MFC之OpenGL 纹理贴图后再绘制线条两个颜色相互影响

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在使用OpenGL进行纹理贴图后绘制线条时,发现线条颜色会影响贴图的颜色。通过在`glClear()`后保存并恢复当前颜色值,解决了这一问题。具体解决方案是在`glClear()`后获取并保存当前颜色,最后输出前还原颜色值,确保纹理颜色不受线条颜色影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    OpenGL渲染方式比GDI+强太多了,所以做绘图操作时我选择了OpenGL(新手),但是我在纹理贴图时出现了这样一个问题,就是我在贴完图后再继续在绘制线条什么的最后::SwapBuffers(hDC_); glFlush(); 也就是输出到显示器时纹理贴图的颜色竟然被线条的颜色影响了,如:

    而如果我只是贴图而不绘制线条就是没有用到glColor3f()重新设置颜色的时候贴图还是很好的,如:

    百度了很久终于让我找到了一个解决的方法,也就是在glClear()之后先获取当前的颜色值fCurrentColor在最后输出之前还原,如:

    glCl

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