WP7 App性能优化:图片

在Windows Phone7应用程序中包含图片时有很多的技巧可用以优化性能。本节将讨论这些话题。

选择JPG还是PNG格式

一个最简单的提高性能的方法就是使用合适的图片格式。Windows Phone 中支持两种图片格式:JPG和PNG。通常,JPG格式解码速度比PNG更快,所以所有情况下都应该优先考虑JPG图片,除非,图片要使用透明的情况,此 时必须用PNG,因为JPG不支持透明。

选择图片还是XAML

在Expression Design中做设计时,可以创建很复杂的图形效果。这些图形可以导出为XAML也可以导出为图片文件。当图形为静态图形时,应当考虑将其存储为图片而不 是XAML。实际显示时,相比图片的解码与渲染两个过程,XAML可能需要更多的处理。XAML需要解析XAML、在视图树中创建对象、渲染对象。例如, 在创建一个下棋游戏时,你可能会用Expression Design为每个棋子创建一个很复杂的图形效果。但是,因为棋子是静态的,所以从性能考虑应该将棋子导出为图片而不是XAML.

限制图片大小

受限于手机有限的屏幕分辨率,另一个优化性能的方法是限制图片大小在2000*2000以内,这也是WP7环境下图片的大小上限。更大的图片应在低分辨率下取样后显示。如果图片大于2000*2000其显示会明显减慢。

如果必须使用2000*2000以上的图片,那么应该每次只显示图片的一部分。你可以通过先将图片载入到一个T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap中,然后使用LoadJpeg(WriteableBitmap, Stream)扩展方法来载入图片。以下代码示范了载入大图片的推荐方法。

1
2
3
4
<StackPanel>
    <Image Height="3000" Width="3000" Name="image1" Stretch="Fill" />
    <Button Content="Load" Height="70" Width="152" Click="btnLoad_Click" />
</StackPanel>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
 
private void btnLoad_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    StreamResourceInfo sri = null;
    Uri uri = new Uri("LoadJpegSample;component/Test3k3k.JPG", UriKind.Relative);
    sri = Application.GetResourceStream(uri);
 
    WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap((int)this.image1.Width, (int)this.image1.Height);
 
    Extensions.LoadJpeg(wb, sri.Stream);
    this.image1.Source = wb;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值