在Visual Studio中调试Unity Packages中的插件源码

Unity Package中的插件都存在哪些地方

Unity Package中的插件主要分为两类:一类是安装Unity时自带的插件,比如UGUI,另一类是通过Package Manager从远程地址下载下来的插件。

  • Unity自带的插件存放在Unity的安装目录中
    以我安装的Unity2019.4.1为例:
    D:\Program Files\Unity2019.4.14f1c1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages
    在这里插入图片描述

  • 从远程地址下载的插件存放在Unity工程的PackageCache目录中
    Unity工程目录/Library/PackageCache
    在这里插入图片描述

Unity工程创建后是怎么管理Package插件的

在Unity工程下的Packages目录中,有两个json文件:manifest.json和packages-lock.json。其中manifest.json文件中保存着该Unity工程所依赖的所有的插件名称以及版本号,而packages-lock.json则保存着该工程所有依赖的插件的配置信息。
当打开Unity工程时,Unity内部会通过Packages目录下的manifest.json和packages-lock.json文件为除了Unity安装包中自带的插件外所有的插件包对其对应的服务器发起加载请求,下载完成后存放在PackageCache目录中。这里有一点需要注意:如果PackageCache中的代码被手动改动过,Unity会使用官方代码覆盖改动后的代码,因为官方将PackageCache目录中的代码定义为immutable(read-only)的

如何在VS中调试Package中的插件源码

根据上文可知,一个Unity工程中Package插件代码存在于两个地方:一个是Unity的安装目录中,另一个在PackageCache目录中。这两个目录都是只读的。因此,VS或者VS Code等工具是无法对其进行调试的。
在这里,我们可以将工程中用到的所有的Package代码拷贝到工程的Packages目录下。这样我们可以通过VS自由地对其进行调试甚至修改。
拿Unity自带的UGUI举例,将其从D:\Program Files\Unity2019.4.14f1c1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages目录下拷贝到工程的Packages目录中
在这里插入图片描述
修改External Tools配置选项,勾选Embedded packages和Local packages选项,然后点击Pegenerate project files,生成对应的csproj工程文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开sln解决方案,会发现UGUI的项目已经导入到了VS中
在这里插入图片描述
通过Button按钮组件进行断点调试:
在这里插入图片描述
运行Unity后,点击按钮,断点生效
在这里插入图片描述

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