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转载 形状贴图
P2的形状贴图到目前为止,我们一直使用p2DebugDraw实现P2物理模拟效果的可视化输出。而在真正的游戏当中,物理对象需要对应的游戏图像素材来呈现,所以使用图像对刚体形状进行贴图,是1个必不可少的步骤。贴图过程,实际上就是根据物理模拟后刚体的信息,实时更新图像信息材料的坐标和角度。详细第将,可以分为以下几个步骤: 1、保存刚体与图像素材的对应关系2、遍历world中所有的刚体,查找拥有自定义素材
2016-12-15 22:14:51 372
转载 形状属性
P2的形状属性P2所有形状都继承至Shape类,所以拥有一些共同属性,这些属性包含在Shape的构造函数中,具体如下: function Shape(optins:{ position?:number[]; angle?:number; collisionGroup?:number; collisionMask?:number;
2016-12-12 22:16:40 1014
原创 一、Python魔法方法 -- 构造和解析
Python魔法方法 – 构造和解析一: init(self[,…])方法init(self[,…]) 方法相当于其他语言中的构造函数,实例化对象的时候,首先会调用该方法@requires_authorizationdef somefunc(param1='', param2=0): '''A docstring''' if param1 > param2
2016-09-08 09:08:12 364
空空如也
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