win32消息

一 Win32消息机制

  1 消息机制
 
    过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序
      执行,每执行一步,下一步都已经按照预定
      的顺序继续执行,直到程序结束。
     
    事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间
      点所执行的代码,是由外界通知。由于我们
      无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是
      无序。
     
    Win32的消息机制 - 事件驱动
   
  2 Win32消息程序
 
    2.1 Win32窗口注册
    2.2 Win32窗口创建
    2.3 WIn32消息循环
     2.3.1 GetMessage
       BOOL GetMessage(
      LPMSG lpMsg,//存放获取到的消息数据
      HWND hWnd,//获取消息的窗口句柄
      UINT wMsgFilterMin,//消息过滤的起始消息
      UINT wMsgFilterMax //消息过滤的终止消息
    );
    返回值BOOL:成功获取消息,返回TRUE,但是
      当获取到WM_QUIT消息时,返回FALSE。
    可以使用PostQuitMessage向窗口发送WM_QUIT消息
    MSG - 由系统填写关于消息的参数
    hWnd- GetMessage会根据hWnd值,接收由hWnd
      指定的窗口的消息。
    wMsgFilterMin,wMsgFilterMax - 消息过滤器,
      要求GetMessage接收指定范围的消息。

     2.3.2 TranslateMessage
    就是将键盘消息转换成字符消息。
    1 首先检查是否是键盘按键消息     
    2 如果发现是按键消息,将根据按键,产生
      一个字符消息,在下一个GetMessage执行
      时,会收到这个消息。
     3 如果未发现按键消息,不做任何处理。
    
     2.3.3 DispatchMessage
    根据消息数据内窗口句柄,找到这个窗口
    的窗口处理函数, 调用处理函数,进行消息
    处理。
    如果MSG中,HWND窗口句柄为空,
    DispatchMessage不做任何处理。
      
    2.4 Win32基本消息
      2.4.1 WM_DESTROY
         窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理。
      2.4.2 WM_CREATE
         窗口创建消息,是在窗口创建后,
         窗口处理函数收到第一条消息。
         可以在这个消息内做数据初始化/创建子窗口等。
         WPARAM wParam - 不使用
         LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针
      2.4.3 WM_SIZE
         当窗口大小发生变化时,会收到这个消息。
         可以在这个消息中调整窗口布局。
         wParam - SIZE发生变化时的标识
     LOWORD(lParam); - 客户区的宽
         HIWORD(lParam); - 客户区的高
      2.4.4 WM_SYSCOMMAND
         系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时,
         会收到。
         可以在这个消息中,提示用户保存数据等。
         wParam - 系统命令类型
     LOWORD(lParam) - 屏幕X坐标
     HIWORD(lParam) - 屏幕Y坐标
 
      2.4.5 WM_PAINT 绘图消息
      2.4.6 键盘消息
      2.4.7 鼠标消息
      2.4.8 WM_TIMER定时器消息
     
    2.5 消息结构
      MSG - 消息结构
      typedef struct tagMSG {     // msg
       HWND   hwnd; //消息的窗口句柄  
       UINT   message;//消息标示
       WPARAM wParam; //消息的参数,32位
       LPARAM lParam; //消息的参数,32位
       DWORD  time;//消息产生的时间
       POINT  pt; //消息产生时,鼠标的位置
   } MSG;
 
   2.6 消息的获取和发送
     2.6.1 获取GetMessage/PeekMessage
         GetMessage 获取消息,阻塞函数
         PeekMessage 获取消息,非阻塞函数
     2.6.2 发送SendMessage/PostMessage
         SendMessage 发送消息并等候消息
               处理结束才返回。
         PostMessage 发送消息后立即返回,
               不关心消息处理的结果。
      LRESULT SendMessage/PostMessage(
        HWND hWnd,      //处理消息窗口
        UINT Msg,       //消息的ID
        WPARAM wParam,  //消息的参数
        LPARAM lParam );//消息的参数
      
  3 消息组成和分类
   3.1 消息组成
      窗口句柄/消息ID/消息参数(WPARAM.LPARAM)
   3.2 消息分类
      3.2.1 系统消息 - 由系统定义和使用的消息
         例如:WM_CREATE/WM_SIZE
         消息ID范围为: 0 - 0x03FF(WM_USER-1)
      3.2.2 用户定义消息 - 应用程序可以自己定义
         和使用的消息, WM_USER(0x0400)
         从WM_USER的ID开始,到0x7FFF,是用户可以
         定义使用的消息.
      3.2.3 其他消息范围
         WM_APP(0x8000)-0xBFFF:应用程序访问窗口
           的消息ID
         0xC000-0xFFFF: 应用程序访问消息,使用
           字符串注册系统产生相应消息ID
      3.2.4 用户定义消息的使用
         1)定义自定义消息ID:
           #define   WM_FIRSTMSG  (WM_USER+1)
         2)在窗口处理函数中,响应消息
             switch( nMsg )
       {
       case WM_FIRSTMSG:
         //处理函数
       break;
             }
         3)SendMessage/PostMessage发送消息
          SendMessage( hWnd, WM_FIRSTMSG, 0, 0 );
          
