安卓版旅行青蛙三叶草修改教程

安卓版旅行青蛙三叶草修改教程

1. 提取2次游戏存档(三叶草数量改动一下并记录数值)

位置:手机存储卡/Android/data/jp.co.hit_point.tabikaeru/files/GameData.sav
例如我两次提取的存档中三叶草余额分别是316、325

2. 使用二进制比较器(省事情直接到第三步)

2.1 本文使用的为 UltraCompare

2.2 准备对两个文件进行比较

用计算器将三叶草余额转换成 16 进制数字
a. 打开计算器:windows键 + R --> 输入 calc --> 回车
b. 左上角三个横线 --> 程序猿 --> 输入数字 --> 观察 Hex 后的数值
c. 例如 316 的 十六进制是 13C 则在脑海里转换成 3C 01, 以此类推

2.3 开始队两个文件进行比较

这里写图片描述

a. 左上角 新比较 --> 快速二进制比较 
b. 将两份存档拖进两侧的比较狂
c. 查找红色的差异信息并查找当前存档的三叶草数量(一般行0000 0c70, 第一列到第三列)
d. 记住位置信息(行号, 第几列)

3. 将三叶草数量写入存档

3.1 本文使用的是 UltraEdit

3.2 将存档打开并开始写入数值

这里写图片描述
a. 在相应位置(我的是行:0000 0c70, 第12 34 56位)
b. 写入你想要的三叶草数量,最大FFFFFF 最大显示999999(十六进制F423F, 可以在存档写入 3F 42 0F)
c. 保存

将保存的存档放回(替换)到原位置

位置:手机存储卡/Android/data/jp.co.hit_point.tabikaeru/files/GameData.sav

如果对此有任何疑问,欢迎发送邮件给Broderick. z@bklab.org,当然希望您能够在邮件中包含此文章链接,会抽时间回复的~
Wednesday January 31th, 2018 CST

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很高兴为您编写一个安卓机的青蛙挂件。 首先,我们需要创建一个新的项目,并在MainActivity的布局中添加一个ImageView。这将是我们挂件的主要视图。 接下来,我们需要为这个挂件创建一个青蛙的图像资源。你可以在网上找到一个可爱的青蛙图像,或者使用Photoshop或其他图像处理软件创建自己的图像。将图像资源放置在drawable文件夹中。 然后,在MainActivity的onCreate()方法中,我们需要设置ImageView的图像资源。使用以下代码: ImageView frogImageView = findViewById(R.id.frogImageView); frogImageView.setImageResource(R.drawable.frog_image); 现在我们已经有了一个青蛙的图像,但我们需要在这个挂件中添加一些动态效果。我们可以使用属性动来实现这个目的。 首先,我们可以在res文件夹中创建一个新的anim文件夹,并在其中创建一个新的xml文件。我们可以称之为frog_jump.xml。在这个文件中,我们可以定义青蛙跳跃的动。以下是一个示例文件: <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="1000" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="-100" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" /> <translate android:duration="1000" android:startOffset="1000" android:fromYDelta="-100" android:toYDelta="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" /> </set> 该文件定义了一个简单的动,该动使图像垂直跳跃。我们使用两个translate元素来定义动,每个元素都有一个不同的fromYDelta和toYDelta值。这些值指定了图像的起始和目标位置。 现在我们需要在MainActivity中添加代码,以便在用户点击青蛙图像时触发这个动。使用以下代码: frogImageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Animation jumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.frog_jump); frogImageView.startAnimation(jumpAnimation); } }); 这个代码块添加了一个点击事件监听器,以便在用户点击图像时触发动。我们使用AnimationUtils.loadAnimation()方法从frog_jump.xml文件中加载动,并将其应用于青蛙图像。 现在我们已经有了一个青蛙挂件,当用户点击它时,它会跳跃。当然,你可以添加更多的动和效果来增强这个挂件的外观和体验。
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