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win32
文章平均质量分 82
zouyouliang1
这个作者很懒,什么都没留下…
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win32消息与菜单创建
一 鼠标消息 1 鼠标消息 1) 基本鼠标消息 WM_LBUTTONDOWN 左键按下 WM_LBUTTONUP 左键抬起 WM_RBUTTONDOWN 右键按下 WM_RBUTTONUP 右键抬起 WM_MOUSEMOVE 鼠标移动 2) 双击消息 WM_LBUTTONDBLCL原创 2015-03-26 20:02:56 · 754 阅读 · 0 评论 -
Windows 静态库
1 静态库的特点 1.1 目标程序的归档 1.2 静态库的代码会被嵌入到程序当中。 1.3 程序执行时不需要静态库存在 2 C语言静态库 2.1 创建静态库 创建Win32静态库项目,使用*.C文件建立 项目。 2.2 添加静态库函数 2.3 在程序中将静态库导入 2.3.原创 2015-11-27 17:06:17 · 246 阅读 · 0 评论 -
win32消息
一 Win32消息机制 1 消息机制 过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序 执行,每执行一步,下一步都已经按照预定 的顺序继续执行,直到程序结束。 事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间 点所执行的代码,是由外界通知。由于我们 无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是 无原创 2015-03-24 21:28:16 · 408 阅读 · 0 评论 -
win32字符
#include "char.h"#include "string.h"#include "stdlib.h"#include "stdio.h"#include void print_ASCII();void print_codePage(int codePage);void c_wchar();void tchar();int main(){ c_w原创 2015-03-12 21:12:10 · 328 阅读 · 0 评论 -
我的第一个win32 helloworld
#include #include "resource.h"HINSTANCE g_instance;BOOL MyRegisterClass(LPSTR pClassName);void dispWindow(HWND hWnd);HWND MyCreateWindow(LPSTR lpClassName);//入口函数int WINAPI WinMain( __in原创 2015-03-11 22:20:48 · 342 阅读 · 0 评论 -
窗口的注册与创建
一 窗口注册和创建1 Win32窗口程序创建步骤1.1 WinMain入口函数的定义1.2 WindowProc函数的定义1.3 注册窗口类 RegisterClass/RegisterClassEx1.4 创建窗口 CreateWindow/CreateWindowEx1.5 窗口的显示和刷新 ShowWindow/UpdateWindow1.6 消息处理 GetMess原创 2015-03-21 10:58:50 · 530 阅读 · 0 评论 -
win32位图与win32坐标系以及文字绘制以及对话框
一 位图的使用 1 位图 - 通过保存图像上每个点的颜色,生成相应 的位图文件。 光栅图 - 可以理解为图像点阵的保存 矢量图 - 可以理解为绘图命令的保存 2 位图资源的使用 2.1 加载位图资源 HBITMAP LoadBitmap( HINSTANCE hInstance, //位原创 2015-03-28 16:33:59 · 822 阅读 · 0 评论 -
win32绘图
一 Windows绘图 1 图形绘制 1.1 图形绘制的方式 获取到绘图句柄-设备描述表(DC),使用相应 的绘图的API,在设备上绘制图形. 1.2 颜色 R\G\B三色, 每种颜色8位, 共24位颜色. 32位颜色: 颜色数量24位颜色, 多出来的8位 表示灰度原创 2015-03-28 10:21:04 · 538 阅读 · 0 评论 -
Win32的加速键与鼠标,系统菜单,资源加载
一 系统菜单 1 执行系统提供的窗口命令,例如最大化、关闭 等命令。本质上和普通菜单一样,所以我们也 可以在程序中使用这个菜单 2 系统菜单的使用 2.1 获取系统菜单 GetSystemMenu HMENU GetSystemMenu( HWND hWnd, //要获取的窗口句柄 BO原创 2015-03-26 22:36:52 · 1191 阅读 · 0 评论 -
windows 内存映射文件
Windows提供了3种进行内存管理的方法: • 虚拟内存,最适合用来管理大型对象或结构数组。 • 内存映射文件,最适合用来管理大型数据流(通常来自文件)以及在单个计算机上运行的多个进程之间共享数据。 • 内存堆栈,最适合用来管理大量的小对象。 内存映射文件内存映射文件与数据视图的相关性页文件支持的内存映射文件使用内存映射文件在进程之间共享数据转载 2015-11-28 09:54:31 · 672 阅读 · 0 评论