网络编程进阶理解

网络七层模型

  • 应用层 (应用层,表示层,会话层)
    • 封装数据:
      • 根据不同的协议,封装不同格式的数据
      • http (超文本传输协议)
      • HTTPS (加密传输的超文本传输协议)
      • FTP (文件传输协议)
      • SMTP (调子邮件传输协议)
  • 传输层:
    • 封装端口:
    • 指定传输协议(TCP协议/UDP协议)
  • 网络层:
    • 封装ip:
    • ipv4版本 / ipv6
  • 数据链路层:
    • 封装mac地址:
    • 指定mac地址(arp协议[ip->mac] / rarp协议[mac->ip])
  • 物理层:
    • 打成数据包,变成二进制的字节流,通过网络进行传输

交换机和路由器

  • 交换机: 从下到上拆2层,拆到数据链路层
  • 路由器: 从下到上拆3层,拆到网络层(得到对应的网段)

网络传输流程

  • arp : ip -> mac
    在这里插入图片描述

tcp和udp

  • tcp

    • TCP(Transmission Control Protocol)一种面向连接的、可靠的、传输层通信协议(比如:打电话)
    • 优点:可靠,稳定,传输完整稳定,不限制数据大小
    • 缺点:慢,效率低,占用系统资源高,一发一收都需要对方确认
    • 应用:Web浏览器,电子邮件,文件传输,大量数据传输的场景
  • udp

    • UDP(User Datagram Protocol)一种无连接的,不可靠的传输层通信协议(比如:发短信)
    • 优点:速度快,可以多人同时聊天,耗费资源少,不需要建立连接
    • 缺点:不稳定,不能保证每次数据都能接收到
    • 应用:IP电话,实时视频会议,聊天软件,少量数据传输的场景
  • 三次握手:
    在这里插入图片描述

  • 四次挥手:

    • MSL为最大报文段生存时间
    • 默认规定MSL为2分钟,但实际应用中常用的是30秒,1分钟和2分钟等。
      在这里插入图片描述

socket

  • tcp
    在这里插入图片描述
  • udp
    在这里插入图片描述
  • socketserver: 都是基于socket封装的
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