JS对象和函数
1.对象
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
对象的分类:
1.内建对象
由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
比如:Math String Number Boolean Function Object...
2.宿主对象
由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
比如:BOM DOM
3.自定义对象
由开发人员自己创建的对象
创建对象
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
使用typeof检查一个对象时,会返回object
var obj = new object();
在对象中保存的值称为属性
向对象添加属性
语法:对象.属性名 = 属性值;
读取对象中的属性
语法:对象.属性名
如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值
删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名
2.属性名和属性值
属性名
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用时尽量按照标识符的规范去做
如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作,需要使用另一种方式:
语法:对象["属性名"] = 属性值,读取时也需要采用这种方式
使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取哪个属性
属性值
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
in 运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果由则返回true,没有则返回false
语法:
"属性名" in 对象
3.基本和引用数据类型
基本数据类型
String Number Boolean Null Undefined
引用数据类型
Object
JS中的变量都是保存在栈内存中的
基本数据类型的值直接在栈内存中存储
值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他的变量
对象是保存到堆内存中
每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间
而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个变量的引用
当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
当比较两个基本数据类型时,就是比较值
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址
4.对象字面量
使用对象字面量来创建一个对象
var obj = {}
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值...}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
属性名和属性值是一组一组的名值对结构
名和值之间用:连接,多个名值对之间用,隔开
如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
5.函数
函数
函数也是一个对象
函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//var fun = new Function();
//封装到函数的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
使用函数声明来创建一个函数
语法:
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...
}
使用函数表达式来创建一个函数
语法:
var 函数名 = function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...
}
6.函数的参数
定义一个用来求两个数和的函数
可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
多个形参之间用,隔开,声明形参就相当于在函数的内部声明了对应的变量,但是并不赋值
function sum(a,b){
console.log(a+b);
}
在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
实参将会赋值给函数中对应的形参
sum(1,2);
调用函数时解析器不会检查实参的类型
所以要注意是否有可能会接受到非法的参数,如果由可能需要对参数的类型进行检查
函数的实参可以是任意的数据类型
调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
多余的实参不会被赋值
如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
7.返回值
可以使用return 来设置函数返回值
语法:
return 值
return后的值将会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量来接收该结果
在函数中return后的语句都不会执行
如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined
如果函数中不写return,也会返回undefined
return后可以跟任意类型的值
8.立即执行函数
立即执行函数
函数定义完,立即被调用。这种函数叫做立即执行函数
立即执行函数往往只会执行一次
(function () {
alert("我是一个匿名函数");
})()
9.方法
函数也可以成为对象的属性
如果一个函数作为一个对象的属性保存,
那么我们称这个函数是这个对象的方法
调用函数就是调用对象的方法(method)
但是它只是名称上的区别
10.枚举对象中的属性
使用for…in语句
语法:
for(var 变量 in 对象){
console.log(对象[变量])
}
for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
每次执行时会将对象中的一个属性赋值给变量
11.作用域
作用域指一个变量作用的范围
在JS中一共有两种作用域
1.全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域中
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,
它代表的是一个浏览器窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用
在全局作用域中:
创建的变量都会作为window变量的属性保存
创建的函数都会作为window变量的方法保存
全局作用域中的变量都是全局变量
在页面的任意位置都可以访问的到
2.函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
当在函数作用域中操作一个变量时,它会现在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域
如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
在函数中要访问全局的变量可以使用window对象
在函数作用域中也有声明提前的特性
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
在函数中不使用var声明的变量都会成为全局变量
定义形参就相当于在函数作用域中声明的变量
变量的声明提前
使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明
但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
函数的声明提前
使用函数声明形式创建的函数 function(){}
它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前调用函数
使用函数表达式创建的函数不会被声明提前,所以不能在声明前调用
12.this
解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象我们称为函数执行的上下文对象
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的形式调用,this永远都是window
2.以方法的形式调用,this就是调用方法的那个对象
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
13.构造函数
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类,
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的示例
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象 instanceof 构造函数
如果是,则返回true,否则返回false
所有的对象都是Object的后代
所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
目前我们的方法是在构造函数内部创建的
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
也就是所有实例的sayName都是唯一的
这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法
这是完全没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
我们可以将sayName方法在全局作用域中定义
function Person(name,age,gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
alert(this.name);
}
var per = new Person();