OPENGL中假如我要在一幅背景图上画图,有时候会出现颜色混在一起的情况。
解决方案
贴图之前:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
之后
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
绘图后
glColor3f(1,1,1);
这样就互不影响了。
OPENGL中假如我要在一幅背景图上画图,有时候会出现颜色混在一起的情况。
解决方案
贴图之前:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
之后
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
绘图后
glColor3f(1,1,1);
这样就互不影响了。