黑马程序员_GUI图像化界面

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                                                                       GUI

 

 

一,概述
1,GUI,CLI简介
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例: 
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
2,AWT和Swing
java.Awt:   Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。
    增强了移植性,属轻量级控件。
二,继承关系图

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。


三,布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中 。Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器) :规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器):选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵

四,创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。
 比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)

五,事件监听机制
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
 
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。

我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。

比如下面的代码:

class  AwtDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//Frame默认是一个边界式布局 如果边界没有指定东南西北会全部居中填充
		Frame f = new Frame("my awt");
		//1,设置大小
		f.setSize(500,400);//第一个参数是横的坐标 第二个是纵的
		//2,设置窗体的本地位置
		f.setLocation(300,200);
		//3,设置布局
		f.setLayout(new FlowLayout());//将它设置成流式布局

		//4,定义组件 一个按钮
		Button b = new Button("我是一个按钮");
		//5,将组件添加到窗体中
		f.add(b);

		//window是Frame的父类 所以可以直接调用父类的方法 来添加一个监听器
		//添加指定的窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件。
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			//窗口正处在关闭过程中时调用。
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("我关");
				System.exit(0);
			}
			//激活窗口时调用。
			public void windowActivated(WindowEvent e) 
			{
				System.out.println("我活了。");

			}
			//已打开窗口时调用。
			public void windowOpened(WindowEvent e) 
			{
				System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
			}

		});
		
		f.setVisible(true);
	}
}


 

注意:要继承WindowListener就得覆盖7个方法。可是我只用到了关闭的动作。其他动作都没有用到,可是却必须复写。
因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。并覆盖了其中的所有方法。
那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。

事件监听机制流程图:

可以这样来描述图的意思:
确定事件源(容器或组件)
通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

比如一个鼠标键盘实例

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class MouseAndKeyEvent 
{
	//创建成员变量
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;
	
	//初始化窗体	
	MouseAndKeyEvent()
	{
		init();
	}
	//创建窗体
	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		tf = new TextField(20);

		but = new Button("my button");


		
		f.add(tf);
		f.add(but);


		myEvent();

		f.setVisible(true);

	}
	//注册事件
	private void myEvent()
	{
		//给窗体添加一个关闭动作监听
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//给文本区域添加一个键盘监听
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				int code = e.getKeyCode();
				if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
				{
					System.out.println(code+".....是非法的");
					e.consume();
				}


			}
		});

		//给But添加一个键盘监听。
		but.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{	
				if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					//System.exit(0);
				System.out.println("ctrl+enter is run");

				//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
			}
		});
		
		/*
		
		给按钮添加一个鼠标事件的监听器
		but.addMouseListener(new MouseAdapter()
		{
			private int count = 1;
			private int clickCount = 1;
			public void mouseEntered(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
			}
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
				if(e.getClickCount()==2)
					System.out.println("双击动作"+clickCount++);
			}
		});
		*/
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new MouseAndKeyEvent();
	}
}


六 菜单继承体系

说明
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

比如:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class MyMenuDemo 
{
	//定义成员变量
	private Frame f;
	private MenuBar mb;
	private Menu m,subMenu;
	private MenuItem closeItem,subItem;
	//初始化窗体
	MyMenuDemo()
	{
		init();
	}
	//创建窗体
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,500,600);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		//初始菜单栏
		mb = new MenuBar();
		//菜单初始化
		m = new Menu("文件");
		//子菜单初始化
		subMenu = new Menu("子菜单");


			
		subItem = new MenuItem("子条目");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		//将子条目添加到子菜单上
		subMenu.add(subItem);
		//将子菜单和退出条目添加到文件菜单上
		m.add(subMenu);
		m.add(closeItem);
		mb.add(m);//将文件菜单添加到菜单栏上
		//将菜单栏设置到窗体上
		f.setMenuBar(mb);

		myEvent();
		//窗体设置为可见
		f.setVisible(true);


	}
	private void myEvent()
	{
		//退出条目的监听
		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//窗体事件的监听
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuDemo();
	}
}


 

TextField 对象是允许编辑单行文本的文本组件。
TextArea 对象是显示文本的多行区域。可以将它设置为允许编辑或只读。
Label 对象是一个可在容器中放置文本的组件。一个标签只显示一行只读文本。
文本可由应用程序更改,但是用户不能直接对其进行编辑。

Dialog :
何时需要产生对话框:此对象是需要在调用时,才创建对象的,
如:当在误操作的时候,就会出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。

比如:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class  MyWindowDemo
{
	private Frame f;//定义窗体
	private TextField tf;//定义单行文本
	private Button but;//定义一个按钮
	private TextArea ta;//定义一个文本框
	
	private Dialog d;//定义一个对话框
	private Label lab;//定义一个标签 
	private Button okBut;//定义一个按钮

