设计模式(六大原则)

1、单一职责原则

    一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

2、开闭原则

   一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

3、里氏替换原则

    所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

4、依赖倒置原则

   抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

5、接口隔离原则

   使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

6、迪米特法则

   一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值