Objective-C的新特性

苹果在今年的WWDC2012大会上介绍了大量Objective-C的新特性,能够帮助iOS程序员更加高效地编写代码。在不久前更新的XCode4.4版本中,这些新特性已经可以使用了。让我们看看这些新特性有哪些:

Object Literals

这个是我认为最赞的一个改进。Object Literals允许你方便地定义数字、数组和字典对象。这个功能类似于java5提供的auto boxing功能。这虽然是一个语法糖,但我认为对提高写代码效率帮助很大。让我们先来看看以前定义数字、数组和字典对象的方法:

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NSNumber * number = [NSNumber numberWithInt:1];
NSArray * array = [NSArray arrayWithObjects:@"one", @"two", nil];
NSDictionary * dict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"value1", @"key1", @"value2", @"key2", nil];

是不是很恶心?现在以上代码可以简化成以下形式,注意到没有,不用再在参数的最后加恶心的nil了,字典的key和value也不再是倒着先写value,再写key了:

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NSNumber * number = @1;
NSArray * array = @[@"one", @"two"];
NSDictionary * dict = @{@"key1":@"value1", @"key2":@"value2"};

更多的示例如下:

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  // 整数
  NSNumber *fortyTwo = @42;             // 等价于 [NSNumber numberWithInt:42]
  NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U;    // 等价于 [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U]
  NSNumber *fortyTwoLong = @42L;        // 等价于 [NSNumber numberWithLong:42L]
  NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL;   // 等价于 [NSNumber numberWithLongLong:42LL]

  // 浮点数
  NSNumber *piFloat = @3.141592654F;    // 等价于 [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F]
  NSNumber *piDouble = @3.1415926535;   // 等价于 [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535]

  // 布尔值
  NSNumber *yesNumber = @YES;           // 等价于 [NSNumber numberWithBool:YES]
  NSNumber *noNumber = @NO;             // 等价于 [NSNumber numberWithBool:NO]

  // 空数组
  NSArray * array = @[];                // 等价于 [NSArray array]
  // 空的字典
  NSDictionary * dict = @{};            // 等价于 [NSDictionary dictionary]

怎么样?是不是简单多了?而且,为了方便你的旧代码迁移到新的写法,xcode专门还提供了转换工具,在xcode4.4中,选择 Edit -> Refactor -> Convert to Modern Objective-C Syntax即可。如下所示: 

局部的函数调用不用前向申明

这虽然是一个挺小的改进,但是很贴心。假如我们在一个源文件中有2个函数:分别名为foo 和 bar,其中foo的定义在bar前面。那如果在foo函数内部直接调用bar,编译器会报警告说找不到函数bar。

而现在,我们可以随意地在源文件中放置函数bar的位置。编译器在找不到bar时,会再源码后面找,如果找到了bar,就不会报错了。

带有类型的enum

现在我们可以定义enum是无符号整数还是整数,这样编译器会更加智能的做类型检查。如下所示:

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typedef enum TableViewCellType : NSInteger {
    TableViewCellTypeQueue,
    TableViewCellTypeNewFans,
    TableViewCellTypeUserInfo,
    TableViewCellTypeOrganization,
    TableViewCellTypeFeedback,
    TableViewCellTypeRateApp,
    TableViewCellTypeRecommendation,
    TableViewCellTypeLogout
}TableViewCellType;

默认生成@synthesize代码

以前写完一个诸如 @property (nonatomic, strong) NSString * username; 变量定义后,马上得转到 .m文件中去增加相应的 @synthesize username = _username; 代码。

现在,编辑器发现你没有写 @synthesize时,会自动帮你加上这一行。这同时在另一方面,起到了鼓励大家使用以下划线开头的变量名作为成员变量名的作用。

当然,为了向下兼容,如果你的程序里面已经有了 @property 变量对应的 @synthesize 代码时,编辑器就不会自动帮你增加这个代码了。

另外有2种特殊情况下,即使你没有写 @synthesize ,编辑器也不会自动帮你加上,这2种情况是:

  1. 你同时提供了该property的setter 和 getter方法。
  2. 你的这个property是 readonly 的。

遍历元素

你是如何遍历数组的元素的?通常我们有2种做法,一种是用 for in,另一种是用一个变量来循环数组下标。如下:

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    NSArray * lines = ...
    for (NSString * line in lines) {
       // ...
    }
    for (int i = 0; i < lines.count; ++i) {
        NSString * s = [lines objectAtIndex:i];
        ...
    }

如果是字典,遍历的代码就要稍微复杂一点了:

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    NSDictionary * dict = 
    NSArray * keys = [dict allKeys];
    for (NSString * key in keys) {
        NSString * value = [dict objectForKey:key];

    }

现在,xcode对于iOS4.0以上的系统,支持用block来遍历元素了。用block来遍历字典可以简化代码的编写,建议大家都使用上这个新特性。

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[lines enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

}];

[_urlArguments enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {

}];

Subscripting Methods

这个新特性在WWDC2012的视频中提到了,但是在XCode4.4中没有实现。也是一个很体贴的语法糖,它允许你用中括号来代替原本的方法来获取和设置数组元素。

简单来说,以前的 [array objectAtIndex:idx] 和 [array replaceObjectAtIndex:idx withObject:obj],可以直接写作 array[idx] 和 array[idx] = obj了。其实这个特性在很多高级语言中都实现了,只是Objective-C生于80年代,一直没改进这个。

这个改进同样对NSDictionary有效。甚至,你也可以给你自己的类提供中括号操作符对应的方法。具体做法是实现如下两个方法:

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- (id)objectAtIndexedSubscript:(NSUInterger)idx;
- (void)setObject:(id)value atIndexedSubscript:(NSUInteger)idx;

期等XCode4.5中能够使用上这个特性。

Tips

上面提到了不用写 @synthesize 了,那原本写的那么多 @synthesize 怎么办呢?作为有代码洁癖的我很想把它们删掉,但怎么删呢?一个文件一个文件打开,然后行一行删掉吗?放心,苹果已经帮我们想了解决方案。在WWDC2012 Session 400 Developer Tools Kickoff 中,苹果介绍了具体做法。步骤如下:

  1. 首先使用区域查找,因为一般项目都会依赖第三方的开源库,我们可不想更改别人的库,所以我们只查找我们库中的文件,如下图所示:

  1. 接着我们用正则匹配,找到以 @synthesize开头,后面接着是 var = _var; 格式的行。插入正则表达式很简单,直接点击查找输入框左边的放大镜,选择“insert pattern”,苹果就会把常见的正则表达式都列出来,你直接选择就可以了,非常方便。如下图所示:

在插入好合适的正则表达式后,我们按回车,就可以搜索到结果。

  1. 我们点击搜索界面的preview按钮,查看替换效果,可以看到,对于我们测试代码,XCode生成的预览图已经正确地当对应代码删掉了。然后我们就可以点击替换,去掉所有的 @synthesize 代码了。

在下载完XCode4.4后,我就把我们的工程代码都转换成了新特性的语法。在转换后,我发现原本25000行的代码少了将近1000行。心里还是很开心的,因为又可以少写一些体力活类型的代码了。

还是那句话,希望这些新特性能够让大家玩得开心。

参考资料



补充:

1、方法顺序无关

Objective-C类由声明文件h和实现文件m组成,所有的public方法都在h文件中声明,private方法可以写在m文件中,但是在早期的编译环境中需要注意方法的顺序,例如下面的代码,在早期的编译环境会给出警告:

类和方法声明:

@interface ObjcNewFeatures : NSObject
-(void)doSomething:(NSString *) text;
@end

实现:

@implementation ObjcNewFeatures
-(void)doSomething:(NSString *)text{
    NSLog(@"%@", [text stringByAppendingFormat:[selfgetCode]]);
}
-(NSString *)getCode{
    return@"Unicode";
}
@end

早期编译器编译时会出现:warning: instance method ‘-getCode:’ not found…

这是因为根据编译顺序,编译器不知道在doSomething之后还有getCode方法,所以会给出警告。解决办法有多种,比如可以把getCode方法放到doSomething之前,也可以提前声明私有方法,如下: 在m文件中增加:

@interfaceObjcNewFeatures()
-(NSString *)getCode;
@end

新版编译器在LLVM中增加了新特性,改变了顺序编译的方式,首先扫描方法声明,然后再对其实现部分进行编译。这样无论是public还是private方法,就变得顺序无关了。目前XCode的最新版本4.3.3采用的默认编译器是Apple LLVM compiler 3.1,以上代码在最新的编译环境下正常运行。

