Android 高级进阶- Android 开源项目

一、App 的整体架构

App 结构,应具有清晰的层次划分、同一层模块间充分解耦、模块内部符合面向对象设计六大原则。

App 的整体架构整体分为:

应用层:直接面向对象,如:支付,地图,社交等。

基础框架层:组件层(二维码、推送、手势、事件总线等)、基础层(网络通信、数据库、JSON解析等)、跨平台层(日期、日志、线程等)。

二、选择开源框架
  1. 特性:是否满足项目的需求;
  2. 可用性:是否提供简洁的API;
  3. 性能:性能不能太差;
  4. 文档:是否比较齐全,且可读性强;
  5. 技术支持:遇到问题是否能及时得到官方技术支持;
  6. 大小:会影响到Apk的大小;
三、日志
  1. Logger:对系统 Log 类的封装。支持跳转到源码处,支持格式化输出 Json、Xml。不支持集合类格式输出。只支持输出日志到 Logcat (Android 中的一个命令行工具,可以用于得到程序的Log信息)。
  2. LogUtils:支持集合类格式的输出。   https://github.com/pengwei1024/LogUtils
  3. timber:可扩展的框架,支持不同类型的日志记录,如:Logcat、文件、 网络等    (https://github.com/jakeWharton/timber 
四、Json 解析
  1. Gson(232k):出自Google,可以将Json字符串反序列化为对应的 Java 对象,或者反过来将Java 对象序列化为对应的Json字符串。(https://github.com/google/gson)
  2. Jackson(1.5M):包括(core:Json 流处理核心库;databind:数据绑定函数库,实现对象与json的相互转换;annotations:databind使用的注解函数库)。由于包含很多非必要的API,会加大Apk的Size。(https://github.com/FasterXML/jackson;https://github.com/FasterXML/jackson-core)
  3. Fastjson(417k):出自阿里巴巴,号称目前Java语言中最快的 Json 库。由于是Java 通用的,对于Android来说就多了许多冗余代码,专门的Android版(fastjson.android(256k)),去掉了一些Android虚拟机dalvik不支持的功能,减小 jar包大小。
  4. LoganSquare(307k):其底层基于jackson 的 streaming API ,使用 APT(Android Annotation Tool)实现编译时注解。从而提高Json解析和序列化的性能。
  5. 注:从大小和性能上考虑,fastjson.android 适合作为 json 解析和序列化。
五、数据库
  1. ActiveAndroid:极大的简化数据库的使用,使用面相对象的方式管理数据库。每一个数据库表都可以被映射为一个类,开发者只需要使用类似 save、delete等函数操作数据库。目前处于维护阶段,最新一版是在2012年发布的。(https://github,.com/pardom/ActiveAndroid)
  2. ormlite:包括两部分(core-核心模块,无论哪个平台都要基于这个核心库;android-针对Android 平台的适配模块)。目前处于维护阶段,最新一版在2013年发布。(https://github.com/j256)
  3. greenDAO:一个轻量级且快速的ORM框架,主要针对Android高度优化和定制,性能优于前两个。(https://github.com/greenrobot/greenDAO
  4. Realm:是一个全新的移动数据库引擎,既不是基于 ios 的 Core Data,也不是基于SQLite。快速高效的实现数据操作。有点:跨平台、用法简单、可视化操作(Realm 提供了一个轻量级的可视化工具。缺点:jar包有点大,主要原因是 so 库较多,用的时候可以只使用 armeabi-v7a 和 x86两个平台)(https://realm.io/)
六、网络通信
  1. Android-async-http(1.2M):最经典的网络异步通信函数库,如今由于比较大,而不太常用(https://github.com/loopj/android-async-http;https://hc.apache.arg/httpcomponents-client-ga/)。
  2. OkHttp(392k):支持HTTP/2 和 SPDY,对同一台主机的所有请求共享同一个socket;当 SPDY 不可用时,使用连接池减少请求的延迟;透明的GZIP压缩减少下载数据大小;缓存响应避免重复的网络请求。OkHttp 依赖于 okio(可以更方便的访问、存储和处理数据)。(https://github.com/square/okhttp)
  3. Volley(94k):Volley 特别适用于数据量小等通信频繁的场景。在Android 2.2 之前 Volley 底层使用 Apache HttpClient,在 Android 2.3 之后 其底层使用 HttpURLConnection 发送网络请求。而且开发者很容易将网络栈切换到OkHttp。(https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley;https://github.com/mcxiaoke/android-volley).
  4. Retrofit(333k):确切的说,Retrofit 并不是一个完整的网络请求函数库,而是将 REST API 转换成 Java 接口的一个开源库,它要求服务器 API 接口遵循 REST 规范。基于注解使得代码变得更加简洁。Retrofit 默认情况下使用 GSON 作为 Json 解析器,使用 Okhttp 实现网络请求,通常三者配合使用。
七、图片缓存和显示
  1. BItmapFun(71k):一个入门图片缓存,以前用的多些,如今越来越多的强大的框架出现,现在不再使用。(https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html)。
  2. Picasso(120k):除了实现图片的下载和二级缓存,还解决了一些问题,如在Adapter中正常的处理Image View回收和下载的取消;使用尽量小的内存实现复杂的图片变换(https://github.com/square/picaso)。
  3. Glide(475k):和 Picaso 很相似,除了静态图片,Glide 也支持 Gif 格式图片的显示。默认使用 HttpUrlConnection 作为网络请求。可以根据实际需要选用网络库(Https://github.com/bumptech/glide)。
  4. Fresco(3.4M):最显著的特点是具有三级缓存,其他还有渐进式的加载 JPEG 图片;显示 GIF 和 WebP 动画;可扩展,可自定义的图片加载和显示;在 Android 4.x和 以下版本,将图片放在 内存一个特殊环境,从而使得应用更加流畅,极大的减少了 OOM 错误。(https://github.com/facebook/fresco)
  5. Android-Universal-Image-Loader(162k):同步或异步的多线程图片加载;高度可自定义;支持二级缓存(https://github.com/nostral3/Android-Universal-Image-Loader