  4 消息队列
    4.1 消息队列 - 用于存储消息的内存空间,
      消息在队列中是先入先出.
    4.2 消息队列的分类
      4.2.1 系统消息队列 - 由系统维护的消息
        队列.
      4.2.2 应用程序消息队列(线程消息对列) -
        属于每个线程的各自拥有的消息队列.
 
  5 消息和消息队列
    5.1 根据消息和消息队列关系,将消息分成两种:
      队列消息 - 可以存放在消息队列中的消息.
      非队列消息 - 发送时不进入消息队列.
    5.2 队列消息
      首先存放到消息队列当中,然后由GetMessage
      /PeekMessage取出,然后进行处理.
      例如: 鼠标消息/键盘消息/WM_PAINT/WM_QUIT
         WM_TIMER消息
    5.3 非队列消息
      消息发送直接发送给指定的窗口,查找窗口的
      处理函数,返回处理结果.
 
 6 消息的获取  
    6.1 消息循环
      6.1.1 GetMesssage从对列中获取消息,
        判断是否是WM_QUIT消息,如果发现是
        WM_QUIT消息,消息循环结束,否则继续
        下一步.
      6.1.2 TranslateMessage 翻译按键消息,
        如果发现有按键消息,产生字符消息放入
        消息对列, 继续下一步
      6.1.3 DispatchMessage 找到消息所发窗口
        的处理函数,处理消息.处理完成后,
        返回6.1.1.
    6.2 GetMesssage和PeekMessage
      6.2.1 从线程消息队列中获取消息,如果找到
        消息,就返回消息,进行消息处理. 如果未
        找到消息,执行6.2.2
      6.2.2 查找系统消息队列.通过向系统消息队
        列查询,如果找到消息,获取消息并返回,进行
        消息处理.如果未找到消息,执行6.2.3
      6.2.3 检查窗口需要重新绘制的范围,如果
        发现存在重新绘制的范围,会产生WM_PAINT消息.
        然后进行消息处理, 如果未找,执行6.2.4
      6.2.4 检查WM_TIMER定时器消息,如果发现
        存在已经到时的定时器,会产生WM_TIMER消息.
        进行消息处理. 如果未找,执行6.2.5
      6.2.5 执行内存管理工作.
      6.2.6 根据函数不同,处理结果不同:
        GetMesssage - 阻塞,等候下一条消息
        PeekMessage - 让出控制权,交给后面的代码执行.
       
  7 消息发送 
    7.1 消息发送分两种
       发送(Send)消息 - 直接发送给指定的窗口,并
          等候结果.
       投递(Post)消息 - 发送到消息队列当中,立刻
          返回,由消息循环处理.
    7.2 PostMessage和SendMessage
      PostMessage产生队列消息,由于发送后不等候
        消息处理结果,所以不能确定消息是否被处理
        成功.
      SendMessage产生非队列消息,可以确定消息是否
        成功.
       
二 WM_PAINT消息

 1 WM_PAINT的产生
   由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制
   的区域,那么会产生WM_PAINT消息.
   一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API
   声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.
   例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新
   绘制的区域.
 
  2 WM_PAINT的注意点
    2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,
     只有最后一个WM_PAINT消息会被处理.
    2.2 WM_PAINT消息处理中,要清空需要被绘制的
      区域. BeginPaint
     
  3 WM_PAINT的使用
    3.1 WM_PAINT开始时,必须调用BeginPaint
    3.2 绘制图形
    3.3 WM_PAINT处理后,必须调用EndPaint
   
三 键盘消息

  1 键盘消息
   按键消息
     WM_KEYDOWN 当键被按下时产生
     WM_KEYUP 当键被释放时产生
     WM_SYSKEYDOWN 当系统键被按下时产生 ALT/F10
     WM_SYSKEYUP 当系统键释放时产生
    字符消息
     WM_CHAR 当有字符键被按下时产生
      TranslateMessage会将WM_KEYDOWN消息中,
      可以显示的按键,转换成WM_CHAR的消息
  2 消息参数
    WPARAM - 虚拟键码
    LPARAM - 相关的按键信息.
 
