猜数字游戏详解(C语言)

要求:1.电脑生成100到200之间的随机数

           2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

步骤一:先打印游戏菜单,以便我们选择游戏的模式,这里先定义一个menu函数,再把所要打印内容的程序装进menu函数里面。

按照题目要求生成随机数,需要一个rand函数(需要包含头文件#include<stdlib>),rand函数会返回一个伪随机数,所谓的伪随机数就是⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,例如以下运行结果

该代码无论运行多少次,都是右边的运行结果,这是为什么呢

其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。

rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的

那怎么样才能让“种子”是变化的呢

C语言中提供了一份srand函数,它用来初始化随机数的生成器,调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了

可仔细想想,如果要让srand的种子是随机的,才能让rand生成的数是随机,但要让srand的种子随机又要一个随机数,这样岂不是矛盾了。

所以在程序中,我们一般用time函数作为 种子,time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒,time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。(time函数的时候需要包含头⽂件:time.h)

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

最后是设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:rand() %100;(余数的范围是0~99)

如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
 rand()%100+1;(%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100)

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1)(余数的范围是0~100,加100后就是100~200)

通用公式:a + rand()%(b-a+1)

最终的代码如下

运行效果如下

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