//构造函数一初始化就能加载init()方法
	MyWindowDemo()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		//setBounds(int x, int y,int width, int height)移动组件并调整其大小
		//由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。 
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());//设置流式布局

		tf = new TextField(60);//设置单行文本的长度

		but = new Button("转到");//给按钮定义一个名字

		ta = new TextArea(25,70);//定义文本区域的大小

		//设置对话框的名字 并且设为true的时候不能操作对话框后面的窗体
		d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);
		d.setBounds(400,200,240,150);
		d.setLayout(new FlowLayout());
		lab = new Label();
		okBut = new Button("确定");
		//将标签和按钮加入到对话框
		d.add(lab);
		d.add(okBut);


		//将当行文本 按钮 文本区域添加到窗体中
		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);


		myEvent();
		f.setVisible(true);//设置窗体为可见
	}
	//定义一个事件方法
	private void  myEvent()
	{
		//对话框上的按钮事件监听
		okBut.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				d.setVisible(false);
			}
		});
		//对话框的事件监听
		d.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				d.setVisible(false);
			}
		});
		//单行文本上的键盘监听
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					showDir();
			}
		});

		//按钮动作的监听
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{//按钮被执行 就执行下面的方法
				showDir();
				
			}
		});
		//窗体监听
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{	//关闭窗体
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}

	private void showDir()
	{
		String dirPath = tf.getText();
				
		File dir = new File(dirPath);
		//判断是否是目录或文件
		if(dir.exists() && dir.isDirectory())
		{
			//先将文本区域清空
			ta.setText("");
			String[] names = dir.list();
			for(String name : names)
			{
				//将内容添加到文本区域
				ta.append(name+"\r\n");
			}
		}
		else
		{
			String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。请重输";
			lab.setText(info);
			d.setVisible(true);
		}
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyWindowDemo();
	}
}


最后一个代码实例:图形化界面->记事本 具有打开 保存功能

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

public class MyMenuTest
{

	private Frame f;//定义窗体
	private MenuBar bar;//定义菜单栏
	private TextArea ta;//定义文本区域
	private Menu fileMenu;//定义文件菜单
	private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;//定义打开 保存 关闭条目


	private FileDialog openDia,saveDia;//定义文件对话框

	private File file;
	MyMenuTest()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		//初始化窗体 设置位置和大小
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,650,600);
		//初始化菜单栏和文本区域
		bar = new MenuBar();

		ta = new TextArea();
		//初始化菜单和条目
		fileMenu = new Menu("文件");
		
		openItem = new MenuItem("打开");
		saveItem = new MenuItem("保存");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		//将条目添加到菜单上
		fileMenu.add(openItem);
		fileMenu.add(saveItem);
		fileMenu.add(closeItem);
		bar.add(fileMenu);//菜单添加到菜单栏上

		f.setMenuBar(bar);//将菜单栏设置到窗体上


		openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);//不写LOAD和SAVE默认为LOAD
		saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);


		f.add(ta);
		myEvent();

		f.setVisible(true);


	}
	
	private void myEvent()
	{
		//保存条目的监听
		saveItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
		
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				if(file==null)
				{
					//当文件不存在 显示保存对话框
					saveDia.setVisible(true);

					String dirPath = saveDia.getDirectory();
					String fileName = saveDia.getFile();
					if(dirPath==null || fileName==null)
						return ;
					file = new File(dirPath,fileName);
				}

				try
				{//如果文件存在 则直接可以保存
					BufferedWriter bufw  = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

					String text = ta.getText();

					bufw.write(text);
					//bufw.flush();
					bufw.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException();
				}
				
			}
		});

	//打开条目的监听动作
		openItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				
				openDia.setVisible(true);
				String dirPath = openDia.getDirectory();
				String fileName = openDia.getFile();
//				System.out.println(dirPath+"..."+fileName);
				if(dirPath==null || fileName==null)
					return ;

				ta.setText("");
				file = new File(dirPath,fileName);

				try
				{
					BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));

					String line = null;

					while((line=bufr.readLine())!=null)
					{
						ta.append(line+"\r\n");
					}

					bufr.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("读取失败");
				}


			}
		});




		//退出条目的监听动作
		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//窗体的监听
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuTest();
	}
}


 

补充
如何制作可以双击执行的jar包呢?
1,将多个类封装到了一个包(package)中。
2,定义一个jar包的配置信息。
 定义一个文件a.txt 。文件内容内容为:
 Main-Class:(空格)包名.类名(回车)
3,打jar包。
 jar -cvfm my.jar a.txt 包名
4,通过winrar程序进行验证,查看该jar的配置文件中是否有自定义的配置信息。

改变打开方式:右击.jar文件,点击打开方式,选择默认程序为jdk下bin中的javaw.exe应用程序。

 

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