注:根据图片显示和缓存的需求从低到高

BItmapFun < Picasso < Android-Universal-Image-Loader < Glide < Fresco


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目录 ······ 第1章 Android简介 1.1 一些背景信息 1.1.1 不远的过去 1.1.2 未来的前景 1.2 对Android的误解 1.3 开放的移动开发平台 1.4 自带的Android应用程序 1.5 Android SDK功能 1.5.1 对包括摄像头、GPS和加速计在内的硬件的访问 1.5.2 自带的Google地图、地理编码和基于位置的服务 1.5.3 后台服务 1.5.4 SQLite数据存储和检索数据库 1.5.5 共享数据和应用程序间通信 1.5.6 使用Google Talk的P2P服务 1.5.7 扩展的数据支持和2D/3D图形 1.5.8 优化的内存和进程管理 1.6 开放手机联盟简介 1.7 运行Android的环境 1.8 从事Android开发的原因 1.8.1 推动Android普及的因素 .1.8.2 Android的独到之处 1.8.3 改变移动开发格局 1.9 开发框架简介 1.9.1 开发包中的资源 1.9.2 理解Android软件栈 1.9.3 Dalvik虚拟机 1.9.4 Android应用程序架构 1.9.5 Android库 1.9.6 高级Android库 1.10 小结 第2章 开始入手 2.1 Android开发 2.1.1 开始前的准备工作 2.1.2 创建第一个Android活动 2.1.3 Android应用程序的类型 2.2 面向移动设备的开发 2.2.1 关于硬件设计的考虑事项 2.2.2 考虑用户环境 2.2.3 Android开发 2.3 To-Do List示例 2.4 Android开发工具 2.4.1 Android模拟器 2.4.2 Dalvik调试监控服务(DDMS) 2.4.3 Android调试桥(ADB) 2.5 小结 第3章 创建应用程序和活动 3.1 Android应用程序的组成部分 3.2 程序清单简介 3.3 使用清单编辑器 3.4 Android应用程序生命周期 3.5 理解应用程序的优先级和进程状态 3.6 分离资源 3.6.1 创建资源 3.6.2 使用资源 3.6.3 To-DoList资源示例 3.6.4 为不同的语言和硬件创建资源 3.6.5 运行时配置更改 3.7 深入探讨Android活动 3.7.1 创建一个活动 3.7.2 活动生命周期 3.7.3 Android活动类 3.8 小结 第4章 创建用户界面 4.1 Android UI基本设计 4.2 View简介 4.2.1 使用View创建Activity(活动)用户界面 4.2.2 Android Widget工具箱 4.3 布局简介 4.4 创建新的View 4.4.1 修改现有的View 4.4.2 创建复合控件 4.4.3 创建定制的Widget和控件 4.4.4 使用定制的控件 4.5 创建和使用菜单 4.5.1 Android菜单系统简介 4.5.2 定义活动的菜单 4.5.3 动态更新菜单项 4.5.4 处理菜单选择 4.5.5 子菜单和上下文菜单 4.5.6 To-Do List示例续 4.6 小结 第5章 Intent、广播接收器、 Adapter和Internet 5.1 Intent简介 5.1.1 使用Intent来启动活动 5.1.2 使用Intent Filter来为隐式Intent提供服务 5.1.3 使用Intent Filter作为插件和扩展 5.1.4 使用Intent来广播事件 5.2 Adapter简介 5.2.1 Android提供的部分Adapter简介 5.2.2 使用Adapter绑定数据 5.3 使用Internet资源 5.3.1 连接到Internet资源 5.3.2 利用Internet资源 5.4 Dialog简介 5.4.1 Dialog类简介 5.4.2 使用活动作为对话框 5.5 创建一个地震查看器 5.6 小结 第6章 数据存储、检索和共享 6.1 Android中的数据保存技术 6.2 保存简单的应用程序数据 6.2.1 创建和保存preference 6.2.2 检索共享的preference 6.2.3 保存活动状态 6.2.4 为地震查看器创建一个Preference页 6.3 保存和载入文件 6.3.1 将静态文件作为资源添加 6.3.2 文件管理工具 6.4 Android中的数据库 6.4.1 SQLite简介 6.4.2 Cursor和内容值 6.4.3 使用Android数据库 6.5 内容提供器简介 6.5.1 使用内容提供器 6.5.2 