回忆一下祖玛游戏。现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W)。 现在你手里也有几个球。
每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端)。接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉。重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除。
找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数。如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 。
示例: 输入: "WRRBBW", "RB" 输出: -1 解释: WRRBBW -> WRR[R]BBW -> WBBW -> WBB[B]W -> WW (翻译者标注:手上球已经用完,桌上还剩两个球无法消除,返回-1) 输入: "WWRRBBWW", "WRBRW" 输出: 2 解释: WWRRBBWW -> WWRR[R]BBWW -> WWBBWW -> WWBB[B]WW -> WWWW -> empty 输入:"G", "GGGGG" 输出: 2 解释: G -> G[G] -> GG[G] -> empty 输入: "RBYYBBRRB", "YRBGB" 输出: 3 解释: RBYYBBRRB -> RBYY[Y]BBRRB -> RBBBRRB -> RRRB -> B -> B[B] -> BB[B] -> empty
标注:
- 你可以假设桌上一开始的球中,不会有三个及三个以上颜色相同且连着的球。
- 桌上的球不会超过20个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "board" 。
- 你手中的球不会超过5个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "hand"。
- 输入的两个字符串均为非空字符串,且只包含字符 'R','Y','B','G','W'。
class Solution {
public:
int findMinStep(string board, string hand) {
int res = INT_MAX;
unordered_map<char, int> m;
for (char c : hand) ++m[c];
res = helper(board, m);
return res == INT_MAX ? -1 : res;
}
int helper(string board, unordered_map<char, int>& m) {
board = removeConsecutive(board);
if (board.empty()) return 0;
int cnt = INT_MAX, j = 0;
for (int i = 0; i <= board.size(); ++i) {
if (i < board.size() && board[i] == board[j]) continue;
int need = 3 - (i - j);
if (m[board[j]] >= need) {
m[board[j]] -= need;
int t = helper(board.substr(0, j) + board.substr(i), m);
if (t != INT_MAX) cnt = min(cnt, t + need);
m[board[j]] += need;
}
j = i;
}
return cnt;
}
string removeConsecutive(string board) {
for (int i = 0, j = 0; i <= board.size(); ++i) {
if (i < board.size() && board[i] == board[j]) continue;
if (i - j >= 3) return removeConsecutive(board.substr(0, j) + board.substr(i));
else j = i;
}
return board;
}
};