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GUI
一,概述
1,GUI,CLI简介
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
2,AWT和Swing
java.Awt: Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。
增强了移植性,属轻量级控件。
二,继承关系图
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。
三,布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中 。Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器) :规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器):选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵
四,创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。
比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)
五,事件监听机制
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
比如下面的代码:
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Frame默认是一个边界式布局 如果边界没有指定东南西北会全部居中填充
Frame f = new Frame("my awt");
//1,设置大小
f.setSize(500,400);//第一个参数是横的坐标 第二个是纵的
//2,设置窗体的本地位置
f.setLocation(300,200);
//3,设置布局
f.setLayout(new FlowLayout());//将它设置成流式布局
//4,定义组件 一个按钮
Button b = new Button("我是一个按钮");
//5,将组件添加到窗体中
f.add(b);
//window是Frame的父类 所以可以直接调用父类的方法 来添加一个监听器
//添加指定的窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件。
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
//窗口正处在关闭过程中时调用。
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关");
System.exit(0);
}
//激活窗口时调用。
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了。");
}
//已打开窗口时调用。
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
}
});
f.setVisible(true);
}
}
注意:要继承WindowListener就得覆盖7个方法。可是我只用到了关闭的动作。其他动作都没有用到,可是却必须复写。
因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。并覆盖了其中的所有方法。
那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。
事件监听机制流程图:
可以这样来描述图的意思:
确定事件源(容器或组件)
通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
比如一个鼠标键盘实例
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
//创建成员变量
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
//初始化窗体
MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
//创建窗体
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(20);
but = new Button("my button");
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
//注册事件
private void myEvent()
{
//给窗体添加一个关闭动作监听
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//给文本区域添加一个键盘监听
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
{
System.out.println(code+".....是非法的");
e.consume();
}
}
});
//给But添加一个键盘监听。
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
//System.exit(0);
System.out.println("ctrl+enter is run");
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
}
});
/*
给按钮添加一个鼠标事件的监听器
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
});
*/
}
public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}
六 菜单继承体系
说明:
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
比如:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyMenuDemo
{
//定义成员变量
private Frame f;
private MenuBar mb;
private Menu m,subMenu;
private MenuItem closeItem,subItem;
//初始化窗体
MyMenuDemo()
{
init();
}
//创建窗体
public void init()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,500,600);
f.setLayout(new FlowLayout());
//初始菜单栏
mb = new MenuBar();
//菜单初始化
m = new Menu("文件");
//子菜单初始化
subMenu = new Menu("子菜单");
subItem = new MenuItem("子条目");
closeItem = new MenuItem("退出");
//将子条目添加到子菜单上
subMenu.add(subItem);
//将子菜单和退出条目添加到文件菜单上
m.add(subMenu);
m.add(closeItem);
mb.add(m);//将文件菜单添加到菜单栏上
//将菜单栏设置到窗体上
f.setMenuBar(mb);
myEvent();
//窗体设置为可见
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
//退出条目的监听
closeItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//窗体事件的监听
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MyMenuDemo();
}
}
TextField 对象是允许编辑单行文本的文本组件。
TextArea 对象是显示文本的多行区域。可以将它设置为允许编辑或只读。
Label 对象是一个可在容器中放置文本的组件。一个标签只显示一行只读文本。
文本可由应用程序更改,但是用户不能直接对其进行编辑。
Dialog :
何时需要产生对话框:此对象是需要在调用时,才创建对象的,
如:当在误操作的时候,就会出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。
比如:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyWindowDemo
{
private Frame f;//定义窗体
private TextField tf;//定义单行文本
private Button but;//定义一个按钮
private TextArea ta;//定义一个文本框
private Dialog d;//定义一个对话框