本地Android内容提供器 6.5.3 创建一个新的内容提供器 6.5.4 创建和使用地震内容提供器 6.6 小结 第7章 地图、地理编码和基于位置的服务 7.1 使用基于位置的服务 7.2 使用Test Proyider构建模拟器 7.2.1 更新模拟位置提供器中的位置 7.2.2 创建一个应用程序来管理Test Location Provider 7.3 选择——个Location Provider 7.3.1 查找可用的提供器 7.3.2 根据要求标准查找提供器 7.4 确定自己所在的位置 7.4.1 “Where Am I”示例 7.4.2 追踪移动 7.4.3 更新“WhereAmI”示例中的位置 7.5 使用邻近提醒 7.6 使用Geocoder 7.6.1 反向地理编码 7.6.2 前向地理编码 7.6.3 对“Where Am I”示例进行地理编码 7.7 创建基于地图的活动 7.7.1 MapView和MapActivity简介 7.7.2 创建一个基于地图的活动 7.7.3 配置和使用MapView 7.7.4 使用MapController 7.7.5 对“Where Am I”示例使用地图 7.7.6 创建和使用覆盖(Overlay) 7.7.7 MyLocationOverlay简介 7.7.8 ItemizedOverlay和Overlayltem简介 7.7.9 将View固定到地图和地图的某个位置上 7.8 对Earthquake示例添加地图功能 7.9 小结 第8章 后台工作 8.1 服务简介 8.1.1 创建和控制服务 8.1.2 将活动和服务绑定 8.2 使用后台工作线程 8.2.1 创建新的线程 8.2.2 为GUI操作同步线程 8.2.3 将Earthquake Service移动到后台线程 8.3 创建一个Toast 8.3.1 定制Toast 8.3.2 在工作(worker)线程中使用Toast 8.4 Notification简介 8.4.1 Notification Manager简介 8.4.2 创建Notification 8.4.3 触发Notification 8.4.4 向Earthquake Monitor中添加Notiflcation 8.4.5 高级Notification技术 8.4.6 持续的和连续的Notification 8.5 使用Alarm 8.6 使用Alarm更新Earthquake 8.7 小结 第9章 P2P通信 9.1 Android即时消息简介 9.1.1 使用GTalk服务 9.1.2 和GTalk服务绑定 9.1.3 建立GTalk连接,开始一个IM会话 9.1.4 在线状态和联系人列表简介 9.1.5 管理聊天会话 9.1.6 发送和接收数据信息 9.2 SMS简介 9.2.1 在应用程序中使用SMS 9.2.2 发送SMS信息 9.2.3 监听SMS消息 9.2.4 紧急响应的SMS示例 9.2.5 紧急响应自动化 9.3 小结 第10章 访问Android硬件 10.1 使用媒体API 10.1.1 播放媒体资源 10.1.2 录制多媒体 10.2 使用摄像头 10.2.1 控制摄像头设置 10.2.2 使用摄像头预览 10.2.3 照相 10.3 Sensor Manager简介 10.4 使用加速计和指南针 10.4.1 加速计介绍 10.4.2 检测加速度的改变 10.4.3 创建一个速度计 10.4.4 确定方向 10.4.5 创建指南针和地平仪 10.5 Android电话功能 10.5.1 打电话 10.5.2 监控电话状态和电话活动 10.5.3 监控数据连通性和活动 10.5.4 访问手机的属性和状态 10.5.5 控制电话 10.6 使用蓝牙 10.6.1 蓝牙服务介绍 10.6.2 控制本地蓝牙设备 10.6.3 发现并配对蓝牙设备 10.6.4 管理蓝牙连接 10.6.5 使用蓝牙进行通信 10.6.6 使用蓝牙耳机 10.7 管理网络和Wi-Fi连接 10.7.1 监控和管理Internet连接 10.7.2 管理活动的连接 10.7.3 管理你的Wi-Fi 10.8 控制设备震动 10.9 小结 第11章 Android高级开发 11.1 Android的安全性 11.1.1 Linux内核安全 11.1.2 权限简介 11.1.3 声明和实施权限 11.1.4 为广播Intent实施权限 11.2 使用AIDL来支持服务IPC 11.3 使用Internet服务 11.4 构建内容丰富的用户界面 11.4.1 使用动画 11.4.2 使用主题来为应用程序添加皮肤 11.4.3 高级画布绘图 11.4.4 SurfaceView简介 11.4.5 创建交互式控件 11.5 小结

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