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设计模式
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软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
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流程编排是如何实现解耦代码
在现代软件开发实践中,随着系统复杂性的不断提升,解耦代码成为构建高内聚低耦合架构的核心诉求。流程编排作为一种重要的设计模式和技术手段,在实现代码解耦方面扮演着至关重要的角色。其核心理念在于将复杂的业务逻辑分解成一系列独立、可重用的任务或服务单元,并通过定义它们之间的执行流程来替代直接的代码耦合关系。原创 2024-04-17 15:37:48 · 1079 阅读 · 0 评论 -
设计模式-解释器模式
设计模式-解释器模式原创 2022-03-22 11:38:05 · 144 阅读 · 0 评论 -
设计模式-状态模式
设计模式-状态模式原创 2022-03-21 16:00:12 · 98 阅读 · 0 评论 -
设计模式-策略模式
设计模式-策略模式原创 2022-03-21 15:27:32 · 113 阅读 · 0 评论 -
设计模式-命令模式
设计模式-命令模式原创 2022-03-21 15:38:46 · 235 阅读 · 0 评论 -
设计模式-模板方法模式
设计模式-模板方法模式原创 2022-03-21 15:11:14 · 102 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习路线
设计模式学习路线原创 2022-03-22 10:55:29 · 479 阅读 · 2 评论 -
设计模式-备忘录模式
设计模式-备忘录模式原创 2022-03-22 09:09:32 · 161 阅读 · 0 评论 -
设计模式-访问者模式
设计模式-访问者模式原创 2022-03-22 09:03:15 · 161 阅读 · 0 评论 -
设计模式-迭代器模式
设计模式-迭代器模式原创 2022-03-22 08:57:46 · 234 阅读 · 0 评论 -
设计模式-中介者模式
设计模式-中介者模式原创 2022-03-22 08:50:55 · 150 阅读 · 0 评论 -
设计模式-观察者模式
设计模式-观察者模式原创 2022-03-21 16:08:33 · 146 阅读 · 0 评论 -
设计模式-责任链模式
设计模式-责任链模式原创 2022-03-21 15:54:08 · 170 阅读 · 0 评论 -
设计模式-享元模式
设计模式-享元模式原创 2022-03-21 14:11:47 · 120 阅读 · 0 评论 -
设计模式-组合模式
设计模式-组合模式原创 2022-03-21 10:12:38 · 140 阅读 · 0 评论 -
设计模式-外观模式
设计模式-外观模式原创 2022-03-21 09:52:13 · 108 阅读 · 0 评论 -
设计模式-桥接模式
设计模式-桥接模式原创 2022-03-21 09:32:59 · 984 阅读 · 0 评论 -
设计模式-装饰者模式
设计模式-装饰者模式原创 2022-03-20 16:43:27 · 105 阅读 · 0 评论 -
设计模式-适配器模式
设计模式-适配器模式原创 2022-03-19 09:50:48 · 132 阅读 · 0 评论 -
设计模式-代理模式
代理模式概述:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。原创 2022-03-18 16:07:33 · 118 阅读 · 0 评论 -
设计模式-建造者模式
概述将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只.原创 2022-03-17 17:07:51 · 217 阅读 · 0 评论 -
设计模式-原型模式
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。原创 2022-03-15 21:31:47 · 128 阅读 · 0 评论 -
设计模式概述
软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。原创 2022-03-15 13:27:07 · 252 阅读 · 0 评论 -
设计模式-抽象工厂模式
抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。介绍意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。...原创 2018-06-28 15:23:32 · 506 阅读 · 0 评论 -
设计模式-工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。原创 2018-04-09 21:36:36 · 252 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例模式及应用场景
简介Java中单例(Singleton)模式是一种广泛使用的设计模式。单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在。原创 2018-04-08 21:45:55 · 8307 阅读 · 0 评论