深入理解 hash 函数、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap 【上】

本文详细介绍了 HashMap 的实现原理,包括其内部数组与链表的结构,以及 put 方法的详细步骤。重点分析了 HashMap 的 hash 函数设计,探讨了为何数组长度为 2 的幂时性能最佳。还讨论了 HashMap 的 resize() 机制及其对性能的影响,强调预估元素个数以避免不必要的扩容操作的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Map 是非常常用的一种数据接口。在 Java 中,提供了成熟的 Map 实现。


图 1

        最主要的实现类有 Hashtable、HashMap、LinkedHashMap和 TreeMap。在 HashTable 的子类中,还有 Properties的实现。Properties 是专门读取配置文件的类,我们会在稍后介绍。这里首先值得关注的是 HashMap 和 HashTable 两套不同的实现,两者都实现了 Map 接口。从表面上看,并没有多大差别,但是在内部实现上却有些微小的细节。

                首先,HashTable 的大部分方法都做了同步,而 HashMap 没有,因此, HashMap 不是线程安全的。
                其次,HashTable 不允许 key 或者 value 使用 null 值,而 HashMap 可以。
                第三,在内部实现算法上,它们对 key 的 hash 算法和 hash 值到内存索引的映射算法不同。

        虽然有诸多不同,但是他们的性能确实相差无几。由于 HashMap 使用广泛性,现以 HashMap 为例,阐述它的实现机理。


1、HashMap 的实现原理

        HashMap 内部维护一个数组,并且将 key 做 hash 算法,然后将 hash 值映射到内存地址,即数组的下标索引,这样就可以通过key直接取到所对应的数据。而对于发生碰撞的位置,则会维护一个链表,所有在同一位置发生碰撞的元素都会存放在同一位置的链表中。


图 2

        如图 2,数组中的每一个元素都是一个 Entry 实例:

	static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
        //.....省略部分
	}

        每一个实例都包含  元素key, 元素value , 元素hash值,以及指向下一个在当前位置发生冲突的 Entry实例。


2、Put 方法

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