如何设计接口的参数以减少对接口的修改

或许说这个东西的时候,最好能依托一个背景。在稍大型一点的项目中,总会有一个base层,我们认为它封装了最最底层和基础的一些列功能,因为底层的东西追求稳定和运行效率,所以90%是用C/C++写的,一般以头文件+DLL的方式给上层使用(不考虑它是基于COM的,如果是COM,VARIANT的参数类型就不在讨论范围内了)。头文件中定义了一些列导出函数或者导出类,这些导出函数或类的成员函数,都会
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或许说这个东西的时候,最好能依托一个背景。


在稍大型一点的项目中,总会有一个base层,我们认为它封装了最最底层和基础的一些列功能,因为底层的东西追求稳定和运行效率,所以90%是用C/C++写的,一般以头文件+DLL的方式给上层使用(不考虑它是基于COM的,如果是COM,VARIANT的参数类型就不在讨论范围内了)。头文件中定义了一些列导出函数或者导出类,这些导出函数或类的成员函数,都会有一些列参数,由于C/C++是强类型语言,所有强类型语言对类型转换都是极其严格的,不能像javascript里那样用var j = ... 的形式搞定一切。所以,底层接口中函数的参数如何设计是非常重要的。

假设有一个接口void A(int a),就只能接受一个int类型作为参数。

1、当需求变了,需要处理string类型时,就要修改A或者增加新的接口A1;

     void A(int a);

     void A(const string& str);

或void A1(const string& str);

2、当参数个数变了,需要接受两个int时,仍然需要修改;

   void A(int a, int b);

   如果两天后上层又提需求,说需要三个int参数...好吧,再改

   void A(int a, int b, int c);

如果确实修改了这个接口A的参数类型或者参数个数或者增加新的接口A1,则必然导致至少两中问题:

1、所有引用这个头文件的cpp文件重编,而一个底层模块在整个项目中

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