自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 OpenGL编程指南

<br />看了GPUParticles 的代码,发现各种OpenGL高级代码,得放一放,重新拿起《OpenGL编程指南(原书第7版)》了。<br />今天起重看前N章,目标看懂 glDrawArray() 等高效函数。

2011-02-26 20:54:00 1735

原创 GPU 学习笔记(一)::CPU与GPU的数据互传

开始接触GPU,读了一部分GPGPU::Basic Math Tutorial 整理了前一部分CPU与GPU互传数据的代码,记录如下:// 以下代码来自CSDN博客 http://blog.csdn.net/i53nd/archive/2008/05/30/2497336.aspx  #include #include #include #include int main(int argc, char **argv) { // 这里声明纹理的大小为:teSize;而数组的大小就必须是

2011-02-25 15:50:00 11876

原创 都研一下了,还整个“新学期,新打算”

经过和学长的交流,对今后的安排也有了一定的方向,但具体计划还是得好好打算一下。主题: 看代码,看书,做项目1. 看代码:   Direct 3D SDK sample 附加 NVIDIA SDK sample + ATI SDK sample    Direct 3D SDK 从Beginer开始(一星期左右),根据需要学习其中的例子,应用到项目中去2. 看书:  3D绘图程序设计(已借到),GPU GEMS系列,ShaderX系列     关注其中 OpenGL高级技巧部分 摒弃glBegin、glEnd

2011-02-16 02:25:00 2176

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除