197.上升的温度

SQL架构

给定一个 Weather 表,编写一个 SQL 查询,来查找与之前(昨天的)日期相比温度更高的所有日期的 Id。

+---------+------------------+------------------+
| Id(INT) | RecordDate(DATE) | Temperature(INT) |
+---------+------------------+------------------+
|       1 |       2015-01-01 |               10 |
|       2 |       2015-01-02 |               25 |
|       3 |       2015-01-03 |               20 |
|       4 |       2015-01-04 |               30 |
+---------+------------------+------------------+

例如,根据上述给定的 Weather 表格,返回如下 Id:

+----+
| Id |
+----+
|  2 |
|  4 |
+----+

# Write your MySQL query statement below
select a.Id
from Weather a
inner join Weather b
on datediff(a.RecordDate, b.RecordDate) = 1
where a.Temperature > b.Temperature;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建动态、交互式的3D图形。如果你想模拟上升光带,通常我们会创建一种效果,比如光线追踪或者是粒子系统,它们在场景中看起来像是从底部向上移动的发光带。 下面是一个简单的示例步骤: 1. 首先,你需要在three.js项目中引入必要的组件,如`THREE.ParticleSystem`,这将用于创建粒子,以及`THREE.PointLight`作为光源。 ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 2. 创建一个粒子系统,并设置其初始位置和速度方向,让它们看起来像从底部升起: ```javascript const geometry = new THREE.Geometry(); for (let i = 0; i < 1000; i++) { const particlePosition = new THREE.Vector3(i / 500 - 0.5, 0, 0); geometry.vertices.push(particlePosition); } const material = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, size: 0.05 }); const particleSystem = new THREE.Points(geometry, material); ``` 3. 添加点光源并调整其属性,使其照亮粒子: ```javascript const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); pointLight.position.set(0, 10, 0); // 灯光从上方照射下来 scene.add(pointLight); ``` 4. 将粒子系统添加到场景中: ```javascript scene.add(particleSystem); ``` 5. 渲染循环中新粒子的位置,模拟上升效果: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); for (let i = 0; i < geometry.vertices.length; i++) { geometry.vertices[i].y += 0.01; if (geometry.vertices[i].y > 1) { geometry.vertices[i].set(i / 500 - 0.5, 0, 0); } } renderer.render(scene, camera); } ``` 在这个例子中,光带会逐渐上升直到达到一定度后开始重置。你可以根据需要调整细节和动画速度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值