P2的形状贴图
到目前为止,我们一直使用p2DebugDraw实现P2物理模拟效果的可视化输出。而在真正的游戏当中,物理对象需要对应的游戏图像素材来呈现,所以使用图像对刚体形状进行贴图,是1个必不可少的步骤。贴图过程,实际上就是根据物理模拟后刚体的信息,实时更新图像信息材料的坐标和角度。详细第将,可以分为以下几个步骤:
1、保存刚体与图像素材的对应关系
2、遍历world中所有的刚体,查找拥有自定义素材属性的刚体
3、根据刚体信息,实时更新对应图像素材的坐标和角度
到目前为止,我们一直使用p2DebugDraw实现P2物理模拟效果的可视化输出。而在真正的游戏当中,物理对象需要对应的游戏图像素材来呈现,所以使用图像对刚体形状进行贴图,是1个必不可少的步骤。贴图过程,实际上就是根据物理模拟后刚体的信息,实时更新图像信息材料的坐标和角度。详细第将,可以分为以下几个步骤:
1、保存刚体与图像素材的对应关系
2、遍历world中所有的刚体,查找拥有自定义素材属性的刚体
3、根据刚体信息,实时更新对应图像素材的坐标和角度