private Label lab;//定义一个标签
private Button okBut;//定义一个按钮
//构造函数一初始化就能加载init()方法
MyWindowDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my window");
//setBounds(int x, int y,int width, int height)移动组件并调整其大小
//由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());//设置流式布局
tf = new TextField(60);//设置单行文本的长度
but = new Button("转到");//给按钮定义一个名字
ta = new TextArea(25,70);//定义文本区域的大小
//设置对话框的名字 并且设为true的时候不能操作对话框后面的窗体
d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);
d.setBounds(400,200,240,150);
d.setLayout(new FlowLayout());
lab = new Label();
okBut = new Button("确定");
//将标签和按钮加入到对话框
d.add(lab);
d.add(okBut);
//将当行文本 按钮 文本区域添加到窗体中
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);//设置窗体为可见
}
//定义一个事件方法
private void myEvent()
{
//对话框上的按钮事件监听
okBut.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
//对话框的事件监听
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
//单行文本上的键盘监听
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showDir();
}
});
//按钮动作的监听
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{//按钮被执行 就执行下面的方法
showDir();
}
});
//窗体监听
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{ //关闭窗体
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
private void showDir()
{
String dirPath = tf.getText();
File dir = new File(dirPath);
//判断是否是目录或文件
if(dir.exists() && dir.isDirectory())
{
//先将文本区域清空
ta.setText("");
String[] names = dir.list();
for(String name : names)
{
//将内容添加到文本区域
ta.append(name+"\r\n");
}
}
else
{
String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。请重输";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
}
public static void main(String[] args)
{
new MyWindowDemo();
}
}
最后一个代码实例:图形化界面->记事本 具有打开 保存功能
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
public class MyMenuTest
{
private Frame f;//定义窗体
private MenuBar bar;//定义菜单栏
private TextArea ta;//定义文本区域
private Menu fileMenu;//定义文件菜单
private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;//定义打开 保存 关闭条目
private FileDialog openDia,saveDia;//定义文件对话框
private File file;
MyMenuTest()
{
init();
}
public void init()
{
//初始化窗体 设置位置和大小
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,650,600);
//初始化菜单栏和文本区域
bar = new MenuBar();
ta = new TextArea();
//初始化菜单和条目
fileMenu = new Menu("文件");
openItem = new MenuItem("打开");
saveItem = new MenuItem("保存");
closeItem = new MenuItem("退出");
//将条目添加到菜单上
fileMenu.add(openItem);
fileMenu.add(saveItem);
fileMenu.add(closeItem);
bar.add(fileMenu);//菜单添加到菜单栏上
f.setMenuBar(bar);//将菜单栏设置到窗体上
openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);//不写LOAD和SAVE默认为LOAD
saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
//保存条目的监听
saveItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(file==null)
{
//当文件不存在 显示保存对话框
saveDia.setVisible(true);
String dirPath = saveDia.getDirectory();
String fileName = saveDia.getFile();
if(dirPath==null || fileName==null)
return ;
file = new File(dirPath,fileName);
}
try
{//如果文件存在 则直接可以保存
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
String text = ta.getText();
bufw.write(text);
//bufw.flush();
bufw.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException();
}
}
});
//打开条目的监听动作
openItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
openDia.setVisible(true);
String dirPath = openDia.getDirectory();
String fileName = openDia.getFile();
// System.out.println(dirPath+"..."+fileName);
if(dirPath==null || fileName==null)
return ;
ta.setText("");
file = new File(dirPath,fileName);
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
ta.append(line+"\r\n");
}
bufr.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("读取失败");
}
}
});
//退出条目的监听动作
closeItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//窗体的监听
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MyMenuTest();
}
}
补充:
如何制作可以双击执行的jar包呢?
1,将多个类封装到了一个包(package)中。
2,定义一个jar包的配置信息。
定义一个文件a.txt 。文件内容内容为:
Main-Class:(空格)包名.类名(回车)
3,打jar包。
jar -cvfm my.jar a.txt 包名
4,通过winrar程序进行验证,查看该jar的配置文件中是否有自定义的配置信息。
改变打开方式:右击.jar文件,点击打开方式,选择默认程序为jdk下bin中的javaw.exe应用程序。