在unity内创建http服务器(C#)

c#中可以使用HttpListener实现简单的http服务端。

调用SimpleHttpSer.StartSer( 端口);开启服务器

SimpleHttpSer.StopServer()关闭

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Text;
using UnityEngine;
using System.Collections.Specialized;
using System.Collections.Concurrent;
using System.IO;
using System.Collections;

using LitJson;

enum GCode
{
    OK=200,                 // 正确
    ERR = 500,            // 未知错误
    ERR_PARAM=501,          // 参数错误
}

public class SimpleHttpSer
{
    static HttpListener httpobj = null;            // http服务器

    // 开启服务器
    public static void StartServer( int port)
    {
        //提供一个简单的、可通过编程方式控制的 HTTP 协议侦听器。此类不能被继承。
        httpobj = new HttpListener();
        //定义url及端口号,通常设置为配置文件
        httpobj.Prefixes.Add("http://+:"+port+"/");
        // 启动监听
        httpobj.Start();
        //异步监听客户端请求,当客户端的网络请求到来时会自动执行OnReqResult委托
        
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