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原创 OpenGL编程指南
<br />看了GPUParticles 的代码,发现各种OpenGL高级代码,得放一放,重新拿起《OpenGL编程指南(原书第7版)》了。<br />今天起重看前N章,目标看懂 glDrawArray() 等高效函数。
2011-02-26 20:54:00 1735
原创 GPU 学习笔记(一)::CPU与GPU的数据互传
开始接触GPU,读了一部分GPGPU::Basic Math Tutorial 整理了前一部分CPU与GPU互传数据的代码,记录如下:// 以下代码来自CSDN博客 http://blog.csdn.net/i53nd/archive/2008/05/30/2497336.aspx #include #include #include #include int main(int argc, char **argv) { // 这里声明纹理的大小为:teSize;而数组的大小就必须是
2011-02-25 15:50:00 11876
原创 都研一下了,还整个“新学期,新打算”
经过和学长的交流,对今后的安排也有了一定的方向,但具体计划还是得好好打算一下。主题: 看代码,看书,做项目1. 看代码: Direct 3D SDK sample 附加 NVIDIA SDK sample + ATI SDK sample Direct 3D SDK 从Beginer开始(一星期左右),根据需要学习其中的例子,应用到项目中去2. 看书: 3D绘图程序设计(已借到),GPU GEMS系列,ShaderX系列 关注其中 OpenGL高级技巧部分 摒弃glBegin、glEnd
2011-02-16 02:25:00 2176
空空如也
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