七大设计原则之-----接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的 总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性 和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更 的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码, 写一个动物行为的抽象:
IAnimal 接口:

public interface IAnimal { 
	void eat(); 
	void fly(); 
	void swim(); 
}

Bird 类实现:

public class Bird implements IAnimal { 
	@Override 
	public void eat() {} 
	@Override 
	public void fly() {} 
	@Override 
	public void swim() {} 
}

Dog 类实现:

public class Dog implements IAnimal { 
	@Override 
	public void eat() {} 
	@Override 
	public void fly() {} 
	@Override 
	public void swim() {} 
}

可以看出,Bird 的 swim()方法可能只能空着,Dog 的 fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对 不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和 ISwimAnimal 接口,来看代码:
IEatAnimal 接口:

public interface IEatAnimal { 
	void eat(); 
}

IFlyAnimal 接口:

public interface IFlyAnimal { 
	void fly(); 
}

ISwimAnimal 接口:

public interface ISwimAnimal { 
	void swim(); 
}

Dog 只实现 IEatAnimal 和 ISwimAnimal 接口:

public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal { 
	@Override public void eat() {} 
	@Override public void swim() {} 
}

来看下两种类图的对比,还是非常清晰明了的:
在这里插入图片描述

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