有初学iPhone编程的朋友问我,不用Interface Builder可以编写iPhone程序吗?答案当然是:可以。
Interface Builder是一个用户界面工具,功能强大。不过对比其他一些界面建造工具如.net,Java,VB,甚至是wxWidget的界面工具,它不太直 观。所以新手有可能觉得不太好用。(我觉得Interface Builder与其他一些界面工具最大区别是,它不直接产生代码)。不过如果仅仅是因为这个原因,而你又想成为iPhone编程高手,特别是编写一些非游 戏类程序,我的建议是读一些有关Interface Builder的教程或书籍,掌握Interface Builder是必须的。当然,游戏游戏有自己的界面,不需要使用Interface Builder。
Interface Builder直接生成的是.xib(以前叫.nib)文件(按惯例我就叫它nib文件),它将你的界面以object的形式存存储在文件中。我们知道每 个iPhone(Xcode)项目都有一个.plist文件,其中有一项叫做“Main nib file base name”,它指向了程序启动时要调用的nib文件MainWindow.xib。关于Interface Builder的工作流程,以及启动时的调用我将在另一篇文章中介绍,在此我就不多罗嗦了。
总而言之,每个Object-C的程序都像c或c++一样有一个main函数,它是整个程序的入口(在main.m中)。iPhone程序的main函数中,调用了iPhone程序的UIApplicationMain。它的格式是:
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第一,二个参数,如果熟悉c/c++的朋友一定很清楚,它们是用来传递命令行参数的,iPhone程序一般不用。principalClassName指 向UIApplication类或之类。delegateClassName指向遵循UIApplicationDelegate协议的delegate 类。
如果我们不想使用Interface Builder,我们要做的就是:
1. 将plist文件中的“Main nib file base name”项删除。
2. 删除了“Main nib file base name”项后,如果principalClassName,delegateClassName为nil的话,程序就无以为继了,其结果就是显示黑屏。 所以,我们必须用principalClassName或delegateClassName参数告诉iPhone我们程序的切入点。有两种方式。如果你 建立一个UIApplication的子类,那么你就要用principalClassName来指定。比如你建立一个Application类,示例如 下:
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@interface Application
: UIApplication
{ } @end |
你必须这样调用UIApplicationMain:
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UIApplicationMain
( argc,argv,
@
"Application" ,
nil
) ;
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第二种方式是,你创建一个代理类,示例如下:
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@interface AppDelegate
: NSObject<UIApplicationDelegate>
{ } @end |
你必须这样调用UIApplicationMain:
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UIApplicationMain
( argc,argv,
nil ,
@
"AppDelegate"
) ;
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这样iPhone就知道你程序的真正入口了。当然,剩下的工作就需要你自己完成了,比如自己创建View Controller或直接创建View,或者干脆直接调用你的游戏引擎,不过不要忘记在applicationDidFinishLaunching中 创建一个UIWindow。
为了方便我建立了一个项目模板,此模板包括一个AppDelegate和一个MainViewController。使用此模板,你所有的工作只需从MainViewController的loadView或viewDidLoad中开始。
你可以直接解压使用,或者将其解压到/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/下作为Xcode模板使用。