  3 消息的使用
    3.1 当有按键消息时,首先进入系统消息队列,
      然后别程序的消息循环获取.
    3.2 消息的处理
  4 键盘消息的顺序
    对于可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP
    对于不可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_KEYUP
    对于系统键:WM_SYSKEYDOWN,WM_SYSKEYUP
    如果按键一直不释放,会重复产生
         WM_KEYDOWN(WM_CHAR)

代码:

 

// WinPaint.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "WinPaint.h"
#include <stdio.h>
#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;  
HANDLE g_consHandle;
// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];     // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];   // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM    MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL    InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void newConsole();
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
 UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
 UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 newConsole();//生成控制台
  // TODO: 在此放置代码。
 MSG msg;
 HACCEL hAccelTable;

 // 初始化全局字符串
 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
 LoadString(hInstance, IDC_WINPAINT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
 MyRegisterClass(hInstance);

 // 执行应用程序初始化:
 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
 {
  return FALSE;
 }

 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINPAINT));

 // 主消息循环:
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
  {
   TranslateMessage(&msg);
   DispatchMessage(&msg);
  }
 }

 return (int) msg.wParam;
}

 

//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望
//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//    这样应用程序就可以获得关联的
//    “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASSEX wcex;

 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

 wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wcex.lpfnWndProc = WndProc;
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 wcex.cbWndExtra  = 0;
 wcex.hInstance  = hInstance;
 wcex.hIcon   = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINPAINT));
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WINPAINT);
 wcex.lpszClassName = szWindowClass;
 wcex.hIconSm  = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

 return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

void newConsole()
{
 AllocConsole();
 g_consHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 CHAR p[] = "debug message .....";
 WriteConsole(g_consHandle,p,strlen(p),NULL,NULL);

}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 int wmId, wmEvent;
 PAINTSTRUCT ps;
 HDC hdc;
 CHAR p[20];
 switch (message)
 {
 case WM_COMMAND:
  wmId    = LOWORD(wParam);
  wmEvent = HIWORD(wParam);
  // 分析菜单选择:
  switch (wmId)
  {
  case IDM_ABOUT:
   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
   break;
  case IDM_EXIT:
   DestroyWindow(hWnd);
   break;
  default:
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  }
  break;
 case WM_PAINT:
  hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
  // TODO: 在此添加任意绘图代码...

  TextOut(hdc,100,100, _T("hello"),strlen("hello"));


  EndPaint(hWnd, &ps);
  break;
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  break;
 case WM_KEYDOWN:
  strcpy(p, "WM_KEYDOWN.....\n");
  switch(wParam)
  {

  case VK_LEFT:
   sprintf_s(p,"WM_KEYDOWN__left");
   break;
  case VK_RIGHT:
   sprintf_s(p,"WM_KEYDOWN__right");
   break;
  case VK_UP:
   sprintf_s(p,"WM_KEYDOWN__up");
   break;
  case VK_DOWN:
   sprintf_s(p,"WM_KEYDOWN__down");
   break;
  }
  WriteConsole(g_consHandle,p,strlen(p),NULL,NULL);
  break;
 case WM_KEYUP:
  strcpy(p, "WM_KEYUP.....\n");
  
  WriteConsole(g_consHandle,p,strlen(p),NULL,NULL);
  break;
 case WM_SYSKEYDOWN: //不显示字符
  strcpy(p, "WM_SYSKEYDOWN.....\n");
  
  WriteConsole(g_consHandle,p,strlen(p),NULL,NULL);
  break;
 case WM_SYSKEYUP:
  strcpy(p, "WM_SYSKEYUP.....\n");
  
  WriteConsole(g_consHandle,p,strlen(p),NULL,NULL);
  break;
 case WM_CHAR: //显示字符
  sprintf_s(p, "WM_CHAR....%c\n",(char)wParam);
  
  WriteConsole(g_consHandle,p,strlen(p),NULL,NULL);
  break;
 case WM_SYSCOMMAND:
  switch(wParam)
  {

  case  SC_CLOSE:
   MessageBox(hWnd,_T("是否将窗口关闭?"),_T(""),MB_YESNO);
   PostQuitMessage(0);
   //else return FALSE;
   break;
  }
  break;
 default:
  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
 }
 return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
 switch (message)
 {
 case WM_INITDIALOG:
  return (INT_PTR)TRUE;

 case WM_COMMAND:
  if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
  {
   EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
   return (INT_PTR)TRUE;
  }
  break;
 }
 return (INT_PTR)FALSE;
}

 

 

 

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