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unity
文章平均质量分 50
zpba
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity浏览器插件Embedded browser
最近有项目想要直接在程序里面显示外部网站上面的内容。网上查了之后选择了Embedded browser插件。它的用法感觉也比较简单,安装完插件后,找到ZFBrowser/Prefabs/Browser (GUI)预置物,拖出来放在ugui里面就能直接用了。如图,修改上面的url就可以了。然后发现了问题,在浏览器里面不能输入中文!!网上找到了解决办法:找到插件中的PointerUIGUI.cs文件,更改此处将IMECompositionMode.Off改成On。网上还说原创 2021-12-28 13:15:14 · 3535 阅读 · 2 评论 -
UGUI图片跑马灯的实现
今天用UGUI做多个图片自动滚动展示的功能,具体如下1.从特定文件夹中读取所有图片2.排列展示所有图片,如果超出屏幕范围了,就循环滚动3.点击其中的图片,暂停滚动,该图片放大展示在屏幕中间。再点击就缩小回去,并继续滚动。首先,要遍历文件夹,读取所有的图片// 在特定路径中获取所有图片 Dictionary<string, Texture2D> GetAllImgInPath( string fullPath) { Dictionary<原创 2021-11-12 19:34:29 · 571 阅读 · 2 评论 -
在unity内创建http服务器(C#)
c#中可以使用HttpListener实现简单的http服务端。调用SerManager.StartSer( 端口);开启服务器SerManager.StopServer()关闭using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Text;using UnityEngine;using System.Collections.Specialized;using System.Colle原创 2021-11-11 16:45:51 · 4905 阅读 · 0 评论 -
Unity Texture2D的可读性问题
今天测试使用UMP播放网络摄像头的数据。处理截图的时候发现,显示摄像头图像的RawImage里面的图片保存不出来。研究了很久才发现这个时候里面的texture数据应该是不可读,所以直接使用EncodeToJPG()函数没有用。需要把这个Texture2D的数据转成可读的,方法如下// 复制出可读的Texture2D private Texture2D CopyT2DToWrite(Texture2D source) { // 先把Texture2D转成临时的原创 2021-11-09 14:39:17 · 4320 阅读 · 0 评论