在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。
一支弓箭可以沿着x轴从不同点完全垂直地射出。在坐标x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
Example:
输入: [[10,16], [2,8], [1,6], [7,12]] 输出: 2 解释: 对于该样例,我们可以在x = 6(射爆[2,8],[1,6]两个气球)和 x = 11(射爆另外两个气球)。
【解法一】贪心算法:按照区间的尾端从小到大排序,将最小的设为tag,然后开始从第二个区间遍历,如果区间头小于等于这个tag,说明可以用一只箭搞定,则进入下次循环;如果大于这个tag,则把这个区间的末尾设为新的tag,且将count++。代码如下:
class Solution {
public:
static bool cmp(pair<int,int> &a,pair<int,int> &b){
return a.second<b.second;
}
int findMinArrowShots(vector<pair<int, int>>& points) {
if(points.empty()) return 0;
int count = 1;
sort(points.begin(),points.end(),cmp);
int tag = points[0].second;
for(int i = 1;i<points.size();++i){
if(points[i].first<=tag)
continue;
++count;
tag = points[i].second;
}
return count;
}
};
【解法二】
用贪心的策略也可以这用做:我们首先给区间排序,不用特意去写排序比较函数,因为默认的对于pair的排序,就是按第一个数字升序排列,如果第一个数字相同,那么按第二个数字升序排列,这个就是我们需要的顺序,所以直接用即可。然后我们将res初始化为1,因为气球数量不为0,所以怎么也得先来一发啊,然后这一箭能覆盖的最远位置就是第一个气球的结束点,用变量end来表示。然后我们开始遍历剩下的气球,如果当前气球的开始点小于等于end,说明跟之前的气球有重合,之前那一箭也可以照顾到当前的气球,此时我们要更新end的位置,end更新为两个气球结束点之间较小的那个,这也是当前气球和之前气球的重合点,然后继续看后面的气球;如果某个气球的起始点大于end了,说明前面的箭无法覆盖到当前的气球,那么就得再来一发,既然又来了一发,那么我们此时就要把end设为当前气球的结束点了,这样贪婪算法遍历结束后就能得到最少的箭数了,参见代码如下:
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<pair<int, int>>& points) {
if (points.empty()) return 0;
sort(points.begin(), points.end());
int res = 1, end = points[0].second;
for (int i = 1; i < points.size(); ++i) {
if (points[i].first <= end) {
end = min(end, points[i].second);
} else {
++res;
end = points[i].second;
}
}
return res;
}
};