配媒体类型的吧。

if ((pmt->formattype == FORMAT_VideoInfo) &&(pmt->cbFormat > sizeof(VIDEOINFOHEADER) &&(PBFormat != NULL))
{
 VIDEOINFOHEADER *pVIH = (VIDEOINFOHEADER*)pmt->pbFormat;
 // Now you can dereference pVIH.
}

  Pin连接中的内存分配

  当两个pin连接起来后,他们需要一种机制来交换媒体数据。大多数数据交换采用的局部内存交换机制。所有的媒体数据都在主内存中。DirectShow为局部存储器传输定义了两种机制:推模式(push model)和拉模式(pull model)。在推模式中,源过滤器生成数据并提交给下一级过滤器。下一级过滤器被动的接收数据,完成处理后再传送给再下一级过滤器。在拉模式中,源过滤器与一个分析过滤器相连。分析过滤器向源过滤器请求数据后,源过滤器才传送数据以响应请求。推模式使用的是IMemInputPin接口,拉模式使用IAsyncReader接口,推模式比拉模式要更常用。

  在局部存储器传输中,负责分配内存的对象称为allocator。每个allocator都支持一个IMemAllocator接口。所有的pin都共享一个allocator。

  每个pin都提供一个allocator,但是输出pin选择使用哪个allocator。

  输出pin可以设置allocator的属性。比如,分配内存的大小,在IMemInputPin连接中,allocator工作过程如下:

  1、首先,输出pin调用IMemInputPin::GetAllocatorRequirements,这个方法检查输入pin对内存的要求,比如内存的队列,一般来说,输出pin要满足输入pin对内存的要求。

  2、输出pin然后调用IMemInputPin::GetAllocator.,这个方法从输入pin请求一个allocator。

  3、输出pin选择一个allocator,可以是输入pin提供,也可以是自己生产的。

  4、输出pin调用IMemAllocator::SetProperties来设置allocator的属性。

  5、然后输出pin通过IMemInputPin::NotifyAllocator来通知输入pin,选择的allocator。

  6、输入pin通过IMemAllocator::GetProperties来检查是否能够接受allocator的属性。

  7、当数据流开始和停止的时候,输出pin负责提交allocator。

  在IAsyncReader连接过程如下:

  1、输入pin调用输出pin上的IAsyncReader::RequestAllocator,输入pin确定内存的属性,并提供一个allocator。

  2、输出pin选择一个allocator

  3、输入pin检查

  如何提供一个自定义的allocator

  这里只讲一下IMemInputPin连接,IAsyncReader类似。

  首先,定义一个C++类,你的allocator应该从一个标准的allocator类中派生,比如CBaseAllocator or CMemAllocator,你也可以自己创建一个新的allocator类,如果你是新建的类,你必须支持IMemAllocator接口。

  下面看看在输入pin和输出pin中如何使用你定义的allocator。

  在输入pin中提供allocator

  在输入pin中提供allcator,必须重载CBaseInputPin::GetAllocator方法。在这个方法里,首先检查m_pAllocator是否可用,如果为非空,就表明allocator已经被选中,所以直接返回这个allocator指针即可,如果m_pAllocator为空,表明allocator还没有被选中,所以,就要返回输入pin的allocator,因此,创建一个allcaotor的实例,返回IMemAllocator接口。

  看下面的代码把

STDMETHODIMP CMyInputPin::GetAllocator(IMemAllocator **ppAllocator)
{
 CheckPointer(ppAllocator, E_POINTER);
 if (m_pAllocator)
 { 
  // We already have an allocator, so return that one.
  *ppAllocator = m_pAllocator;
  (*ppAllocator)->AddRef();
  return S_OK;
 }
 // No allocator yet, so propose our custom allocator. The exact code
 // here will depend on your custom allocator class definition.
 HRESULT hr = S_OK;
 CMyAllocator *pAlloc = new CMyAllocator(&hr);
 if (!pAlloc)
 {
  return E_OUTOFMEMORY;
 }
 if (FAILED(hr))
 {
  delete pAlloc;
  return hr;
 }
 // Return the IMemAllocator interface to the caller.
 return pAlloc->QueryInterface(IID_IMemAllocator, (void**)ppAllocator);
}

  当输出pin选择一个allocator,它就调用输入pin的IMemInputPin::NotifyAllocator,因此,要重载CBaseInputPin::NotifyAllocator方法来检查allocator的属性。

  在输出pin中如何提供一个定制的Allocator

  在输出pin中提供一个allcator,要重载CBaseOutputPin::InitAllocator。

HRESULT MyOutputPin::InitAllocator(IMemAllocator **ppAlloc)
{
 HRESULT hr = S_OK;
 CMyAllocator *pAlloc = new CMyAllocator(&hr);
 if (!pAlloc)
 {
  return E_OUTOFMEMORY;
 }
 if (FAILED(hr))
 {
  delete pAlloc;
  return hr;
 }
 // Return the IMemAllocator interface.
 return pAlloc->QueryInterface(IID_IMemAllocator, void**)ppAllocator);}
}

  缺省情况下CBaseOutputPin首先从输入pin中申请一个allocator。
//指定视频采集设备的友好名字,为它创建一个Filter IBaseFilter * CTestPreviewDlg::CreateVideoDevice(const char * inFriendlyName) { return CreateHardwareFilter(CLSID_VideoInputDeviceCategory,inFriendlyName); } //根据设备的友好名字,创建一个代表该设备的Filter IBaseFilter * CTestPreviewDlg::CreateHardwareFilter(GUID inCategory,const char * inFriendlyName) { //创建一个系统枚举组件对象 ICreateDevEnum * enumHardware = NULL; HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum,NULL,CLSCTX_ALL, IID_ICreateDevEnum,(void**)&enumHardware); if(FAILED(hr)) { return NULL; } IBaseFilter * hardwareFilter = NULL; IEnumMoniker * enumMoniker = NULL; //为指定的目录创建枚举器 hr = enumHardware->CreateClassEnumerator(inCategory,&enumMoniker,0); if(enumMoniker) { enumMoniker->Reset(); ULONG fetched = 0; IMoniker * moniker = NULL; char friendlyName[256]; //枚举得到该目录下所有的设备,逐个进行名字匹配 while(!hardwareFilter && SUCCEEDED(enumMoniker->Next(1,&moniker, &fetched)) && fetched) { if(moniker) { IPropertyBag * propertyBag = NULL; VARIANT name; friendlyName[0] = 0; hr = moniker->BindToStorage(0,0,IID_IPropertyBag,(void**)&propertyBag); //读取设备的友好名字 if(SUCCEEDED(hr)) { name.vt = VT_BSTR; hr = propertyBag->Read(L"Friendlyname",&name,NULL); } if(SUCCEEDED(hr)) { WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,name.bstrVal,-1, friendlyName,256,NULL,NULL); //如果当前设备的友好名字与用户指定的设备名字相同, //则将当前设备标识绑定为Filter形式 if(strcmp(friendlyName,inFriendlyName) == 0) { moniker->BindToObject(0,0,IID_IBaseFilter, (void**)&hardwareFilter); } } //释放使用过的接口 if(propertyBag) { propertyBag->Release(); propertyBag = NULL; } moniker->Release(); } } enumMoniker->Release(); } enumHardware->Release(); return hardwareFilter; }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值