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egret学习笔记
zpab123
这个作者很懒,什么都没留下…
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形状属性
P2的形状属性P2所有形状都继承至Shape类,所以拥有一些共同属性,这些属性包含在Shape的构造函数中,具体如下: function Shape(optins:{ position?:number[]; angle?:number; collisionGroup?:number; collisionMask?:number;转载 2016-12-12 22:16:40 · 992 阅读 · 0 评论 -
形状贴图
P2的形状贴图到目前为止,我们一直使用p2DebugDraw实现P2物理模拟效果的可视化输出。而在真正的游戏当中,物理对象需要对应的游戏图像素材来呈现,所以使用图像对刚体形状进行贴图,是1个必不可少的步骤。贴图过程,实际上就是根据物理模拟后刚体的信息,实时更新图像信息材料的坐标和角度。详细第将,可以分为以下几个步骤: 1、保存刚体与图像素材的对应关系2、遍历world中所有的刚体,查找拥有自定义素材转载 2016-12-15 22:14:51 · 360 阅读 · 0 评论