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滑雪
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Description
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
Sample Output
25
Source
思路:记忆化搜索,假如我们以每个点为起点进行一遍搜索,一定会超时。我们可以发现从某一个点出发得到的最长路我们会反复算好多遍,所以我们想办法让他算一遍就OK了,
所以我们开一个dp数组记录以这个点为起点的最长路。我们从每个点进行一次搜索求得一个最大值赋给dp,搜到一个点就标记一个点以后就不需要在搜了可以直接用这个点的值,每个点会有四个方向的路,我们从这四条路中挑出来一条最长的赋给dp返回出去(相信大家也发现了这里用到了dp)。我们从这四种情况中挑一个最大值加上当前点的值赋给dp[当前点]就OK了。
//#include<bits/stdc++.h>
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int MAXN = 105;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int dx[] = {1, -1, 0, 0};
const int dy[] = {0, 0, 1, -1};
int n, m, a[MAXN][MAXN], dp[MAXN][MAXN], ans;
int dfs(int x, int y)
{
if (dp[x][y]) return dp[x][y];
int MAX = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int X = x + dx[i], Y = y + dy[i];
if (X >= 0 && Y >= 0 && X < n && Y < m && a[x][y] < a[X][Y])
{
MAX = max(MAX, dfs(X, Y));
}
}
dp[x][y] = MAX + 1;
return dp[x][y];
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
scanf("%d", &a[i][j]);
}
}
int ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
ans = max(ans, dfs(i, j));
}
}
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
/*
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
*/