游戏服务器架构

 

 

 

登陆服务器判断账户合法性,如果合法的话,把session信息写入memcache,网关服务器收到玩家连接请求后,在memcache里查找是否合法玩家,防止非法连接。

网关服务器要管理玩家连接,需要高并发,可以开多个

scene mgr纯粹的转发消息功能

数据库服务器纯粹的查询修改数据功能,如果成为瓶颈,则加缓存

数据库服务器:

屏蔽其他服务器的sql操作,或者把他叫做存储服务器。当期游戏主流的存储服务器是直接连接mysql.优点是免费,且效率不错。

随着玩家数量的不断增加,数据库这块最容易成为瓶颈。

1,优化mysql数据库

2,添加缓存

为什么不直接用内存数据库,如memcache呢

1,关系型数据库mysql可以存储很复杂的逻辑,而内存数据库只能存储key/value格式的逻辑。

2,运维人员查看持久化数据的时候,关系型数据库最方便。facebook就是采用的分布式memcache+mysql持久化数据http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/5848253

当然,也可以用持久化的memcache,类似redis,然后开发专门的工具来查看持久化的数据。


但是有个问题,内存数据库放在内存中,内存是有限的,数据越来越大的时候怎么办?而关系型数据库甚至可以达到TB----用分布式memcache来解决。


综上,memcache分布式多研究下。

 

 

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