2、枚举类型的改进

在OS X v10.5之前,我们如何在Objective-C中定义一个枚举类型呢?如下:

typedef enum { 
    ObjectiveC,
    Java, 
    Ruby, 
    Python, 
    Erlang }
Language;

这种写法简单明了,用起来也不复杂,但是有一个问题,就是其枚举值的数据范围是模糊的,这个数值可能非常大,可能是负数,无法界定。

在OS X v10.5之后和iOS中,你可以这样写:

enum {
    ObjectiveC,
    Java,
    Ruby,
    Python,
    Erlang
};
typedef NSUInteger Language;

这种写法的好处是,首先这个枚举的数据类型是确定的,无符号整数。其次由于我们采用了 NSUInteger,可以不用考虑32位和64位的问题。带来的问题是数据类型和枚举常量没有显式的关联。

在XCode4.4中,你可以这样写枚举了:

typedef enum Language : NSUInteger{
    ObjectiveC,
    Java, 
    Ruby, 
    Python, 
    Erlang 
}Language;

在列出枚举内容的同时绑定了枚举数据类型NSUInteger,这样带来的好处是增强的类型检查和更好的代码可读性。

当然,对于普通开发这来说,枚举类型可能不会涉及到复杂的数据,使用之前的两种写法也不会有什么大问题。无论如何,在XCode4.4发布之后,我们就可以尝试采用新的写法了。

3、属性合成

每个开发人员对property都很熟悉,我们需要为类定义属性,编写getter和setter方法。那么我们在Objective-C中是如何进行处理属性呢?很简单,首先在h文件中定义属性:

@property (strong) NSString *name;

然后在m文件中使用@synthesize指令实现属性的accessor方法和定义实例变量ivar:

@synthesize name = _name;

@synthesize的含义是,如果没有进行重载的情况下,编译器会根据读写属性自动为类实例变量_name生成getter和setter方法。当然,你也可以用@dynamic指令指定该属性的相关方法由开发人员实现。

这样看起来是不是已经很简单了?但是没有最简单只有更简单。在XCode4.4中,我们可以省略掉@synthesize name = name;这一行,完全交给编译器去实现。也就是说在h文件中声明属性name后,就可以直接在实现文件中使用该属性的getter和setter方法,并使用实例变量name。并且编译器会根据属性的可读和可写自动判断是否提供setter方法。

那么在这种情况下,如果你声明了@dynamic的属性,编译器该如何处理呢?所有synthesize相关的特性将不再起作用,你需要自己去实现属性的相关方法。

总接一下属性合成的新特性:

除非明确说明,否则属性相关的accessor方法(getter和setter)将自动生成。
除非所有的accessor方法提供实例变量,否则实例变量(例如_name)会自动生成。
如果使用了@synthesize,并没有提供实力变量名的话,会自动生成。
如果使用了@dynamic,那么自动合成无效,需要开发者自己实现。
Core Data的NSManagedObject及其子类不使用默认的属性合成功能。

4、语法简化

很多刚从其他编程语言转到Objective-C的同学看到长长的函数名会感到崩溃,不过我在上一篇文章中也提到过,这种语法让消息的传递像一个英语句子,大大增强了可读性。比如你想初始化一个浮点数,需要这么写:

NSNumber value = [NSNumber numberWithFloat:123.45f];

从这句中我们能够明确的知道代码的含义,但是,是否连简单的赋值语句也要这么处理呢?苹果在本次新特性中采用了折中的处理方式,针对很多基础类型采用了简写的方式,实现语法简化。简化以后,我们会发现从语法层面,这些简化的Objective-C更像Python和Ruby等动态语言的语法了。下面我们逐一介绍:

NSNumber

简化前的写法:

NSNumber *value;
value = [NSNumber numberWithInt:12345];
value = [NSNumber numberWithFloat:123.45f];
value = [NSNumber numberWithDouble:123.45];
value = [NSNumber numberWithBool:YES];

简化后的写法:

NSNumber *value;
value = @12345;
value = @123.45f;
value = @123.45;
value = @YES;

装箱表达式也可以采用类似的写法:

NSNumber *piOverSixteen = [NSNumber numberWithDouble: ( M_PI / 16 )];
NSString *path = [NSString stringWithUTF8String: getenv("PATH")];

可以分别简写为:

NSNumber *piOverSixteen = @( M_PI / 16 );
NSString *path = @( getenv("PATH") );

对于字符串表达式来说,需要注意的是表达式的值一定不能是NULL,否则会抛出异常。

NSArray

对于NSArray的初始化来说,有非常多的写法,这里就不再一一罗列,我们直接看新的写法

NSArray *array;
array = @[];               //空数组
array = @[ a ];          //一个对象的数组
array = @[ a, b, c ]; //多个对象的数组

非常简单,再也不用记住初始化多个对象的数组时,后面还要跟一个倒霉的nil。 现在我们看一下当声明多对象的数组时,编译器是如何处理的:

array = @[ a, b, c ];
编译器生成的代码:
id objects[] = { a, b, c };
NSUInteger count = sizeof(objects)/ sizeof(id);
array = [NSArray arrayWithObjects:objects count:count];

好吧,编译器已经为我们把这些简单重复的工作都做了,我们就可以安心解决真正的问题了:)不过有一点要注意,如果a,b,c对象有nil的话,运行时会抛出异常,这点和原来的处理方式不同,编码的时候要多加小心。

NSDictionary

同样,对于字典这个数据结构来说,有很多种初始化的方式,我们来看新的写法:

NSDictionary *dict;
dict = @{};     //空字典
dict = @{ k1 : o1 };     //包含一个键值对的字典
dict = @{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }; //包含多个键值对的字典

最后我们总接一下容器类数据结构简化的限制: 采用上述写法构建的容器都是不可变的,如果需要生成可变容器,可以传递-mutableCopy消息。例如

NSMutableArray *mutablePlanets = [@[
   @"Mercury", @"Venus", @"Earth",
   @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",
   @"Uranus", @"Neptune"
 ] mutableCopy];

 

不能对常量数组直接赋值,解决办法是在类方法(void)initialize进行赋值,如下:

@implementation MyClass
static NSArray *thePlanets;
+ (void)initialize {
  if (self == [MyClass class]) {
    thePlanets = @[
      @"Mercury", @"Venus", @"Earth",
      @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",
      @"Uranus", @"Neptune"
    ];
} }

没有常量字典

5、对象下标

容器的语法简化让我们不难想到,可以通过下标的方式存取数组和字典的数据。 比如对于数组: 

NSArray *array = @[ a, b, c ];

我们可以这样写:

id obj = array[i];     //通过下标方式获取数组对象,替换原有写法:array objectAtIndex:i];
array[i] = newObj;     //也可以直接为数组对象赋值。替换原有写法:[array replaceObjectAtIndex:i withObject:newObj];

对于字典:

NSDictionary *dict = @{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 };

我们可以这样写:

id obj = dict[k2];     //获取o2对象,替换原有写法:[dic objectForKey:k2];
dic[k2] = newObj;  //重新为键为k2的对象赋值,替换原有写法:[dic setObject:newObj forKey:k2]

同时,我们自己定义的容器类,只要实现了规定的下标方法,就可以采用下标的方式访问数据。要实现的方法如下:

数组类型的下标方法

- (elementType)objectAtIndexedSubscript:(indexType)idx; 
- (void)setObject:(elementType)object atIndexedSubscript:(indexType)idx; 
字典类型的下标方法
- (elementType)objectForKeyedSubscript:(keyType)key; 
- (void)setObject:(elementType)object forKeyedSubscript:(keyType)key;

其中需要注意的是indexType必须是整数,elementType和keyType必须是对象指针。

总结

关于语言的新特性这次就介绍到这里,使用新版的Objective-C,你就可以获得这些新特性,编写更简洁的代码,同时避免一些常见的陷阱。One more thing,这些语法特性是完全向下兼容,使用新特性编写出来的代码,经过编译后形成的二进制程序可以运行在之前发布的任何OS中。

由于苹果公司Mac、iPhone和iPad销量的突飞猛进,App Store上的应用形成了一个庞大的App帝国,这个完整的生态圈同时又有力的推进了开发语言Objective-C的高速发展,这门语言既保持了面向对象、消息传递和动态语言的特性,同时也在不断的做减法,语法的简化会大大提升开发者的效率,让开发者的精力更多的放在创意和App的实现上。

每一门语言的大放异彩都离不开其特定的环境土壤,一如当年的Lisp,Smalltalk,C,C++,Java,C#,好吧,现在是——Objective-C。


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